第859章 战舰世界(6)
对于这款游戏林焰自己的心中是有着自己的想法的,虽然会有对于原来的游戏有着一定的借鉴,可是在游戏的很多相关的塑造上,林焰都要按照自己的想法来进行游戏。
而首先林焰要进行塑造的就是游戏当中的游戏场景,毕竟按照林焰一贯的想法来说,游戏本身的场景是承载着游戏内容的最基本的载体。
按照游戏制作的基本顺序来说,林焰更加倾向于率先对于游戏的基础场景来进行塑造。其实林焰有着比较好的一个想法,那就是在游戏当中尽量的将真实的场景展现在玩家的面前。
毕竟在这个世界上有很多的大海战,这些海战为什么不能成为游戏当中林焰用来增加游戏内容的基本素材呢?
太平洋战争时期的珊瑚海海战、中途岛海战、孤岛海战、莱特湾大海战……一战时期的日德兰海战,日俄战争时期的对马海战等等,这些全部都能够成为游戏当中非常好的场景素材,在游戏当中玩家是完全的可以对于这些场景的战争进行一定程度的模拟的。
在游戏场景的制作上,林焰利用神器的能力查阅了相当多的战争历史资料,尽量去还原战争当中最为真实的情况。
在相关的资料当中,林焰一共融入了三十多场经典大海战的相关战场环境,并且林焰在游戏当中对于游戏的场景是完全按照资料当中所说的那样进行了真正的尽可能的还原。
比如说在二战海战历史当中,非常出名的那个地点铁底湾,这些在游戏当中都有非常真实的体现,玩家甚至能在游戏当中,顺着海水,隐约的看到海底大量的钢铁战舰的残骸。
并且在场景的塑造上,林焰对于整个游戏战场的地图,进行了一个相当程度的扩大,按照前作来说,战舰世界当中的战场场景在很多射击类游戏当中,其实已经可以算的上是相当的巨大的了,至少绝对不会感觉到小,能够在网络游戏当中和战舰世界的底图对比大小的,在所有游戏当中都没有几个。
按照原来的地图大小,可以说是完全足够敌我双方二十多艘战舰来进行纵横驰骋的,并且战斗也可以说是非常的激烈,可是按照林焰自己的想法来说,这样的底图还是太小了一点。
本身战斗场景的激烈程度在林焰自己看来依然还是有所欠缺的。
所以在这个游戏当中林焰对于游戏的基本地图进行了扩充了两倍的决定,当然这些底图有大有小,有些底图本身还是比较小的,适合玩家进行小规模战斗,而有些地图就非常的巨大,足够容纳敌我双方上百艘战舰之间的鏖战。
在原版的游戏当中,在战斗当中,玩家和计算机对战的时候一般是八对八的战斗,双方一共才十六艘战舰,在一个比较庞大的地图当中进行战斗,虽然也会存在双方战舰互相站撸的壮观场面,可是对于激烈程度的追求依然还是有着不小的遗憾。
所以在大场景的游戏当中,林焰都设定了一个非常大的场景,所以在这样的一个场景当中是支持双方大规模舰队之间进行舰队决战的。
也就是说,敌我双方上百艘战舰是完全可以摆开阵型进行一场面对面的站撸的,甚至大舰队进行决战的时候,填上还能有航空母舰的舰载机给舰队提供空中掩护,而且航空母舰还可以侦查整个地图当中敌人的位置,并且对于敌人进行全方位的攻击。
在战舰世界原版的额游戏当中,即便是人数最多的标准战斗当中,双方也只不过是三十个人在进行战斗,在火力密度和激烈程度上依然还是不怎么样。
一次作战双方就十几艘战舰,在那么大的饿一个地图上,整个舰队就会被分散的得很开,特别是在己方的舰船间隔比较远的情况下,一旦一方有事,那么其他的舰艇很难进行支援,甚至还会形成那种局部的以多打少的局面。
所以说无论是出于让游戏看的更加高大上,还是让游戏能够给玩家更好的体验,这样的设计都是非常的重要的。
同样的林焰在这个游戏当中还进行了相当的针对性设计,比如说,林焰在这个游戏当中进行了舰队的设计。
当玩家在游戏当中达到十级以上的时候,那么玩家就可以进行舰队的加入,舰队这个系统类似于其他网络游戏当中的工会系统,并且工会系统在很大程度上是能够展现在玩家的面前的。
在林焰自己的设定当中工会是有着专门的系统界面的,同时也是游戏当中玩家主要进行操控的窗口界面。
在游戏当中,玩家所停船的地方就是一个巨大的军港,在这个军港当中玩家能够清楚的看到自己所在工会当中所有人的船停泊在这个港口当中,如果工会本身是一个巨大的工会的话,那么整个军港当中停泊的船只将会相当的壮观。
玩家能够在港口当中自由的观看,其他玩家所拥有的军舰,当然仅限于是同一个工会当中的。打一个比方,在游戏当中玩家可能会有多艘舰艇,那么这些舰艇将会全部停在舰队的港口当中的,当玩家能在高空当中俯瞰上百艘战舰同时停泊的场景,将会是何等的壮观?
