第858章 战舰世界(5)
战舰世界这款游戏在一开始上市的时候,是和官方一开始宣传的内容基本上一致的,游戏在视听的感官上非常的不错,整体的战争氛围代入感方面都十分的强烈。
对于游戏的特色进行总结的恶化,那就是画面非常的真实,至少相对于很多游戏来说这样的画质已经是相当的不错了,战争氛围的代入感非常的强烈,科技树玩法也是非常的吸引玩家并且非常的直观,在游戏当中非常的强调团队策略,强化了交互力,这样在游戏当中对于大多数的人来说都是非常不错的体验。
玩家在开始游戏之前,也就是在登录界面输入密码和用户名的时候玩家是可以看到游戏的动画的,这一段动画的画质内容上就可以看出这款游戏是经过了相当精心的制作的,其实在实际的游戏过程当中如果将画面的特效全开的话,也是和动画差不多的画质,当然在动画当中自然是不缺非常的有带入感的的。
成功的登录账号之后,会看到系统提供的两艘战舰,而这些战舰所在的窗口就是港口,玩家也可以理解成是基地,港口的界面设计比较简单,左上角先是账号讯息和服务器状态,中上为战斗模式,可以看配件、科技树等信息,右边为货币兑换与当前选择的战舰讯息,而下面则是战舰和船位,点击这些按钮选项可以达到不同的界面,在港口点击战舰就可以进行自由转向观察,鼠标拉伸镜头就可以从不同的距离进行观赏战舰的外观,游戏在人机交互界面上的设计还是非常简单的,所以从登陆到进行游戏的流程并没有太多的环节。
尽管玩家会因为很多实现各种各样的梦想经常在港口进行徘徊,但是玩家更多的时候还是在战场当中纵横驰骋的,战舰世界的战场乘警是由海洋、舰船、炮火组成的,三者的设计都非常的真实。
林焰曾经在游戏的时候就分别使用了不同的画质进行游戏,分别是最差的画质和最好的画质,这两种画质,在视觉上并没有太大的差别,就算是最差的恶化之本身的物理效果还是非常的不错的。
在游戏当中舰船的移动会受到水灵的阻力以及惯性的影响,但是总的来说在画质方面,在一些光影想过的渲染和细节的塑造上,战舰世界依然还是有待提高的。
另外在音效上也是比较匹配战场的环境的,玩家可以非常清晰的听到水流的声音,马达加速的声音,发射时弹药发射的声音,以及巨大的爆炸声。
这款游戏本身的操控非常的简单,一般这三个按键就是方向的控制键,每一个方向上都有着运行的速度数据,在战斗的时候玩家需要使用自有转角,鼠标伸缩来查看敌军的行动态势,玩家也能用一件开启高空的视角,可以清晰的而看到现在已知的敌我态势。
玩家在战斗的过程当中还可以自有的而进行丹药的切换,但是不同类型的战舰,本身也是有巨大的分别的。
战斗可以自由加入,节奏并非是采用了计时的方式,而是以一方达到目的或者完全消灭了对方来结束战斗。
犹豫场景有数量不同的大小岛屿,所以战斗策略上会比较腔调团队战术,并且可以兵分多路进行作战,游戏上手的难度并不难,但是对于胜利来说行驶的航线也会影响战斗的结果。
在游戏当中舰艇分成了很多歌系列,每一个系列都是相对应的国家所开发过的舰艇等等,并且对于历史的还原程度非常高,在科技树当中每一个国家的舰艇都分成了十个等级,想要获得更高等级的战舰就需要付出大量的经验,每一种战舰的改造也是需要大量的金币的。
从游戏的系统架构和支持来分析,很多人不难看出,一个玩家想要在游戏的战役当中取胜,除了战术是一个很大的影响因素之外,战舰的品质也成为了一个关键,所以通过战斗玩家们是可以获得经验与银币通过提高科技树的方式来改造提高战舰品质,高品质的战舰在战场上是可以弥补战术上的不足的。
虽然战舰世界这款游戏是以现在的90后和00作为主要的用户时代进行退出的,但是游戏本身经济元素和感官体验其实都相当的不错,也能更好的兼容年青一代和老一代玩家的需求,基于海战的战斗策略与节奏感上也让玩家能够自由的去搭建团队体系,而对于整个市场来说战舰世界这款游戏也绝对算的上是出类拔萃的作品了。
这款游戏本身的质量非常的高,林焰自己是清楚的,所以才选择了制作这样的一款游戏。
而且林焰将这款游戏依然是定位成饿了网游,只不过和前世当中不同的是,在这个游戏当中,林焰将会更加的去突出游戏本身的历史厚重感。
将历史上著名的战争特例写到游戏当中,让他们成为游戏的一部分,比如说太平洋战争,比如说日德兰海战,比如说对马海战,甚至是甲午海战等等,这些都能够成为游戏当中的一部分。
给玩家自身更高的游戏体验,以及强大的代入感。
“制作大型游戏需要消耗人民币一千万元是否确认?0”还是神器的声音出现在林燕的脑海当中,只不过林焰自己没有丝毫的犹豫就选择了确认。
而游戏的名称依然还是战舰世界,而怎样制作这款游戏,林焰也算的伤势心中有数了。说是这款游戏不为了赚钱,但是有钱不赚是思想有毛病,所以林焰还是要制作一款赚钱的游戏,能够大赚特赚的游戏。
不光要吸引大量的军民群体,其他人不管是不是军事粉都能被这款游戏吸引的作品,这要是一款对于全年龄段通杀的作品。
