第960章 战争雷霆(2)
休闲模式的设定主要是以简单为主,这个模式比较适合绝大多数的玩家来进行游戏,本身需要控制的按键还是比较少的,载具在游戏当时红损毁之后可以选择队列当中的其他载具再一次进行战斗。
并且在这个模式当中地图并不是仅仅局限于历史地图,可以是任意国家的载具进行战斗。
并且在这个模式当中是客气自动瞄准的功能的,而且在空中就能够进行弹药的补充。
历史模式,在这个模式当中适当的加入了模拟的元素设定在其中铁,适合那些喜欢载具进行高难度操控的高级玩家来进行游戏。
在操控载具的时候,本身需要按动的按键比较多,所以需要玩家对于游戏按键比较熟悉才行。
在这个模式当中载具在损毁之后是不能再一次参加战斗的,地图上会根据历史战役真实还原地图以及可使用的国家。
绝对拟真的模型和气动损伤等等,比如在速度过快的时候会导致机翼断裂等等,起飞之前必须要选择携带燃料量,并且飞行时间是受到了比较大的限制的。
没有自动瞄准的功能,只能降落机场之后才能记性补充弹药等等一系列的操控。
全镇模拟模式,就是完全真实的设定,适合那些追求极致的仿真效果的玩家,或者这些玩家可以被称之为是狂热玩家。在控制载具的时候需要控制的按键非常的多。
甚至在这方面都不建议使用鼠标等操控,而是建议使用摇杆等专业的外设设备来进行操控。完全真实的气动设计和损伤模型,在游戏当中可能只是稍微操控不当就有可能机毁人亡。
在游戏规则方便,战争雷霆这款游戏主要胜负是取决于阵营的分数,而在游戏当中能够影响阵营分数的元素有很多,玩家在同一张地图上根据自己不同的喜好可以记性多种选择,当选择完成之后就可以进入到游戏当中了。
空中格斗的模式之下,玩家需要和敌人的飞机在天空当中进行战斗,只有完全消灭了敌人全部的飞机之后才能获得胜利。
攻击地面和海上舰队的,模式,这就需要玩家驾驶飞机在低空攻击敌人的地面或者还是上目标了,比如装甲车辆或者火炮和军舰等等。
轰炸战区模式双方各自拥有一个主要的机场和三个战区,机场和占据会在承受到一定数量的炸弹伤害之后被消灭掉,被消灭之后会大幅度的影响敌方阵营的分数,分数归零的一方将在游戏当中被判定为失败。
抢占机场,阵营分别随着时间的减少,地图中间会逐渐的出现几个中立的机场,当玩家在中立的机场成共同完成降落之后,这个机场就属于玩家所在的阵营了。
成功的抢占机场会降低分数减少的速度谁的分数先归零,哪一方就是失败方。
其实林焰自己感觉在这个游戏当中真正的最吸引人的地方还有一,那就是各种各样的拟真化的设计,比如说在这个游戏当中就存在虚拟座舱这样的设定。
毕竟在很多人看来,没有什么是比你鞥够以飞行员的视角进行飞行和战斗更,爽快的事情了,在这个游戏当中每一架飞机的座舱建模都是按照史实来进行制作的。
游戏当中深知考虑到了每一个开关每一个传感器的位置,针对这些位置进行了非常详细的考察,视角控制上能否让玩家在做场之内环视整个世界。
反射式瞄准镜能够让玩家的视野更加的宽广,极大的简化了目标锁定,增强了火力上的控制。
游戏当中每一种飞机的都拥有不同的速度,所以在游戏当中在慧姐射击他们其实是很难命中的,这个时候玩家在游戏当中就要考虑武力提前量的问题了,玩家只有在距离敌人非常近的距离的时候才适合直接进行瞄准射击,二不用考虑提前量。
当然在射击那些停在地面上的目标的时候是不用考虑提前量的问题的,玩家所要做的事情就是以最快的速度瞄准敌人并且倾泻自己的火力。
在这个游戏当中玩家将你能够以飞行员的视角在座舱当中继续拧最为拟真的自由观察,并且去了解飞机的情况。
深知在游戏当中还设定了厢房细致的仪表盘,当然玩家自己并不能真的从仪表盘上获得现在的数据来了解真实的飞行状态,或者说玩家自己根本看不懂,但是也能给玩家提供一些基本讯息。
因为有飞行员模型等等存在,在真正雷霆当中,玩家在飞机的座舱当中是能够看到自己的手脚的,并且能够看到这些手脚来按照指令操控各种开关和操纵杆……
总之战争雷霆是一款拟真程度相当高的游戏,至于林焰要对于这款游戏进行怎样的重新塑造,林焰现在在心里面已经是有了自己的规划。
其实简单的来说在这个游戏当中林焰自己是真正的要突出联合作战的味道来的,一个很简单的问题。
那就是在二战当中天上有飞机,海里有军舰,陆地上还有坦克……那么步兵去哪里了?这是非常不合理的,那就是谁都没有考虑到在这个游戏当中步兵跑到了哪里。
至于林焰对于这款游戏的塑造,首先就是要在游戏当中出现步兵的位置,也许有人会说在这样的环境当中步兵的生存能力很低,但是正因为很低才叫做战场啊,正因为会大量的死人才叫做战争啊。
同样的其实步兵在游戏当中也未必及时真的是臭虫一样的存在,毕竟步兵本身也是有能力去对抗一定程度的装甲部队的,只不过需要一些专业的装备等等而已。
所以这是林焰接下来要塑造的重点,既然是一款陆空联合的游戏,那么就真正的联合起来,飞机争夺战场制空权,地面坦克和步兵进行步坦协同,进行进攻作战,林焰就觉得这样的思路其实很不错。