而舰队系统本身还有非常大的作用,其中最让人激动人心的就是舰队大作战了,每个星期,玩家能在任何时候参加舰队大作战,每一个舰队可以向着另外一个舰队来进行宣战。
并且这样的舰队大决战,本身是丝毫不会考虑舰艇本身的等级问题的,就算是一个舰队当中只有五十艘一级小白船,而敌人是有五十艘顶级战列舰和顶级巡洋舰驱逐舰一级巡洋舰的强力舰队,双方进行大规模海战也是可以的。
当然是不是一边倒的大屠杀,这就不是林焰要考虑的了,事实上这个游戏相当的公平,这样的公平甚至在其他的游戏当中根本就不存在。
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而首先林焰要进行塑造的就是游戏当中的游戏场景,毕竟按照林焰一贯的想法来说,游戏本身的场景是承载着游戏内容的最基本的载体。
按照游戏制作的基本顺序来说,林焰更加倾向于率先对于游戏的基础场景来进行塑造。其实林焰有着比较好的一个想法,那就是在游戏当中尽量的将真实的场景展现在玩家的面前。
毕竟在这个世界上有很多的大海战,这些海战为什么不能成为游戏当中林焰用来增加游戏内容的基本素材呢?
太平洋战争时期的珊瑚海海战、中途岛海战、孤岛海战、莱特湾大海战……一战时期的日德兰海战,日俄战争时期的对马海战等等,这些全部都能够成为游戏当中非常好的场景素材,在游戏当中玩家是完全的可以对于这些场景的战争进行一定程度的模拟的。
在游戏场景的制作上,林焰利用神器的能力查阅了相当多的战争历史资料,尽量去还原战争当中最为真实的情况。
在相关的资料当中,林焰一共融入了三十多场经典大海战的相关战场环境,并且林焰在游戏当中对于游戏的场景是完全按照资料当中所说的那样进行了真正的尽可能的还原。
比如说在二战海战历史当中,非常出名的那个地点铁底湾,这些在游戏当中都有非常真实的体现,玩家甚至能在游戏当中,顺着海水,隐约的看到海底大量的钢铁战舰的残骸。
并且在场景的塑造上,林焰对于整个游戏战场的地图,进行了一个相当程度的扩大,按照前作来说,战舰世界当中的战场场景在很多射击类游戏当中,其实已经可以算的上是相当的巨大的了,至少绝对不会感觉到小,能够在网络游戏当中和战舰世界的底图对比大小的,在所有游戏当中都没有几个。
按照原来的地图大小,可以说是完全足够敌我双方二十多艘战舰来进行纵横驰骋的,并且战斗也可以说是非常的激烈,可是按照林焰自己的想法来说,这样的底图还是太小了一点。
本身战斗场景的激烈程度在林焰自己看来依然还是有所欠缺的。
所以在这个游戏当中林焰对于游戏的基本地图进行了扩充了两倍的决定,当然这些底图有大有小,有些底图本身还是比较小的,适合玩家进行小规模战斗,而有些地图就非常的巨大,足够容纳敌我双方上百艘战舰之间的鏖战。
在原版的游戏当中,在战斗当中,玩家和计算机对战的时候一般是八对八的战斗,双方一共才十六艘战舰,在一个比较庞大的地图当中进行战斗,虽然也会存在双方战舰互相站撸的壮观场面,可是对于激烈程度的追求依然还是有着不小的遗憾。
所以在大场景的游戏当中,林焰都设定了一个非常大的场景,所以在这样的一个场景当中是支持双方大规模舰队之间进行舰队决战的。
也就是说,敌我双方上百艘战舰是完全可以摆开阵型进行一场面对面的站撸的,甚至大舰队进行决战的时候,填上还能有航空母舰的舰载机给舰队提供空中掩护,而且航空母舰还可以侦查整个地图当中敌人的位置,并且对于敌人进行全方位的攻击。
在战舰世界原版的额游戏当中,即便是人数最多的标准战斗当中,双方也只不过是三十个人在进行战斗,在火力密度和激烈程度上依然还是不怎么样。
一次作战双方就十几艘战舰,在那么大的饿一个地图上,整个舰队就会被分散的得很开,特别是在己方的舰船间隔比较远的情况下,一旦一方有事,那么其他的舰艇很难进行支援,甚至还会形成那种局部的以多打少的局面。
所以说无论是出于让游戏看的更加高大上,还是让游戏能够给玩家更好的体验,这样的设计都是非常的重要的。
同样的林焰在这个游戏当中还进行了相当的针对性设计,比如说,林焰在这个游戏当中进行了舰队的设计。
当玩家在游戏当中达到十级以上的时候,那么玩家就可以进行舰队的加入,舰队这个系统类似于其他网络游戏当中的工会系统,并且工会系统在很大程度上是能够展现在玩家的面前的。
在林焰自己的设定当中工会是有着专门的系统界面的,同时也是游戏当中玩家主要进行操控的窗口界面。
在游戏当中,玩家所停船的地方就是一个巨大的军港,在这个军港当中玩家能够清楚的看到自己所在工会当中所有人的船停泊在这个港口当中,如果工会本身是一个巨大的工会的话,那么整个军港当中停泊的船只将会相当的壮观。
玩家能够在港口当中自由的观看,其他玩家所拥有的军舰,当然仅限于是同一个工会当中的。打一个比方,在游戏当中玩家可能会有多艘舰艇,那么这些舰艇将会全部停在舰队的港口当中的,当玩家能在高空当中俯瞰上百艘战舰同时停泊的场景,将会是何等的壮观?
而舰队系统本身还有非常大的作用,其中最让人激动人心的就是舰队大作战了,每个星期,玩家能在任何时候参加舰队大作战,每一个舰队可以向着另外一个舰队来进行宣战。
并且这样的舰队大决战,本身是丝毫不会考虑舰艇本身的等级问题的,就算是一个舰队当中只有五十艘一级小白船,而敌人是有五十艘顶级战列舰和顶级巡洋舰驱逐舰一级巡洋舰的强力舰队,双方进行大规模海战也是可以的。
当然是不是一边倒的大屠杀,这就不是林焰要考虑的了,事实上这个游戏相当的公平,这样的公平甚至在其他的游戏当中根本就不存在。
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