644废土幸存者
城市变成了废墟,车辆也报废在街头,建筑破烂不堪的成为了废墟。而那原本那蜿蜒的铁路也变成了一片破碎的钢铁大道,也许在两边的沟里面还有这一两节脱轨的火车皮。
弥漫的沙尘暴,将所有幸存下来的人都困在了狂风和烟尘当中,这些幸运儿的命运也许比这破碎的大地更加的凄惨,社会系统早已经分崩离析,为了资源有些人放弃了原本坚持的道德操守化身豺狼,来满足自己的生存,无论这样的生存是不是用鲜血的代价换来的。
而有些人则是与自己所爱的人拥抱在一起,一同面对这支离破碎的惨淡世界,你又将呼和的去生存下去。
欢迎你们,这就是我还活着的游戏世界。
可以说这款游戏非常成功的表现出看了,一个城市甚至是一个国家一个世界被灾难毁灭之后,没有了任何秩序的情况。在这里没有所谓的善恶,更没有任何的道德标准,只有生存和死亡。
在游戏当中并不存在那些恐怖的僵尸以及什么丑陋的关务,只有在灾难之后满目疮痍的城市,和为了生存下去可以不择手段的人类,可以说在这款游戏当中玩家所玩的不仅仅是游戏,更是在扮演者一个在世界末日当中稍有的,尚存道德良心的人,从而让你觉得这并非是一个虚拟的世界。
在游戏当中玩家将会去做很多艰难的决定。即便是在游戏结束之后玩家自己的心情也绝对不会有多好,相反的会因为游戏的内容而对于这个世界产生更多的疑问,以及对于自身以及社会的反思。
我还活着是一款在2012年上市的一款动作冒险类游戏,当然在林焰的心里面是给定位到了一个末世类的游戏当中,这款游戏是伤害育碧工作室开发的一款游戏,主要讲述了在大地震灾难之后人类生存的问题,玩家在游戏当中不光要面临危险的地震之后的环境,还要去防范在这个世界当中,因为各种资源极度稀缺而疯狂的幸存者
在原版的剧情当中的故事背景是美国的著名城市洛杉矶在六月九日十二点四十四分的时候被超强的大地震所毁灭,而主角在遭遇看了这场空前绝后的地震发现,全世界也都因为这场地震而陷入到了一片秩序崩溃的局面当中,而幸存下来的少数人都在为一些可怜的资源而互相残杀。
在这个灾害后的世界,人们能为了一瓶干净的水去杀死原本亲密无间的家人,主角要运用自身的指挥在废土的世界当中去躲避别人的追杀,而整个游戏也是以一种录影机的视角在进行,剧情采用了一种倒叙的模式,回到了世界末日之前的第六天,玩家可以看到地震发生的时候,大楼顷刻间倒塌,对外联系全部重点,而在这款游戏当中玩家将运用最原始的方式去挣扎生存。
这是一款非常的具备特色的额游戏,而让一款灾难类游戏充满代入感,首先要就被的就是一个非常符合游戏定位的画面和音效,这一点我还活着这款游戏做的是非常的到位的。
游戏当中那灰蒙蒙的大地,在空气当中到处都是该死的灰尘,原本整洁的城市在地震之后已经是一塌糊涂,看上去就像是除了事故工地。
游戏的画面整个就给人一种压抑和低落的感觉,在游戏当中很多的地方我都感觉就像是在看黑白电影一样,也许这样的而画面更家的能给玩家一种压迫感和不好的感觉。
当然说的完全如同黑白电影一般那是下车的,游戏当中的颜色依然是多种多样的,只不过其中绝大多数的颜色是黑色和白色罢了,让玩家整个人都如同是在一个梦境当中一样。
可以说从这样的画面设定来说,就已经是充分的凸显出了灾难类游戏那种紧张和苍凉的感觉来。
在游戏的过程当中,玩家本身需要去攀爬大量的建筑物以及去进行解谜,都要在这样的色调下进行,来说真的多少让人有些绝望。
但是这更加的让末日的世界真实,当然在画面上这款游戏本身也存在诸多的不足,甚至是有些让人无力吐槽,大量的颗粒以及那万恶的马赛克可以说是真的非常的影响玩家的体验,风沙,日照远景的渲染和处理也都做的不是非常的到位。
这些都算得上是这款游戏在画面制作上的一个败笔,当然这在林焰这里是不算什么的,毕竟林焰现在有业内最为尖端的画面制作技术,用一个顶尖的游戏评测的话来说,焚天游戏的画面制作技术,制作出来的画面,甚至比真的还像是真的,不仔细看根本看不出来的一个程度。
而接下来我们在来说说音乐,可以说这款游戏本身是没有那种朗朗上口的曲调的,毕竟是一款灾难游戏,要的就是那种紧张的压迫感,甚至是那种让玩家绝望的清虚在其中,但是整个游戏的配乐都根据本身所在的场景配置的恰到好处。
枪声,走路声,各种各样的吵闹声亦或者呼喊声,配置的兼职让人无可挑剔。而其中随着玩家体力值等数据的建设哦,背景音乐会越来越急促和激烈,陪着这这种解列的音乐,尽管周围是一个人都没有的,但是这音效已经足以让每一个人在整个游戏当中都高度紧张起来了。
强烈的令人窒息的音效更是加强了这款游戏对于玩家的冲击力。可以说这款游戏的音效是非常完美的,完美到近乎就是无可挑剔。
可以说这是林焰在这款游戏当中最没有槽点的地方,而在接下来的游戏制作当中,林焰将会继续对于这一点进行保留和加强。
当然这款游戏虽然经典,可是本身的问题同样也是不少的,最直接的一个问题,除了画面本身处理的不到位之外,还有这款游戏的操作模式实在是太过于单一了。
