第932章 战地(2)
一款新的游戏的制作对于整个游戏行业和焚天来说都是一件非常大的事情,林焰自己已经是有一段时间没有再开发新的游戏作品了,而现在一款新作则是非常的迫切的要开发出来。
可是现在对于林焰来说,制作一款怎样的游戏成为了现在眼前最为迫切的一个问题,对于很多人来说,怎样选的一个目标可以说是是一个很困难的事情,这对于林焰自己来说也是一样的。
制作的过程并不算难,只要林焰自己有着足够的思路就可以了,但是制作一款怎样的游戏,这对于林焰来说反倒是一个难题了。
为什么艰难,其实原因也是非常的简单,那就是选择选择困难,毕竟焚天游戏现在基本上在每一个游戏领域当中基本上都是非常强盛的存在,在每一个游戏分类当中都有着一大堆的代表性作品。
每一个门类本身发展的也是十分的均衡,所以在这样的情况之下所带来的最直接的一个问题就是,接下来要怎样进行发展,要去制作一款怎样的游戏,尤其是制作一种什么类型的游戏呢?
所以说林焰现在的选择困难也就是可以进行理解的了,当然这也算的上是一种甜蜜的幸福了,毕竟现在在整个市场上,有这样选择困难的企业,可能也只有焚天游戏一个了,林焰现在敢肯定深知很多公司巴不得有现在焚天所有的这种烦恼呢。
思虑了很久,林焰最终是做出了决定的,那就是来重新设计制作一款射击类游戏毕竟射击类游戏本身应该算的上市一个非常大的门类了,也是现阶段在网络上,最为火爆的游戏门类之一。
虽然焚天游戏在射击类游戏这个庞大的市场之上也是出现了很多,诸如使命召唤这一类极为经典的游戏作品,但是本身作为一个传统的大类,自身的竞争可以说是极为的激烈的,相比于其他门类当中,焚天所占据的霸主地位不同。
在射击类游戏当中焚天所占据的优势却并没有那么大,虽然说动作和射击类游戏是整个游戏行业当中最为火爆的两个门类。
但是和在动作类游戏当中不同的是,焚天游戏在射击类游戏当中并没有太多的那些能够独霸天下的作品。虽然是一名召唤系列非常的成功,但是在射击类游戏竞争环境十分激烈的情况下,使命召唤本身所能带来的影响还是相对的有限的,所以现在林焰在射击类游戏上重新制作一款游戏,来稳固射击类游戏的市场其实是非常的有必要的。
这也是现阶段在选择困难的情况下,最为稳固和有效的选择了。当然对于制作一款怎样的游戏,林焰的心里面还是有数的,在林焰前世当中经典的射击类游戏有很多,那么这些游戏全部都能够成为林焰的制作蓝本。
尤其是这些游戏在前世当中就被很多人所大量的接受,深知是被称之为是整个世界射击类游戏当中绝对的经典。
而在这些游戏当中战地2绝对就是这样的一款游戏,林焰深知认为,如果没有使命召唤这个系列的大山在前面挡路的话,那么战地系列将会成为整个游戏历史上最为成功的射击类游戏,毕竟这样一款游戏,带给玩家自身的,其实是一种完全不同的游戏体验,这种游戏体验甚至在林焰穿越之前,都没有别的游戏能够带给玩家。
那是一种完全没有任何阻碍的畅快感觉。至于能够体现出这种感觉最为深刻的作品,那么就是战地系列正统作品当中的第二部战地2。
这个游戏还有一个更加拉风的别名,叫做战地风云2同样的这款游戏也是林焰所接触到的,第一款战地系列的游戏,并且在之后相当长的一段时间当中,让林焰深深的迷恋上了这款游戏。
战地2是一款由ie游戏工作室进行开发,并且是由世界游戏发行和制作剧透米国艺电因为就是大名鼎鼎的公司在2005年进行发行的一款,第一人称视角射击类游戏。
同事战地2这款游戏也是整个战地系列当中的第三部作品,正统续作的第二部,整个游戏的主要换故事背景都转移到了现代战争的背景之下,给了玩家一种极为强烈的第三次世界大战一般的故事冲击力。
玩家在这个游戏当中将能够真正的去领略到现代战争的风采,深知这款游戏因为本身非常丰富的你真行,在世界上很多国家成为了许多军队在训练时候,培养团队意识的军事类游戏,这不知道让多少人感觉到了意外。
这款游戏在制作的时候就首次,将原本融入历史的历史战役转移到了一个虚构的现代军事战争当中,看上去很像是第三次世界大战。
至于玩家在游戏当中所使用的武器和载具等装备,这些全部都是来源于现实当中的真实装备,比如游戏当中的艾布拉姆斯主站坦克,眼镜蛇攻击直升机以及,很多中国俄lu斯,以及北约等等的制式装备,这些在游戏当中全部都有非常真实的展现。
整个游戏相比于之前的作品来说,在游戏当中首次使用了经过高度修改的引擎,这让整个游戏的品质非常的初测,之后在画面以及声音效果等等方面也都有着非常大的进步。
在这个游戏当中添加了指挥官系统和小队系统,这样在游戏当中玩家之间会有着团队一样的更紧密的联系,整个游戏将具备更强的竞技性和节奏感。
说道只会系统,其实林焰在之前的游戏当中,比如坦克世界和战舰世界当中的指挥官系统,其实林焰就是大幅度的借鉴了战地2当中的只会系统,林焰自己是高度的认可这个游戏当中的指挥系统的。
并且林焰也知道大部分的玩家也都非常喜欢这个指挥系统,所以林焰才将这个只会系统,移植到了大部分自己的游戏当中。
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可是现在对于林焰来说,制作一款怎样的游戏成为了现在眼前最为迫切的一个问题,对于很多人来说,怎样选的一个目标可以说是是一个很困难的事情,这对于林焰自己来说也是一样的。
制作的过程并不算难,只要林焰自己有着足够的思路就可以了,但是制作一款怎样的游戏,这对于林焰来说反倒是一个难题了。
为什么艰难,其实原因也是非常的简单,那就是选择选择困难,毕竟焚天游戏现在基本上在每一个游戏领域当中基本上都是非常强盛的存在,在每一个游戏分类当中都有着一大堆的代表性作品。
每一个门类本身发展的也是十分的均衡,所以在这样的情况之下所带来的最直接的一个问题就是,接下来要怎样进行发展,要去制作一款怎样的游戏,尤其是制作一种什么类型的游戏呢?
