643《我还活着》
什么游戏最火爆,那么就做什么游戏似乎已经成为了整个游戏行业当中的一个定律,当然这不只是在游戏行业当中,在整个商业上基本上都是这样。
就像当初网文的废柴流一样,一本废柴流的网文火爆起来之后,就是无数的跟风作品的揭竿而起撒豆成兵,到现在看上去都让人倒胃口。
但是无疑的蹭热度往往是最为保险的一种做法,但是这种做法本身也存在非常大的弊端,那就是经典的永远是经典,垃圾永远是垃圾,而当消费者感觉到审美疲劳之后,那么就是对于垃圾的完美绝杀。
商场就是这样的一个道理,所以跟风是一种弱势者在自身竞争能力不足的情况下才会选择的一种方式,但是这种竞争的方式并不长久。
就像以前一个企业家曾经说过的,别人嚼过的馒头吐出来你再嚼一遍,恶心不恶心?
所以真正具备强大竞争力的人或者企业都会去寻找整个行业上的爆发点,即便在行业当中不存在空白点,却也能找到足够的热点来支持自己的产品开发。
现在对于林焰来说就是这样的一个情况,犹豫上一次游戏的火爆成功,现在在网络上到处都是一种模仿和热烈讨论的浪潮,在这段时间当中焚天游戏的热度无疑是非常高的。
这虽然是好事,可是在林焰的思维当中却并不认为现在这样火爆的场面对于下一步的作品开发有任何的好处。
而对于下一款游戏林焰有着自己的想法,那就是去制作一款任何人都没有去只做过的一个种类的游戏。
灾难求生类游戏,同样是求生类游戏也许在很多人的眼里面可能和末世求生类游戏本身没有什么区别。
但是在林焰自己看来,后者相比于前者来说多了更多的真实性,能让玩家更设身处地的去来想象如果自己在这个世界当中要如何的去生存,可以说林焰是对于这种想象的完美重现。
上学的时候甚至是在儿童读物当中都必然的有一本名著会出现在我们小的时候,那本书就叫做鲁宾逊漂流记。
在儿时的我们在佩服鲁滨逊那非凡的勇气和超高的智商以及那被幸运女神眷顾的运气的时候,同样也在于想,如果是我们自己在那座荒岛上会是一种什么样子,不说别人,至少这种想想在林焰的童年的时候时常的出现在林焰的脑海当中,至今也是挥之不去的。
而现在这样的想法则是成为了林焰自己的,创作游戏的灵感源泉之一。
制作一款不同于末世的游戏,同样是一个末世的世界,但是在这个末世的世界当中和其他的末世世界又有着非常大的不同,林焰自己的想法是要将最为真实的,世界末日一般的场面还原给玩家。让玩家在更加具有代入感的末日世界当中去体会那种来自于内心深处的绝望,以及每天看到初升的太阳的时候的那种希望的感觉。
这是林焰对于这款新的游戏的制作初衷,而这款游戏在发布之后将会成为市面上绝无仅有的一款这种类型的游戏。
那么对于游戏本身的额题材就有着很大的要求,在此之前林焰已经是只做了不少的末世类游戏,而这些游戏一个共同的特点就是,基本上都属于在一个生化危机的范畴当中,并没有能真正的跳脱出生化类废土世界的那个圈子。
不能说这种类型不好,但是至少在林焰看来,这样的游戏此前已经开发了太多,纵然是相同的题材同样的经典,但是在林焰自己看来也依然要给玩家一个缓冲的时间,尽量的将新的东西在这个缓冲期当中呈献给玩家。
那么这款游戏的模式类型就绝对不能使生化危机的那种模式,而为了玩家本身的代入感,就更加的不能选择那种玄乎乎的模式原因在其中。
而在林焰自己看来,唯一剩下的一个灾难的严肃那就只剩下了一个,那就是自然灾害。
因为自然灾害而造成的世界末日一直都是人类经久不变的一个话题后天、2012、超级龙卷风等等众多的好莱坞灾难大片选择的都是自然灾害经过艺术加工之后,造成的毁灭性灾害。
后天这部电影当中,强烈的冷空气干掉了整个温带的国家,2012这个电影更是用大地震和大海啸干掉了全世界,甚至让无数人认为2012年真的会成为世界末日,而去购买劳什子的诺亚方舟的船票。
可见在这方面,在对于自然灾害能够带来世界末日这一点上,很多人在潜意识或者主观意识当中都是非常的认同的,所以这一点是可行的,至少从前世的经验当中来看,消费者对于这样的题材本身是认可的,那么在这个世界当中大致上应该也不会出现什么差别。
结合这些特点林焰在脑海当中就想起了一款在前世当中非常经典的一款灾难类动作类的游戏佳作。
虽然这款游戏本身的名声并不如同生化危机那些游戏那么显现,但是至少这款游戏在林焰看来是十分经典的。
我还活着这就是这款游戏的名字,从游戏的名字上看,这款游戏就有着那么一股荒野求生的味道在其中,可以说是非常的符合林焰在心中对于这款游戏的定位。
而这款游戏当中所讲述的故事就是在大地震之后的洛杉矶,玩家在废墟当中挣扎求生,然后寻找自己失散的妻女的故事,可以说将整个地震之后的世界末日的形象非常完美的展现了出来,让玩家对于末日之后的世界有了更深层次的了解。
同样在这款游戏当中对于各种各样人性的刻画,达到了一个非常细腻的程度,在这款游戏当中任何一个幸存者在游戏当中不能去进行信任的。
在这款游戏当中玩家能充分的去了解,那种末日的世界当中任何人之间那种十分脆弱的道德束缚,甚至这种道德束缚根本就不存在。
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就像当初网文的废柴流一样,一本废柴流的网文火爆起来之后,就是无数的跟风作品的揭竿而起撒豆成兵,到现在看上去都让人倒胃口。
但是无疑的蹭热度往往是最为保险的一种做法,但是这种做法本身也存在非常大的弊端,那就是经典的永远是经典,垃圾永远是垃圾,而当消费者感觉到审美疲劳之后,那么就是对于垃圾的完美绝杀。
商场就是这样的一个道理,所以跟风是一种弱势者在自身竞争能力不足的情况下才会选择的一种方式,但是这种竞争的方式并不长久。
就像以前一个企业家曾经说过的,别人嚼过的馒头吐出来你再嚼一遍,恶心不恶心?
