630剧情节奏感
可以说每一个玩家的结局都是不同的,甚至是因为在游戏当中林焰还加入了人工智能的系统部分在其中,整个系统会根据剧情的基础,给每一个玩家都带来不相同的选择,和游戏故事剧情的展现方式。
所以说每一个玩家在游戏当中的体验都是完全的不相同的,就算是一个玩家再一次的换一个大区从头开始,那么玩家也不可能见识到一模一样的游戏进城。
可以说这是林焰在整个游戏的塑造上最为成功的地方,如果说在一个种族当中的剧情体验都是不一样的,那么不同种族之间的剧情体验可以说也就是完全的大相径庭了。
三个种族也就代表了三个剧情体系展现在了玩家的面前,人族是来争取在人神魔三界当中取得生存空间,拜托沦为附庸的命运。
神族是继续稳固三界的固有体系,来保证自己在三界的领导地位万事不灭,永永远远的传承下去。
而魔族就是要吞并三界,将自己的生存空间从苦寒的魔界脱离出去,可以说三个种族之间的目的都是完全不同的,所以故事剧情虽然是在一个大框架上进行发展的,可是总的来说依然受大相径庭。
那么玩家会如何选择?是玩完一个剧情就不玩了?还是在继续玩其他的种族?明显的是后者的可能性更大,所以玩家在游戏当中的选择可以说是非常的丰富的。
同样要说的就是游戏当中的战斗系统,一般的网络游戏当中的战斗系统都是那种千篇一律的用鼠标或者快捷键来进行操控的e。
不得不说这样的好处就是操作简单上手非常甜的容易,但是坏处同样的也非常的额明显,那就是玩家在于一些游戏的体验就会被削弱上很多,这明显就是得不偿失的。
而在这款游戏当中林焰采取了一个全新的战斗模式,那就是玩家需要自己操控简单当中的,方向键,还有普攻等案件来自己进行战斗,不存在什么自动战斗的模式,也不存在什么自动释放技能。
总体上来看更像是三国无双的战斗系统的移植,整个战斗系统并不复杂,却是带来了体验感的增强,玩家在战斗的过程当中,将会非常直观的去面对敌人,来和敌人进行战斗。
整体上的感觉不再是那种上帝视角一样的而看着自己的人物在哪里和敌人战斗,而是自己就是那个人物在亲身经历这场战斗,在和敌人进行生死搏杀。
而将这而这之间进行对比的恶化,就会发现那种体验上的快感完全是不可同日而语的。
所以林焰在最初这集这款游戏的时候就已经打算对于起操作系统进行改变,在没有进入到战斗状态当中的时候,那么这款游戏从表面上看上去和其他的网游没有什么大的差别,一样的界面,一样的任务指引。
但是一旦在进入到战斗场景之后,一切都会大变样,整个界面将会被清空,只剩下各种各样的战斗数据以及地图等辅助性的系统窗口在上面。可以说一切都在为战斗让路,让玩家能尽最大可能的在游戏当中体会到战斗系统的魅力,可以说只看战斗场景的样子,甚至可能会让人忘记这是一款大型网游,而是一部制作相当精良的单机游戏呢。
而林焰对于其中敌人的建模也是改变了其他网游那种,那种粗制滥造能对付就对付能差不多就差不多的样子,整个游戏当中敌人的建模也是非常的精良,看上去就有他们应该有的样子。
整个游戏在林焰的塑造之下除了本身网络运营的性质之外,整体上看上去更像是一部大制作的单机游戏。
无论是本身的操作系统,其中的建模和过场动画,甚至是多条线的剧情模式,这些全部都是此前的网络游戏所没有的。
甚至就算是剑侠这样同样出自林焰手中的后头半边天的网络游戏也是没有的,可以说林焰现在是在作者一种突破,一种在网络游戏上的突破。
网络游戏在质量上绝对不是粗制滥造的东西,他能十分的精致,他能如同单机游戏一般的精致,甚至是更加的精良和华丽,更加的具备可玩性和操纵体验感。
同时也在证明,林焰除了经典的单机游戏之外,他所创作的网络游戏同样也能成为行业的经典,成为行业内部的扛鼎之作。
现在的林焰已经在行业内占据了大量的市场份额,虽然还没有到半壁江山的程度,但是也是相差不远,而这款游戏上市之后就能想想焚天公司将会取得多么大的市场回响了。
在这款游戏当中玩家是具备着非常高的自由度的,整个故事当中,不光是有着非常绵长还具备强大吸引力的主线故事。
同样还有大量的支线剧情的存在,甚至在这些直线剧情当中还不乏系列的支线剧情的存在,在游戏时间上也是不短的。
当玩家在主线故事的进行上,因为实力的原因而受到阻碍的时候,就能去体验各种各样支线剧情,在支线剧情当中玩家就能从其中感受到另外一个角度的三界故事,并且能在这些支线故事当中得到很多稀有的材料来进行各种各样装备的打造,以及快速提升自己的实力,好继续去挑战主线剧情。
可以说现在这个故事看上去更像是一个玄幻一样的模式,其中有主线,还有大量奇遇等挖宝的剧情在其中,尽可能的给玩家呈现了一个宏大的世界观,和宏大的故事。
整体来说这款游戏当中的主流游戏系统已经是建设的差不多了,剩下的就是一些互动系统的建立。
而在互动系统上林焰也同样是有着自己的想法的,而且和其他的游戏也同样有着非常巨大的改变,同样的系统,但是在林焰的手中就像是被玩出了花样一般。
