第924章 壮志凌云:硬锁(5)
所以说在这个游戏当中不光是只有战斗机这样一种机型,同样的在这个游戏当中也并非是只有空战一种游戏模式,在游戏当中根据具体的战斗机组成模式的不同等等,玩家所构成的游戏模式也不相同的。
首先要说的是,林焰所有的游戏在制作的时候都有一个很基本的前提,那就是基于真实,尽量的去还原最为真实的场景,是林焰在任何一款自己所开发的游戏当中最为喜欢的做事情之一,这一点在这个游戏当中自然也是不例外的。
所以在前世甚至现代这么多的空战游戏当中,那么多的弹药无限导弹无限等等的游戏设定,在这个游戏当中是不存在的,在现实当中各种各样的武器需要怎样进行挂载能够挂载多少东西,在游戏当中就是怎样,绝对不会有人车的偏差在里面。
这一点按照林焰以前的风格来说,绝对是毋庸置疑的,在游戏当中不同的战斗机本身能够挂载的东西数量也是不同的,比如说苏27战斗机有八个外挂点,在初始的状态之下就能够挂载八枚不同的弹药,是挂载啊空空格斗导弹还是瓜子啊远程导弹还是挂载对地攻击弹药,这些全部都看玩家的喜好来决定。
但是在游戏当中对于战斗机进行升级的时候,玩家就可以升级复合挂架,还是苏27,如果是升级了复合挂架,那么虽然同样是八个外挂点,但是因为有了复合挂架,一个挂架上就能够挂载两枚,三枚甚至更多的弹药,在理论上能够挂载超过二十枚弹药。
可以说挂架的数量决定了战斗机的载弹量,但是同样还有另外一个原因对于载弹量有着比较大的约束,那就是飞机的有效载荷。每一架飞机的有效在和都不同,但是毋庸置疑的是,所有飞机不管能够挂载多少东西,都绝对不能超过有效载荷的红线,这是基本常识,系统也不会允许。
但是同样的林焰还做出了另外一种限制,那就是所有的飞机,尤其是对于截击机和战斗机来说,做大的挂载重量不应该超过有效载荷的一半。因为按照现代空气动力学来说,战斗机本身挂载在外部的武器对于战斗机来说是巨大的阻力源头,瓜子啊的武器很多,那么这种阻力就非常大,非常影响战斗机本身的巡航速度。
同样的挂载的武器太多,在做大机动动作的时候,也会让飞机变的非常迟钝,简单的来说,就是挂载的武器太多,对于飞机的飞行性能的形象非常巨大,这在空战的时候是很致命的。所以说最大的挂载重量,在实际的应用当中其实是要除以二来进行计算的。
八吨就只剩下了四吨,十吨就只剩下了五吨,并且每一种武器的重量也全部都是不同的,每一种飞机的载弹量也是不同的,所以在游戏当中就需要玩家自己来合理的搭配自己的武备了,而这一点也尽量的去尽量的反映出了真实。
在这个游戏当中所有的飞机所能选用的武器有很多,近程格斗导弹,中距空空导弹,远程空空导弹,对地攻击导弹,精确制导炸弹以及火箭发射巢。高阻炸弹等等,基本上涵盖了现阶段在真实的环境当中所有的武器装备。
这一点就算是最为资深的军迷也是挑选不出任何的毛病来,甚至是不同国家的战斗机所能够配备的武器也是完全不相同的,同时这些武器的重量以及性能也不相同,这也需要玩家在游戏当中进行有策略的使用。
其在前面已经是说了,在游戏当中美苏的谱系是最为全面的,不光有战斗机还有数量非常丰富的截击机和对滴攻击机,除此之外其他的谱系都是或多或少的缺少了一些专用的机型,所以对于玩家的发展,林焰自己的建议是同时开始几个谱系的发展。
同时在这个游戏当中也是有着好几个不同的游戏模式,分别是制空权模式,战役压制模式以及截击模式。这三种模式全部都分成人对战电脑的两种战斗样式,以及玩家对战玩家的战斗样式。
前者是让玩家熟悉游戏模式的,熟悉游戏当中的基本操作的,后者才是这个游戏的主要游戏内容。
制空权模式在游戏当中应该算的上是一个最为简单直接的游戏模式了,在这个模式当中,系统将会自动匹配游戏当中的正在等待的持有战斗机的玩家,双方各五十名一共一百名玩家将会在一个数十万平方公里的空域当中进行激烈的空战。
不管是使用远程导弹进行远距离对撸,还是进行近距离狗斗,只要对重击败敌人就行,制空权模式以一方玩家最先被消灭算作是结束,也可以说是游戏当中战斗最为激烈的一个模式了。
战役压制模式,这个模式就比较复杂了,这将是游戏当中的联合作战模式,并且规模要比在制空权模式当中大的多,同时看上去也更加的激烈,并且参与到其中的不光只有战斗机还有对地攻击机。
同时也分成了攻守方,攻击方由战斗机和对地攻击机组成,战斗机的指责就是保证己方的攻击机没能够顺利的完成对地攻击的任务,然后安全撤离,而攻击机的任务就是成功的摧毁敌方的重要地面目标。
而防御方的目的就是保证己方地面目标的安全,阻挡敌方攻击机群的靠近,空中力量将会主要以战斗机为主,在地面还有地面防空火力的配合。可以说双方胜利的关键就在于,持续半个小时的战斗当中,如果攻击方的攻击机不能摧毁对方全部地面目标那么就算作是输了。
同样如果在半个消失之内,防御方被对面敌消灭了全部的地面目标,那也就算做是输了。
并且在游戏当中各种各样的地面目标也是不相同的,比如固定的建筑物,雷达站,移动的车辆和军队等等,这些都是敌人的目标,怎样保护这些目标需要玩家自己的策略。