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并且在这个模式当中地图并不是仅仅局限于历史地图,可以是任意国家的载具进行战斗。
并且在这个模式当中是客气自动瞄准的功能的,而且在空中就能够进行弹药的补充。
历史模式,在这个模式当中适当的加入了模拟的元素设定在其中铁,适合那些喜欢载具进行高难度操控的高级玩家来进行游戏。
在操控载具的时候,本身需要按动的按键比较多,所以需要玩家对于游戏按键比较熟悉才行。
在这个模式当中载具在损毁之后是不能再一次参加战斗的,地图上会根据历史战役真实还原地图以及可使用的国家。
绝对拟真的模型和气动损伤等等,比如在速度过快的时候会导致机翼断裂等等,起飞之前必须要选择携带燃料量,并且飞行时间是受到了比较大的限制的。
没有自动瞄准的功能,只能降落机场之后才能记性补充弹药等等一系列的操控。
全镇模拟模式,就是完全真实的设定,适合那些追求极致的仿真效果的玩家,或者这些玩家可以被称之为是狂热玩家。在控制载具的时候需要控制的按键非常的多。
甚至在这方面都不建议使用鼠标等操控,而是建议使用摇杆等专业的外设设备来进行操控。完全真实的气动设计和损伤模型,在游戏当中可能只是稍微操控不当就有可能机毁人亡。
在游戏规则方便,战争雷霆这款游戏主要胜负是取决于阵营的分数,而在游戏当中能够影响阵营分数的元素有很多,玩家在同一张地图上根据自己不同的喜好可以记性多种选择,当选择完成之后就可以进入到游戏当中了。
空中格斗的模式之下,玩家需要和敌人的飞机在天空当中进行战斗,只有完全消灭了敌人全部的飞机之后才能获得胜利。
攻击地面和海上舰队的,模式,这就需要玩家驾驶飞机在低空攻击敌人的地面或者还是上目标了,比如装甲车辆或者火炮和军舰等等。
轰炸战区模式双方各自拥有一个主要的机场和三个战区,机场和占据会在承受到一定数量的炸弹伤害之后被消灭掉,被消灭之后会大幅度的影响敌方阵营的分数,分数归零的一方将在游戏当中被判定为失败。
抢占机场,阵营分别随着时间的减少,地图中间会逐渐的出现几个中立的机场,当玩家在中立的机场成共同完成降落之后,这个机场就属于玩家所在的阵营了。
成功的抢占机场会降低分数减少的速度谁的分数先归零,哪一方就是失败方。
其实林焰自己感觉在这个游戏当中真正的最吸引人的地方还有一,那就是各种各样的拟真化的设计,比如说在这个游戏当中就存在虚拟座舱这样的设定。
毕竟在很多人看来,没有什么是比你鞥够以飞行员的视角进行飞行和战斗更,爽快的事情了,在这个游戏当中每一架飞机的座舱建模都是按照史实来进行制作的。
游戏当中深知考虑到了每一个开关每一个传感器的位置,针对这些位置进行了非常详细的考察,视角控制上能否让玩家在做场之内环视整个世界。
反射式瞄准镜能够让玩家的视野更加的宽广,极大的简化了目标锁定,增强了火力上的控制。
游戏当中每一种飞机的都拥有不同的速度,所以在游戏当中在慧姐射击他们其实是很难命中的,这个时候玩家在游戏当中就要考虑武力提前量的问题了,玩家只有在距离敌人非常近的距离的时候才适合直接进行瞄准射击,二不用考虑提前量。
当然在射击那些停在地面上的目标的时候是不用考虑提前量的问题的,玩家所要做的事情就是以最快的速度瞄准敌人并且倾泻自己的火力。
在这个游戏当中玩家将你能够以飞行员的视角在座舱当中继续拧最为拟真的自由观察,并且去了解飞机的情况。
深知在游戏当中还设定了厢房细致的仪表盘,当然玩家自己并不能真的从仪表盘上获得现在的数据来了解真实的飞行状态,或者说玩家自己根本看不懂,但是也能给玩家提供一些基本讯息。
因为有飞行员模型等等存在,在真正雷霆当中,玩家在飞机的座舱当中是能够看到自己的手脚的,并且能够看到这些手脚来按照指令操控各种开关和操纵杆……
总之战争雷霆是一款拟真程度相当高的游戏,至于林焰要对于这款游戏进行怎样的重新塑造,林焰现在在心里面已经是有了自己的规划。
其实简单的来说在这个游戏当中林焰自己是真正的要突出联合作战的味道来的,一个很简单的问题。
那就是在二战当中天上有飞机,海里有军舰,陆地上还有坦克……那么步兵去哪里了?这是非常不合理的,那就是谁都没有考虑到在这个游戏当中步兵跑到了哪里。
至于林焰对于这款游戏的塑造,首先就是要在游戏当中出现步兵的位置,也许有人会说在这样的环境当中步兵的生存能力很低,但是正因为很低才叫做战场啊,正因为会大量的死人才叫做战争啊。
同样的其实步兵在游戏当中也未必及时真的是臭虫一样的存在,毕竟步兵本身也是有能力去对抗一定程度的装甲部队的,只不过需要一些专业的装备等等而已。
所以这是林焰接下来要塑造的重点,既然是一款陆空联合的游戏,那么就真正的联合起来,飞机争夺战场制空权,地面坦克和步兵进行步坦协同,进行进攻作战,林焰就觉得这样的思路其实很不错。
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