第947章 波斯王子(5)
在1993年,又推出了另外一款波斯王子的续作那就是波斯王子:影与火,这款游戏在当时已经是经过了将近四年的发展,游戏本身的画面已经是得到了一个相当高的提升。
以当时的眼光看来看,整个游戏的画面看上去更加的细腻,并且富有质感。
色彩也相对于前作来说丰富了相当多。又真系本身出了集成了前作全部的优点之外,在这个游戏当中还是首次加入了解密的成分在其中,用一句拍案叫绝来形容并不为过。
而且成个游戏本身体验的时间也更差,更加的耐玩,并且在游戏当中大幅度的加强了自身的画面质感。
可以说是进一步的巩固了波斯王子系列在市场上的地位,同时对于后市很多动作冒险类游戏也有着非常大的影响。一时之间跟风之作更是层出不穷。
波斯王子3是整个波斯王子系列的第三部作品,当时因为古墓丽影等3游戏本身带来的影响之下,波斯王子也是开始了3化的尝试。
在这个游戏的场景当中风格可以说是非常的多边的,仅仅只是第一关当中既有超过了十个的关卡场景,到处都有着一种浓烈的波斯和阿拉伯风格在其中。
并且在游戏当中随着游戏剧情的逐渐发展部,玩家能够到不同的地点去进行冒险和战斗,玩家根据地形的不同也要面临不同的挑战。
比如玩家在游戏当中就需要相当多的跳跃技巧等等来进行闯关,游戏本身的塑造重点也是多边的,除了解谜系统被优化了之外,跳跃也是很重要的,并且多样化的敌人是游戏当中另外一个非常大的特点。
毕竟相对于前作来说,前作本身的敌人还是太单调了一些,近乎是一样的敌人不断的出现,玩家只能不断的砍杀,给玩家一种无聊的感觉,而在这个游戏当中就进行了改变。
玩家在战斗的时候能使用多种武器,弓箭长剑,而且每种武器本身也有着不同的威力,甚至在手感等等上面也是有着巨大的差别的。
玩家在游戏当中有三十多种敌人需要面对,并且不同的敌人是在特定的地区和环境当中的。
随着游戏进程的不断推进,出现的敌人也会越来越强大并且越来越难缠。可以说这款游戏在当时也同样是难得的精华作品,在当时那个年代看上去至少已经算的上市顶级的3动作游戏了。
而这个游戏系列真正的巅峰其实是在2003年开始的,波斯王子时间之沙系列三部曲,在全球众多玩家的期待当中是闪亮登场。
在当时众多的动作类游戏当中,波斯王子真的算的上市一款最被人们所熟悉和认知的一款动作类游戏了。
波斯王子这款游戏本身拥有华丽的战斗动作,金歌迷的游戏画质,以及非常丰富的游戏音乐。但是在制作者看来仅仅只是有这些还是不够的,这个系列最大的卖点变成了让人叹为观止的,仿佛是马戏团杂技一般的动作系统。
在这个游戏当中玩家将会去体验连续不断的攀爬跳跃等等特技动作,在很多人看来波斯王子系列就是对于物理学的整体性颠覆。
这个新作的开发商是育碧公司,这个总部在法国的游戏开发商曾经就开发过很多大受欢迎的现有i型作品,在整个行业内具备极大的影响力,甚至在现在也是属于和公司,暴雪动视等游戏行业巨头一样平起平坐的好耶巨擘。
他们所成就的这个波斯王子的系列不仅仅在作品多如牛毛的动作类游戏领域当中堪称一绝,甚至就连育碧自身都将这个作品的游戏看的非常宝贵。
同时也是从这个系列开始,整个系列开始颠覆了那种传统的甚至有些脑残的游戏剧情,开始在游戏当中融入更加复杂化的游戏剧情,同时也给玩家更加深沉的代入感。
按照游戏当中的剧情,传说当中在时间之沙具备着非常不可思议的力量,具备着自由扭转时间的能力,而整个故事就是围绕时间之沙展开的。
2003年波斯王子:时间之沙上市,整个游戏以古老的波斯蒂固哟的一个神话故事作为游戏背景,在游戏的过程当中让玩家们体验到了不同于一千的游戏总做上的操控乐趣。
这款游戏突破了原本已经有的地形局限和动作上的限制,让玩家在游戏当中可以更加巧妙的运用各种地形和敌人进行缠斗等等。
整个游戏无论是角色的动态光影还是表现等等,以及在定性上的各种各样的物理计算和物理变化,都非常明显的体现出了这款游戏超高的水准。
在这个游戏当中还根据游戏的剧情设定了控制时间的系统,让时间成为了这个游戏当中重要角色。
这些在技术上的突破以及创新,所表现出来的游戏质感,让这款游戏非常的成功。
曾经还被多家权威的游戏媒体称之为是2003年度最为成功的游戏作品,至少在林焰自己看来这样的赞誉其实并不夸张。
2004年波斯王子:武者之心正式发布,这一款游戏的出现并且集成了整个系列一贯的特种,那种让玩家叹为观止的动作系统大大的增强了玩家在战斗的时候的手感。
这款游戏本身也采用了一种全新的画面上的制作风格,整个游戏带着一种黑暗的味道在其中,高水准的美术设计,异教徒七夕非常明显的重金属音乐等等,都让这款游戏本身充满了一种别样的新鲜感。
在游戏当中无论是敌人的造型还是斩杀敌人的时候,所迸溅出来的那种血腥和爽快的程度,都是这款游戏当中的重点。
可以说2004年的这款游戏完美的继承了在2003年的时间之沙的成功经验,让整个作品近乎是活了起来,给玩家的体验感自然就是不言而喻的,这是一款精品当中的精品。