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首先要说的是,林焰所有的游戏在制作的时候都有一个很基本的前提,那就是基于真实,尽量的去还原最为真实的场景,是林焰在任何一款自己所开发的游戏当中最为喜欢的做事情之一,这一点在这个游戏当中自然也是不例外的。
所以在前世甚至现代这么多的空战游戏当中,那么多的弹药无限导弹无限等等的游戏设定,在这个游戏当中是不存在的,在现实当中各种各样的武器需要怎样进行挂载能够挂载多少东西,在游戏当中就是怎样,绝对不会有人车的偏差在里面。
这一点按照林焰以前的风格来说,绝对是毋庸置疑的,在游戏当中不同的战斗机本身能够挂载的东西数量也是不同的,比如说苏27战斗机有八个外挂点,在初始的状态之下就能够挂载八枚不同的弹药,是挂载啊空空格斗导弹还是瓜子啊远程导弹还是挂载对地攻击弹药,这些全部都看玩家的喜好来决定。
但是在游戏当中对于战斗机进行升级的时候,玩家就可以升级复合挂架,还是苏27,如果是升级了复合挂架,那么虽然同样是八个外挂点,但是因为有了复合挂架,一个挂架上就能够挂载两枚,三枚甚至更多的弹药,在理论上能够挂载超过二十枚弹药。
可以说挂架的数量决定了战斗机的载弹量,但是同样还有另外一个原因对于载弹量有着比较大的约束,那就是飞机的有效载荷。每一架飞机的有效在和都不同,但是毋庸置疑的是,所有飞机不管能够挂载多少东西,都绝对不能超过有效载荷的红线,这是基本常识,系统也不会允许。
但是同样的林焰还做出了另外一种限制,那就是所有的飞机,尤其是对于截击机和战斗机来说,做大的挂载重量不应该超过有效载荷的一半。因为按照现代空气动力学来说,战斗机本身挂载在外部的武器对于战斗机来说是巨大的阻力源头,瓜子啊的武器很多,那么这种阻力就非常大,非常影响战斗机本身的巡航速度。
同样的挂载的武器太多,在做大机动动作的时候,也会让飞机变的非常迟钝,简单的来说,就是挂载的武器太多,对于飞机的飞行性能的形象非常巨大,这在空战的时候是很致命的。所以说最大的挂载重量,在实际的应用当中其实是要除以二来进行计算的。
八吨就只剩下了四吨,十吨就只剩下了五吨,并且每一种武器的重量也全部都是不同的,每一种飞机的载弹量也是不同的,所以在游戏当中就需要玩家自己来合理的搭配自己的武备了,而这一点也尽量的去尽量的反映出了真实。
在这个游戏当中所有的飞机所能选用的武器有很多,近程格斗导弹,中距空空导弹,远程空空导弹,对地攻击导弹,精确制导炸弹以及火箭发射巢。高阻炸弹等等,基本上涵盖了现阶段在真实的环境当中所有的武器装备。
这一点就算是最为资深的军迷也是挑选不出任何的毛病来,甚至是不同国家的战斗机所能够配备的武器也是完全不相同的,同时这些武器的重量以及性能也不相同,这也需要玩家在游戏当中进行有策略的使用。
其在前面已经是说了,在游戏当中美苏的谱系是最为全面的,不光有战斗机还有数量非常丰富的截击机和对滴攻击机,除此之外其他的谱系都是或多或少的缺少了一些专用的机型,所以对于玩家的发展,林焰自己的建议是同时开始几个谱系的发展。
同时在这个游戏当中也是有着好几个不同的游戏模式,分别是制空权模式,战役压制模式以及截击模式。这三种模式全部都分成人对战电脑的两种战斗样式,以及玩家对战玩家的战斗样式。
前者是让玩家熟悉游戏模式的,熟悉游戏当中的基本操作的,后者才是这个游戏的主要游戏内容。
制空权模式在游戏当中应该算的上是一个最为简单直接的游戏模式了,在这个模式当中,系统将会自动匹配游戏当中的正在等待的持有战斗机的玩家,双方各五十名一共一百名玩家将会在一个数十万平方公里的空域当中进行激烈的空战。
不管是使用远程导弹进行远距离对撸,还是进行近距离狗斗,只要对重击败敌人就行,制空权模式以一方玩家最先被消灭算作是结束,也可以说是游戏当中战斗最为激烈的一个模式了。
战役压制模式,这个模式就比较复杂了,这将是游戏当中的联合作战模式,并且规模要比在制空权模式当中大的多,同时看上去也更加的激烈,并且参与到其中的不光只有战斗机还有对地攻击机。
同时也分成了攻守方,攻击方由战斗机和对地攻击机组成,战斗机的指责就是保证己方的攻击机没能够顺利的完成对地攻击的任务,然后安全撤离,而攻击机的任务就是成功的摧毁敌方的重要地面目标。
而防御方的目的就是保证己方地面目标的安全,阻挡敌方攻击机群的靠近,空中力量将会主要以战斗机为主,在地面还有地面防空火力的配合。可以说双方胜利的关键就在于,持续半个小时的战斗当中,如果攻击方的攻击机不能摧毁对方全部地面目标那么就算作是输了。
同样如果在半个消失之内,防御方被对面敌消灭了全部的地面目标,那也就算做是输了。
并且在游戏当中各种各样的地面目标也是不相同的,比如固定的建筑物,雷达站,移动的车辆和军队等等,这些都是敌人的目标,怎样保护这些目标需要玩家自己的策略。
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