631永安当,佣金
在游戏当中就存在一些其他的游戏当中所拥有的一些系统,而这些系统林焰虽然并没有去取消掉,却也是进行了一个非常大幅度的改变。
比如在游戏当中玩家的交由系统则是开始变得更加的直观和直白,却不是那种如同现在社交账户一般的页面展现在玩家的眼前,而是玩家想要在游戏当中成为好友和通讯的话就必须要在游戏当中存在着一定的瓜葛或者羁绊,两个玩家之间才能建立还有关系。
而好友之间的互动,则是需要玩家在驿站当中以一种近乎是书信的方式来进行交流,在速度上比较慢,却更加的贴近现实和游戏当中的整个世界观。
可以说林焰在这方面做的还是非常的不错的。
当然说起来林焰自己进行改变的最大的额一个系统,其实就是这个游戏当中的拍卖行系统,和其他的游戏一样,各种各样的装备是玩家在游戏当中维持一个比较高战斗力的基础,所以玩家随着战斗力的不断提升,必然会有不少的装备或者其他的一些东西会被闲置跪下来,扔掉实在是可惜,而就放在被把你当中又特么是非常的占地方。
那么扔到拍卖行当中进行拍卖就成为了一个最好的选择,但是在其他的游戏当中玩家想要将自己在拍卖行当中买出一个自己喜欢的价格是一件很困难的事情。
那就是在那些游戏当中分成了两种货币体系,一种就是银币的货币体系,或者类似的货币体系,这样的货币是玩家在游戏当中通过做任务等活动能够获得的,所以说玩家想要获得的话难度相对来说是很低的,也就是玩家在游戏当中的主要货币。
是玩家购买各种各样消耗品和修理装备的过程当中大量需要的货币,但是这种货币虽然用途非常的广泛,在购买装备等方面却有着巨大的限制,而另外一种货币在灵活性上就比之银币这一类的货币巨大了不少。
金币系统还不如说是人民币,玩家通过充值能过获取的一类货币,几乎在游戏当中方方面面都能带来巨大的方便,在哪里都能用得上。
能够用来买皮肤,买装备甚至是一些别的东西,而玩家在游戏当中用拍卖行进行拍卖的装备一般所想换取的货币机就是金币之类的货币,但是本身可能是因为货物是大路货亦或者是很破烂的东西,所以根本不可能获得金币。
所以拍卖行就成为了很多游戏当中一个鸡肋一般的存在。
食之无味,弃之可惜,在林焰看来就因为那种有区别的货币体系,直接让一个非常具有吸引力的拍卖行系统成为了一个有何没有都没有什么大的分别的系统。
这不光是浪费了开发成本,更重要的是有些暴殄天物的感觉,所以林焰在幻想西游的特色系统当中,着重的就进行了整个拍卖行系统的重新设计和建设。
可以说拍卖行系统在林焰的改变之下本身是比较复杂的一个系统了看,在别的游戏当中的拍卖行,可能只是一个界面,在这个界面当中玩家选择是不是进行寄卖或者通过各种选项来进行各种自己想要购买的东西的分类选择。
虽然十分的直观,却始终是给人一种上网购物的感觉,并没有那种直接进行拍卖的快感,而且与其是称之为拍卖行,或者称之为寄卖行更为的贴切。将物品挂上去之后,玩家最后即便物品买出了也是以玩家报价作为销售价格,只是按照那个价格卖出去了,并不存在拍卖的成分在其中,所以更加的是和寄卖这两个字。
而在林焰自己看来既然叫做你拍卖行,那么自然就要真正的去突出拍卖这两个字来,所以林焰在这款游戏当中建立的是真正的拍卖行。
在游戏当中,林焰是真正的建立了一个类似于拍卖行一样的场景,而这个场景林焰给他起名叫做“永安当”没听错就是仙侠传里面的那个永安当。
只不过在这个游戏的世界当中在,这个小小的当铺已经妖神一变变成了手眼通天,遍布人神魔三界的一个商业机构,而玩家能在这家商会当中看到整个人神魔三界当中所有拿出来拍卖的东西。
而在游戏的整个大地图当中,全部的十六个人神魔三界的大型主城当中全部都有永安当的拍卖机构的存在。
在游戏中玩家需要在主城当中进入到永安当当中,拿出自己的物品,来标价。
这个标价并非是物品的售价,而是物品的低价,之后物品才会进行拍卖。整个拍卖的时间大约是七十二个小时,在永安当当中每隔七十二小时就会举办一场拍卖会。
在拍卖的过程当中,玩家所标注的价格将会成为这间物品的底价,之后有意向购买的玩家将会进行竞价,如果有多为玩家参与到其中的竞价的话,那么这间物品将会被出价最高的人得到。
如果只有一味玩家竞价的话,那么这个物品就是这个玩家所得到,而如果没有人竞价的话,那么在三天之后,这个物品就会被自动下架,提醒玩家去进行提取或者重新定价拍卖。
只不过每拍卖一次玩家就需要花费五千银币的价格作为佣金。
可以说这样的设计已经是最大程度的拟真化了,当然拍卖场并不只是有这样一点的功能,七十二小时的时间当中,所有寄卖在拍卖场当中的物品,拍卖场将会对其进行甄选,选择出其中最有价值和品质最高的三十件商品来进行拍卖。
从中午十二点开始,一直到下午五点,每一件物品的买拍时间是十分钟,在这十分钟当中玩家可以对于自己喜欢的物品进行自由竞价,在十分钟之后,这些物品由出价最高的人获得。
可以说其他的都是拍卖行的副业,只有这三十件物品才是真正的最为吸引玩家的,而这三十件物品必然是所有拿出来拍卖的物品当中最好的。
有些时候其中还会出现一些系统所给出的东西,并非是来自于玩家。