所以说林焰现在的选择困难也就是可以进行理解的了,当然这也算的上是一种甜蜜的幸福了,毕竟现在在整个市场上,有这样选择困难的企业,可能也只有焚天游戏一个了,林焰现在敢肯定深知很多公司巴不得有现在焚天所有的这种烦恼呢。
思虑了很久,林焰最终是做出了决定的,那就是来重新设计制作一款射击类游戏毕竟射击类游戏本身应该算的上市一个非常大的门类了,也是现阶段在网络上,最为火爆的游戏门类之一。
虽然焚天游戏在射击类游戏这个庞大的市场之上也是出现了很多,诸如使命召唤这一类极为经典的游戏作品,但是本身作为一个传统的大类,自身的竞争可以说是极为的激烈的,相比于其他门类当中,焚天所占据的霸主地位不同。
在射击类游戏当中焚天所占据的优势却并没有那么大,虽然说动作和射击类游戏是整个游戏行业当中最为火爆的两个门类。
但是和在动作类游戏当中不同的是,焚天游戏在射击类游戏当中并没有太多的那些能够独霸天下的作品。虽然是一名召唤系列非常的成功,但是在射击类游戏竞争环境十分激烈的情况下,使命召唤本身所能带来的影响还是相对的有限的,所以现在林焰在射击类游戏上重新制作一款游戏,来稳固射击类游戏的市场其实是非常的有必要的。
这也是现阶段在选择困难的情况下,最为稳固和有效的选择了。当然对于制作一款怎样的游戏,林焰的心里面还是有数的,在林焰前世当中经典的射击类游戏有很多,那么这些游戏全部都能够成为林焰的制作蓝本。
尤其是这些游戏在前世当中就被很多人所大量的接受,深知是被称之为是整个世界射击类游戏当中绝对的经典。
而在这些游戏当中战地2绝对就是这样的一款游戏,林焰深知认为,如果没有使命召唤这个系列的大山在前面挡路的话,那么战地系列将会成为整个游戏历史上最为成功的射击类游戏,毕竟这样一款游戏,带给玩家自身的,其实是一种完全不同的游戏体验,这种游戏体验甚至在林焰穿越之前,都没有别的游戏能够带给玩家。
那是一种完全没有任何阻碍的畅快感觉。至于能够体现出这种感觉最为深刻的作品,那么就是战地系列正统作品当中的第二部战地2。
这个游戏还有一个更加拉风的别名,叫做战地风云2同样的这款游戏也是林焰所接触到的,第一款战地系列的游戏,并且在之后相当长的一段时间当中,让林焰深深的迷恋上了这款游戏。
战地2是一款由ie游戏工作室进行开发,并且是由世界游戏发行和制作剧透米国艺电因为就是大名鼎鼎的公司在2005年进行发行的一款,第一人称视角射击类游戏。
同事战地2这款游戏也是整个战地系列当中的第三部作品,正统续作的第二部,整个游戏的主要换故事背景都转移到了现代战争的背景之下,给了玩家一种极为强烈的第三次世界大战一般的故事冲击力。
玩家在这个游戏当中将能够真正的去领略到现代战争的风采,深知这款游戏因为本身非常丰富的你真行,在世界上很多国家成为了许多军队在训练时候,培养团队意识的军事类游戏,这不知道让多少人感觉到了意外。
这款游戏在制作的时候就首次,将原本融入历史的历史战役转移到了一个虚构的现代军事战争当中,看上去很像是第三次世界大战。
至于玩家在游戏当中所使用的武器和载具等装备,这些全部都是来源于现实当中的真实装备,比如游戏当中的艾布拉姆斯主站坦克,眼镜蛇攻击直升机以及,很多中国俄lu斯,以及北约等等的制式装备,这些在游戏当中全部都有非常真实的展现。
整个游戏相比于之前的作品来说,在游戏当中首次使用了经过高度修改的引擎,这让整个游戏的品质非常的初测,之后在画面以及声音效果等等方面也都有着非常大的进步。
在这个游戏当中添加了指挥官系统和小队系统,这样在游戏当中玩家之间会有着团队一样的更紧密的联系,整个游戏将具备更强的竞技性和节奏感。
说道只会系统,其实林焰在之前的游戏当中,比如坦克世界和战舰世界当中的指挥官系统,其实林焰就是大幅度的借鉴了战地2当中的只会系统,林焰自己是高度的认可这个游戏当中的指挥系统的。
并且林焰也知道大部分的玩家也都非常喜欢这个指挥系统,所以林焰才将这个只会系统,移植到了大部分自己的游戏当中。
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