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所以说每一个玩家在游戏当中的体验都是完全的不相同的,就算是一个玩家再一次的换一个大区从头开始,那么玩家也不可能见识到一模一样的游戏进城。
可以说这是林焰在整个游戏的塑造上最为成功的地方,如果说在一个种族当中的剧情体验都是不一样的,那么不同种族之间的剧情体验可以说也就是完全的大相径庭了。
三个种族也就代表了三个剧情体系展现在了玩家的面前,人族是来争取在人神魔三界当中取得生存空间,拜托沦为附庸的命运。
神族是继续稳固三界的固有体系,来保证自己在三界的领导地位万事不灭,永永远远的传承下去。
而魔族就是要吞并三界,将自己的生存空间从苦寒的魔界脱离出去,可以说三个种族之间的目的都是完全不同的,所以故事剧情虽然是在一个大框架上进行发展的,可是总的来说依然受大相径庭。
那么玩家会如何选择?是玩完一个剧情就不玩了?还是在继续玩其他的种族?明显的是后者的可能性更大,所以玩家在游戏当中的选择可以说是非常的丰富的。
同样要说的就是游戏当中的战斗系统,一般的网络游戏当中的战斗系统都是那种千篇一律的用鼠标或者快捷键来进行操控的e。
不得不说这样的好处就是操作简单上手非常甜的容易,但是坏处同样的也非常的额明显,那就是玩家在于一些游戏的体验就会被削弱上很多,这明显就是得不偿失的。
而在这款游戏当中林焰采取了一个全新的战斗模式,那就是玩家需要自己操控简单当中的,方向键,还有普攻等案件来自己进行战斗,不存在什么自动战斗的模式,也不存在什么自动释放技能。
总体上来看更像是三国无双的战斗系统的移植,整个战斗系统并不复杂,却是带来了体验感的增强,玩家在战斗的过程当中,将会非常直观的去面对敌人,来和敌人进行战斗。
整体上的感觉不再是那种上帝视角一样的而看着自己的人物在哪里和敌人战斗,而是自己就是那个人物在亲身经历这场战斗,在和敌人进行生死搏杀。
而将这而这之间进行对比的恶化,就会发现那种体验上的快感完全是不可同日而语的。
所以林焰在最初这集这款游戏的时候就已经打算对于起操作系统进行改变,在没有进入到战斗状态当中的时候,那么这款游戏从表面上看上去和其他的网游没有什么大的差别,一样的界面,一样的任务指引。
但是一旦在进入到战斗场景之后,一切都会大变样,整个界面将会被清空,只剩下各种各样的战斗数据以及地图等辅助性的系统窗口在上面。可以说一切都在为战斗让路,让玩家能尽最大可能的在游戏当中体会到战斗系统的魅力,可以说只看战斗场景的样子,甚至可能会让人忘记这是一款大型网游,而是一部制作相当精良的单机游戏呢。
而林焰对于其中敌人的建模也是改变了其他网游那种,那种粗制滥造能对付就对付能差不多就差不多的样子,整个游戏当中敌人的建模也是非常的精良,看上去就有他们应该有的样子。
整个游戏在林焰的塑造之下除了本身网络运营的性质之外,整体上看上去更像是一部大制作的单机游戏。
无论是本身的操作系统,其中的建模和过场动画,甚至是多条线的剧情模式,这些全部都是此前的网络游戏所没有的。
甚至就算是剑侠这样同样出自林焰手中的后头半边天的网络游戏也是没有的,可以说林焰现在是在作者一种突破,一种在网络游戏上的突破。
网络游戏在质量上绝对不是粗制滥造的东西,他能十分的精致,他能如同单机游戏一般的精致,甚至是更加的精良和华丽,更加的具备可玩性和操纵体验感。
同时也在证明,林焰除了经典的单机游戏之外,他所创作的网络游戏同样也能成为行业的经典,成为行业内部的扛鼎之作。
现在的林焰已经在行业内占据了大量的市场份额,虽然还没有到半壁江山的程度,但是也是相差不远,而这款游戏上市之后就能想想焚天公司将会取得多么大的市场回响了。
在这款游戏当中玩家是具备着非常高的自由度的,整个故事当中,不光是有着非常绵长还具备强大吸引力的主线故事。
同样还有大量的支线剧情的存在,甚至在这些直线剧情当中还不乏系列的支线剧情的存在,在游戏时间上也是不短的。
当玩家在主线故事的进行上,因为实力的原因而受到阻碍的时候,就能去体验各种各样支线剧情,在支线剧情当中玩家就能从其中感受到另外一个角度的三界故事,并且能在这些支线故事当中得到很多稀有的材料来进行各种各样装备的打造,以及快速提升自己的实力,好继续去挑战主线剧情。
可以说现在这个故事看上去更像是一个玄幻一样的模式,其中有主线,还有大量奇遇等挖宝的剧情在其中,尽可能的给玩家呈现了一个宏大的世界观,和宏大的故事。
整体来说这款游戏当中的主流游戏系统已经是建设的差不多了,剩下的就是一些互动系统的建立。
而在互动系统上林焰也同样是有着自己的想法的,而且和其他的游戏也同样有着非常巨大的改变,同样的系统,但是在林焰的手中就像是被玩出了花样一般。
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