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弥漫的沙尘暴,将所有幸存下来的人都困在了狂风和烟尘当中,这些幸运儿的命运也许比这破碎的大地更加的凄惨,社会系统早已经分崩离析,为了资源有些人放弃了原本坚持的道德操守化身豺狼,来满足自己的生存,无论这样的生存是不是用鲜血的代价换来的。
而有些人则是与自己所爱的人拥抱在一起,一同面对这支离破碎的惨淡世界,你又将呼和的去生存下去。
欢迎你们,这就是我还活着的游戏世界。
可以说这款游戏非常成功的表现出看了,一个城市甚至是一个国家一个世界被灾难毁灭之后,没有了任何秩序的情况。在这里没有所谓的善恶,更没有任何的道德标准,只有生存和死亡。
在游戏当中并不存在那些恐怖的僵尸以及什么丑陋的关务,只有在灾难之后满目疮痍的城市,和为了生存下去可以不择手段的人类,可以说在这款游戏当中玩家所玩的不仅仅是游戏,更是在扮演者一个在世界末日当中稍有的,尚存道德良心的人,从而让你觉得这并非是一个虚拟的世界。
在游戏当中玩家将会去做很多艰难的决定。即便是在游戏结束之后玩家自己的心情也绝对不会有多好,相反的会因为游戏的内容而对于这个世界产生更多的疑问,以及对于自身以及社会的反思。
我还活着是一款在2012年上市的一款动作冒险类游戏,当然在林焰的心里面是给定位到了一个末世类的游戏当中,这款游戏是伤害育碧工作室开发的一款游戏,主要讲述了在大地震灾难之后人类生存的问题,玩家在游戏当中不光要面临危险的地震之后的环境,还要去防范在这个世界当中,因为各种资源极度稀缺而疯狂的幸存者
在原版的剧情当中的故事背景是美国的著名城市洛杉矶在六月九日十二点四十四分的时候被超强的大地震所毁灭,而主角在遭遇看了这场空前绝后的地震发现,全世界也都因为这场地震而陷入到了一片秩序崩溃的局面当中,而幸存下来的少数人都在为一些可怜的资源而互相残杀。
在这个灾害后的世界,人们能为了一瓶干净的水去杀死原本亲密无间的家人,主角要运用自身的指挥在废土的世界当中去躲避别人的追杀,而整个游戏也是以一种录影机的视角在进行,剧情采用了一种倒叙的模式,回到了世界末日之前的第六天,玩家可以看到地震发生的时候,大楼顷刻间倒塌,对外联系全部重点,而在这款游戏当中玩家将运用最原始的方式去挣扎生存。
这是一款非常的具备特色的额游戏,而让一款灾难类游戏充满代入感,首先要就被的就是一个非常符合游戏定位的画面和音效,这一点我还活着这款游戏做的是非常的到位的。
游戏当中那灰蒙蒙的大地,在空气当中到处都是该死的灰尘,原本整洁的城市在地震之后已经是一塌糊涂,看上去就像是除了事故工地。
游戏的画面整个就给人一种压抑和低落的感觉,在游戏当中很多的地方我都感觉就像是在看黑白电影一样,也许这样的而画面更家的能给玩家一种压迫感和不好的感觉。
当然说的完全如同黑白电影一般那是下车的,游戏当中的颜色依然是多种多样的,只不过其中绝大多数的颜色是黑色和白色罢了,让玩家整个人都如同是在一个梦境当中一样。
可以说从这样的画面设定来说,就已经是充分的凸显出了灾难类游戏那种紧张和苍凉的感觉来。
在游戏的过程当中,玩家本身需要去攀爬大量的建筑物以及去进行解谜,都要在这样的色调下进行,来说真的多少让人有些绝望。
但是这更加的让末日的世界真实,当然在画面上这款游戏本身也存在诸多的不足,甚至是有些让人无力吐槽,大量的颗粒以及那万恶的马赛克可以说是真的非常的影响玩家的体验,风沙,日照远景的渲染和处理也都做的不是非常的到位。
这些都算得上是这款游戏在画面制作上的一个败笔,当然这在林焰这里是不算什么的,毕竟林焰现在有业内最为尖端的画面制作技术,用一个顶尖的游戏评测的话来说,焚天游戏的画面制作技术,制作出来的画面,甚至比真的还像是真的,不仔细看根本看不出来的一个程度。
而接下来我们在来说说音乐,可以说这款游戏本身是没有那种朗朗上口的曲调的,毕竟是一款灾难游戏,要的就是那种紧张的压迫感,甚至是那种让玩家绝望的清虚在其中,但是整个游戏的配乐都根据本身所在的场景配置的恰到好处。
枪声,走路声,各种各样的吵闹声亦或者呼喊声,配置的兼职让人无可挑剔。而其中随着玩家体力值等数据的建设哦,背景音乐会越来越急促和激烈,陪着这这种解列的音乐,尽管周围是一个人都没有的,但是这音效已经足以让每一个人在整个游戏当中都高度紧张起来了。
强烈的令人窒息的音效更是加强了这款游戏对于玩家的冲击力。可以说这款游戏的音效是非常完美的,完美到近乎就是无可挑剔。
可以说这是林焰在这款游戏当中最没有槽点的地方,而在接下来的游戏制作当中,林焰将会继续对于这一点进行保留和加强。
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