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比如在游戏当中玩家的交由系统则是开始变得更加的直观和直白,却不是那种如同现在社交账户一般的页面展现在玩家的眼前,而是玩家想要在游戏当中成为好友和通讯的话就必须要在游戏当中存在着一定的瓜葛或者羁绊,两个玩家之间才能建立还有关系。
而好友之间的互动,则是需要玩家在驿站当中以一种近乎是书信的方式来进行交流,在速度上比较慢,却更加的贴近现实和游戏当中的整个世界观。
可以说林焰在这方面做的还是非常的不错的。
当然说起来林焰自己进行改变的最大的额一个系统,其实就是这个游戏当中的拍卖行系统,和其他的游戏一样,各种各样的装备是玩家在游戏当中维持一个比较高战斗力的基础,所以玩家随着战斗力的不断提升,必然会有不少的装备或者其他的一些东西会被闲置跪下来,扔掉实在是可惜,而就放在被把你当中又特么是非常的占地方。
那么扔到拍卖行当中进行拍卖就成为了一个最好的选择,但是在其他的游戏当中玩家想要将自己在拍卖行当中买出一个自己喜欢的价格是一件很困难的事情。
那就是在那些游戏当中分成了两种货币体系,一种就是银币的货币体系,或者类似的货币体系,这样的货币是玩家在游戏当中通过做任务等活动能够获得的,所以说玩家想要获得的话难度相对来说是很低的,也就是玩家在游戏当中的主要货币。
是玩家购买各种各样消耗品和修理装备的过程当中大量需要的货币,但是这种货币虽然用途非常的广泛,在购买装备等方面却有着巨大的限制,而另外一种货币在灵活性上就比之银币这一类的货币巨大了不少。
金币系统还不如说是人民币,玩家通过充值能过获取的一类货币,几乎在游戏当中方方面面都能带来巨大的方便,在哪里都能用得上。
能够用来买皮肤,买装备甚至是一些别的东西,而玩家在游戏当中用拍卖行进行拍卖的装备一般所想换取的货币机就是金币之类的货币,但是本身可能是因为货物是大路货亦或者是很破烂的东西,所以根本不可能获得金币。
所以拍卖行就成为了很多游戏当中一个鸡肋一般的存在。
食之无味,弃之可惜,在林焰看来就因为那种有区别的货币体系,直接让一个非常具有吸引力的拍卖行系统成为了一个有何没有都没有什么大的分别的系统。
这不光是浪费了开发成本,更重要的是有些暴殄天物的感觉,所以林焰在幻想西游的特色系统当中,着重的就进行了整个拍卖行系统的重新设计和建设。
可以说拍卖行系统在林焰的改变之下本身是比较复杂的一个系统了看,在别的游戏当中的拍卖行,可能只是一个界面,在这个界面当中玩家选择是不是进行寄卖或者通过各种选项来进行各种自己想要购买的东西的分类选择。
虽然十分的直观,却始终是给人一种上网购物的感觉,并没有那种直接进行拍卖的快感,而且与其是称之为拍卖行,或者称之为寄卖行更为的贴切。将物品挂上去之后,玩家最后即便物品买出了也是以玩家报价作为销售价格,只是按照那个价格卖出去了,并不存在拍卖的成分在其中,所以更加的是和寄卖这两个字。
而在林焰自己看来既然叫做你拍卖行,那么自然就要真正的去突出拍卖这两个字来,所以林焰在这款游戏当中建立的是真正的拍卖行。
在游戏当中,林焰是真正的建立了一个类似于拍卖行一样的场景,而这个场景林焰给他起名叫做“永安当”没听错就是仙侠传里面的那个永安当。
只不过在这个游戏的世界当中在,这个小小的当铺已经妖神一变变成了手眼通天,遍布人神魔三界的一个商业机构,而玩家能在这家商会当中看到整个人神魔三界当中所有拿出来拍卖的东西。
而在游戏的整个大地图当中,全部的十六个人神魔三界的大型主城当中全部都有永安当的拍卖机构的存在。
在游戏中玩家需要在主城当中进入到永安当当中,拿出自己的物品,来标价。
这个标价并非是物品的售价,而是物品的低价,之后物品才会进行拍卖。整个拍卖的时间大约是七十二个小时,在永安当当中每隔七十二小时就会举办一场拍卖会。
在拍卖的过程当中,玩家所标注的价格将会成为这间物品的底价,之后有意向购买的玩家将会进行竞价,如果有多为玩家参与到其中的竞价的话,那么这间物品将会被出价最高的人得到。
如果只有一味玩家竞价的话,那么这个物品就是这个玩家所得到,而如果没有人竞价的话,那么在三天之后,这个物品就会被自动下架,提醒玩家去进行提取或者重新定价拍卖。
只不过每拍卖一次玩家就需要花费五千银币的价格作为佣金。
可以说这样的设计已经是最大程度的拟真化了,当然拍卖场并不只是有这样一点的功能,七十二小时的时间当中,所有寄卖在拍卖场当中的物品,拍卖场将会对其进行甄选,选择出其中最有价值和品质最高的三十件商品来进行拍卖。
从中午十二点开始,一直到下午五点,每一件物品的买拍时间是十分钟,在这十分钟当中玩家可以对于自己喜欢的物品进行自由竞价,在十分钟之后,这些物品由出价最高的人获得。
可以说其他的都是拍卖行的副业,只有这三十件物品才是真正的最为吸引玩家的,而这三十件物品必然是所有拿出来拍卖的物品当中最好的。
有些时候其中还会出现一些系统所给出的东西,并非是来自于玩家。
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