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对于游戏的特色进行总结的恶化,那就是画面非常的真实,至少相对于很多游戏来说这样的画质已经是相当的不错了,战争氛围的代入感非常的强烈,科技树玩法也是非常的吸引玩家并且非常的直观,在游戏当中非常的强调团队策略,强化了交互力,这样在游戏当中对于大多数的人来说都是非常不错的体验。
玩家在开始游戏之前,也就是在登录界面输入密码和用户名的时候玩家是可以看到游戏的动画的,这一段动画的画质内容上就可以看出这款游戏是经过了相当精心的制作的,其实在实际的游戏过程当中如果将画面的特效全开的话,也是和动画差不多的画质,当然在动画当中自然是不缺非常的有带入感的的。
成功的登录账号之后,会看到系统提供的两艘战舰,而这些战舰所在的窗口就是港口,玩家也可以理解成是基地,港口的界面设计比较简单,左上角先是账号讯息和服务器状态,中上为战斗模式,可以看配件、科技树等信息,右边为货币兑换与当前选择的战舰讯息,而下面则是战舰和船位,点击这些按钮选项可以达到不同的界面,在港口点击战舰就可以进行自由转向观察,鼠标拉伸镜头就可以从不同的距离进行观赏战舰的外观,游戏在人机交互界面上的设计还是非常简单的,所以从登陆到进行游戏的流程并没有太多的环节。
尽管玩家会因为很多实现各种各样的梦想经常在港口进行徘徊,但是玩家更多的时候还是在战场当中纵横驰骋的,战舰世界的战场乘警是由海洋、舰船、炮火组成的,三者的设计都非常的真实。
林焰曾经在游戏的时候就分别使用了不同的画质进行游戏,分别是最差的画质和最好的画质,这两种画质,在视觉上并没有太大的差别,就算是最差的恶化之本身的物理效果还是非常的不错的。
在游戏当中舰船的移动会受到水灵的阻力以及惯性的影响,但是总的来说在画质方面,在一些光影想过的渲染和细节的塑造上,战舰世界依然还是有待提高的。
另外在音效上也是比较匹配战场的环境的,玩家可以非常清晰的听到水流的声音,马达加速的声音,发射时弹药发射的声音,以及巨大的爆炸声。
这款游戏本身的操控非常的简单,一般这三个按键就是方向的控制键,每一个方向上都有着运行的速度数据,在战斗的时候玩家需要使用自有转角,鼠标伸缩来查看敌军的行动态势,玩家也能用一件开启高空的视角,可以清晰的而看到现在已知的敌我态势。
玩家在战斗的过程当中还可以自有的而进行丹药的切换,但是不同类型的战舰,本身也是有巨大的分别的。
战斗可以自由加入,节奏并非是采用了计时的方式,而是以一方达到目的或者完全消灭了对方来结束战斗。
犹豫场景有数量不同的大小岛屿,所以战斗策略上会比较腔调团队战术,并且可以兵分多路进行作战,游戏上手的难度并不难,但是对于胜利来说行驶的航线也会影响战斗的结果。
在游戏当中舰艇分成了很多歌系列,每一个系列都是相对应的国家所开发过的舰艇等等,并且对于历史的还原程度非常高,在科技树当中每一个国家的舰艇都分成了十个等级,想要获得更高等级的战舰就需要付出大量的经验,每一种战舰的改造也是需要大量的金币的。
从游戏的系统架构和支持来分析,很多人不难看出,一个玩家想要在游戏的战役当中取胜,除了战术是一个很大的影响因素之外,战舰的品质也成为了一个关键,所以通过战斗玩家们是可以获得经验与银币通过提高科技树的方式来改造提高战舰品质,高品质的战舰在战场上是可以弥补战术上的不足的。
虽然战舰世界这款游戏是以现在的90后和00作为主要的用户时代进行退出的,但是游戏本身经济元素和感官体验其实都相当的不错,也能更好的兼容年青一代和老一代玩家的需求,基于海战的战斗策略与节奏感上也让玩家能够自由的去搭建团队体系,而对于整个市场来说战舰世界这款游戏也绝对算的上是出类拔萃的作品了。
这款游戏本身的质量非常的高,林焰自己是清楚的,所以才选择了制作这样的一款游戏。
而且林焰将这款游戏依然是定位成饿了网游,只不过和前世当中不同的是,在这个游戏当中,林焰将会更加的去突出游戏本身的历史厚重感。
将历史上著名的战争特例写到游戏当中,让他们成为游戏的一部分,比如说太平洋战争,比如说日德兰海战,比如说对马海战,甚至是甲午海战等等,这些都能够成为游戏当中的一部分。
给玩家自身更高的游戏体验,以及强大的代入感。
“制作大型游戏需要消耗人民币一千万元是否确认?0”还是神器的声音出现在林燕的脑海当中,只不过林焰自己没有丝毫的犹豫就选择了确认。
而游戏的名称依然还是战舰世界,而怎样制作这款游戏,林焰也算的伤势心中有数了。说是这款游戏不为了赚钱,但是有钱不赚是思想有毛病,所以林焰还是要制作一款赚钱的游戏,能够大赚特赚的游戏。
不光要吸引大量的军民群体,其他人不管是不是军事粉都能被这款游戏吸引的作品,这要是一款对于全年龄段通杀的作品。
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