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以当时的眼光看来看,整个游戏的画面看上去更加的细腻,并且富有质感。
色彩也相对于前作来说丰富了相当多。又真系本身出了集成了前作全部的优点之外,在这个游戏当中还是首次加入了解密的成分在其中,用一句拍案叫绝来形容并不为过。
而且成个游戏本身体验的时间也更差,更加的耐玩,并且在游戏当中大幅度的加强了自身的画面质感。
可以说是进一步的巩固了波斯王子系列在市场上的地位,同时对于后市很多动作冒险类游戏也有着非常大的影响。一时之间跟风之作更是层出不穷。
波斯王子3是整个波斯王子系列的第三部作品,当时因为古墓丽影等3游戏本身带来的影响之下,波斯王子也是开始了3化的尝试。
在这个游戏的场景当中风格可以说是非常的多边的,仅仅只是第一关当中既有超过了十个的关卡场景,到处都有着一种浓烈的波斯和阿拉伯风格在其中。
并且在游戏当中随着游戏剧情的逐渐发展部,玩家能够到不同的地点去进行冒险和战斗,玩家根据地形的不同也要面临不同的挑战。
比如玩家在游戏当中就需要相当多的跳跃技巧等等来进行闯关,游戏本身的塑造重点也是多边的,除了解谜系统被优化了之外,跳跃也是很重要的,并且多样化的敌人是游戏当中另外一个非常大的特点。
毕竟相对于前作来说,前作本身的敌人还是太单调了一些,近乎是一样的敌人不断的出现,玩家只能不断的砍杀,给玩家一种无聊的感觉,而在这个游戏当中就进行了改变。
玩家在战斗的时候能使用多种武器,弓箭长剑,而且每种武器本身也有着不同的威力,甚至在手感等等上面也是有着巨大的差别的。
玩家在游戏当中有三十多种敌人需要面对,并且不同的敌人是在特定的地区和环境当中的。
随着游戏进程的不断推进,出现的敌人也会越来越强大并且越来越难缠。可以说这款游戏在当时也同样是难得的精华作品,在当时那个年代看上去至少已经算的上市顶级的3动作游戏了。
而这个游戏系列真正的巅峰其实是在2003年开始的,波斯王子时间之沙系列三部曲,在全球众多玩家的期待当中是闪亮登场。
在当时众多的动作类游戏当中,波斯王子真的算的上市一款最被人们所熟悉和认知的一款动作类游戏了。
波斯王子这款游戏本身拥有华丽的战斗动作,金歌迷的游戏画质,以及非常丰富的游戏音乐。但是在制作者看来仅仅只是有这些还是不够的,这个系列最大的卖点变成了让人叹为观止的,仿佛是马戏团杂技一般的动作系统。
在这个游戏当中玩家将会去体验连续不断的攀爬跳跃等等特技动作,在很多人看来波斯王子系列就是对于物理学的整体性颠覆。
这个新作的开发商是育碧公司,这个总部在法国的游戏开发商曾经就开发过很多大受欢迎的现有i型作品,在整个行业内具备极大的影响力,甚至在现在也是属于和公司,暴雪动视等游戏行业巨头一样平起平坐的好耶巨擘。
他们所成就的这个波斯王子的系列不仅仅在作品多如牛毛的动作类游戏领域当中堪称一绝,甚至就连育碧自身都将这个作品的游戏看的非常宝贵。
同时也是从这个系列开始,整个系列开始颠覆了那种传统的甚至有些脑残的游戏剧情,开始在游戏当中融入更加复杂化的游戏剧情,同时也给玩家更加深沉的代入感。
按照游戏当中的剧情,传说当中在时间之沙具备着非常不可思议的力量,具备着自由扭转时间的能力,而整个故事就是围绕时间之沙展开的。
2003年波斯王子:时间之沙上市,整个游戏以古老的波斯蒂固哟的一个神话故事作为游戏背景,在游戏的过程当中让玩家们体验到了不同于一千的游戏总做上的操控乐趣。
这款游戏突破了原本已经有的地形局限和动作上的限制,让玩家在游戏当中可以更加巧妙的运用各种地形和敌人进行缠斗等等。
整个游戏无论是角色的动态光影还是表现等等,以及在定性上的各种各样的物理计算和物理变化,都非常明显的体现出了这款游戏超高的水准。
在这个游戏当中还根据游戏的剧情设定了控制时间的系统,让时间成为了这个游戏当中重要角色。
这些在技术上的突破以及创新,所表现出来的游戏质感,让这款游戏非常的成功。
曾经还被多家权威的游戏媒体称之为是2003年度最为成功的游戏作品,至少在林焰自己看来这样的赞誉其实并不夸张。
2004年波斯王子:武者之心正式发布,这一款游戏的出现并且集成了整个系列一贯的特种,那种让玩家叹为观止的动作系统大大的增强了玩家在战斗的时候的手感。
这款游戏本身也采用了一种全新的画面上的制作风格,整个游戏带着一种黑暗的味道在其中,高水准的美术设计,异教徒七夕非常明显的重金属音乐等等,都让这款游戏本身充满了一种别样的新鲜感。
在游戏当中无论是敌人的造型还是斩杀敌人的时候,所迸溅出来的那种血腥和爽快的程度,都是这款游戏当中的重点。
可以说2004年的这款游戏完美的继承了在2003年的时间之沙的成功经验,让整个作品近乎是活了起来,给玩家的体验感自然就是不言而喻的,这是一款精品当中的精品。
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