所以真正具备强大竞争力的人或者企业都会去寻找整个行业上的爆发点,即便在行业当中不存在空白点,却也能找到足够的热点来支持自己的产品开发。
现在对于林焰来说就是这样的一个情况,犹豫上一次游戏的火爆成功,现在在网络上到处都是一种模仿和热烈讨论的浪潮,在这段时间当中焚天游戏的热度无疑是非常高的。
这虽然是好事,可是在林焰的思维当中却并不认为现在这样火爆的场面对于下一步的作品开发有任何的好处。
而对于下一款游戏林焰有着自己的想法,那就是去制作一款任何人都没有去只做过的一个种类的游戏。
灾难求生类游戏,同样是求生类游戏也许在很多人的眼里面可能和末世求生类游戏本身没有什么区别。
但是在林焰自己看来,后者相比于前者来说多了更多的真实性,能让玩家更设身处地的去来想象如果自己在这个世界当中要如何的去生存,可以说林焰是对于这种想象的完美重现。
上学的时候甚至是在儿童读物当中都必然的有一本名著会出现在我们小的时候,那本书就叫做鲁宾逊漂流记。
在儿时的我们在佩服鲁滨逊那非凡的勇气和超高的智商以及那被幸运女神眷顾的运气的时候,同样也在于想,如果是我们自己在那座荒岛上会是一种什么样子,不说别人,至少这种想想在林焰的童年的时候时常的出现在林焰的脑海当中,至今也是挥之不去的。
而现在这样的想法则是成为了林焰自己的,创作游戏的灵感源泉之一。
制作一款不同于末世的游戏,同样是一个末世的世界,但是在这个末世的世界当中和其他的末世世界又有着非常大的不同,林焰自己的想法是要将最为真实的,世界末日一般的场面还原给玩家。让玩家在更加具有代入感的末日世界当中去体会那种来自于内心深处的绝望,以及每天看到初升的太阳的时候的那种希望的感觉。
这是林焰对于这款新的游戏的制作初衷,而这款游戏在发布之后将会成为市面上绝无仅有的一款这种类型的游戏。
那么对于游戏本身的额题材就有着很大的要求,在此之前林焰已经是只做了不少的末世类游戏,而这些游戏一个共同的特点就是,基本上都属于在一个生化危机的范畴当中,并没有能真正的跳脱出生化类废土世界的那个圈子。
不能说这种类型不好,但是至少在林焰看来,这样的游戏此前已经开发了太多,纵然是相同的题材同样的经典,但是在林焰自己看来也依然要给玩家一个缓冲的时间,尽量的将新的东西在这个缓冲期当中呈献给玩家。
那么这款游戏的模式类型就绝对不能使生化危机的那种模式,而为了玩家本身的代入感,就更加的不能选择那种玄乎乎的模式原因在其中。
而在林焰自己看来,唯一剩下的一个灾难的严肃那就只剩下了一个,那就是自然灾害。
因为自然灾害而造成的世界末日一直都是人类经久不变的一个话题后天、2012、超级龙卷风等等众多的好莱坞灾难大片选择的都是自然灾害经过艺术加工之后,造成的毁灭性灾害。
后天这部电影当中,强烈的冷空气干掉了整个温带的国家,2012这个电影更是用大地震和大海啸干掉了全世界,甚至让无数人认为2012年真的会成为世界末日,而去购买劳什子的诺亚方舟的船票。
可见在这方面,在对于自然灾害能够带来世界末日这一点上,很多人在潜意识或者主观意识当中都是非常的认同的,所以这一点是可行的,至少从前世的经验当中来看,消费者对于这样的题材本身是认可的,那么在这个世界当中大致上应该也不会出现什么差别。
结合这些特点林焰在脑海当中就想起了一款在前世当中非常经典的一款灾难类动作类的游戏佳作。
虽然这款游戏本身的名声并不如同生化危机那些游戏那么显现,但是至少这款游戏在林焰看来是十分经典的。
我还活着这就是这款游戏的名字,从游戏的名字上看,这款游戏就有着那么一股荒野求生的味道在其中,可以说是非常的符合林焰在心中对于这款游戏的定位。
而这款游戏当中所讲述的故事就是在大地震之后的洛杉矶,玩家在废墟当中挣扎求生,然后寻找自己失散的妻女的故事,可以说将整个地震之后的世界末日的形象非常完美的展现了出来,让玩家对于末日之后的世界有了更深层次的了解。
同样在这款游戏当中对于各种各样人性的刻画,达到了一个非常细腻的程度,在这款游戏当中任何一个幸存者在游戏当中不能去进行信任的。
在这款游戏当中玩家能充分的去了解,那种末日的世界当中任何人之间那种十分脆弱的道德束缚,甚至这种道德束缚根本就不存在。
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