第892章 地铁(2033)
接下来需要的就是林焰来对于这款游戏进行重新制作了,当然对于这款游戏林焰自己也是有着比较合理的规划的,当然林焰自己对于这款游戏还是有着一些不同的变化。
林焰在之前玩过这款游戏,只不过对于这款游戏当中还是有些地方不满意的。
首先林焰在这款游戏当中,林焰首先需要重新制作的就是游戏当中的场景。
对于这款游戏,按照林焰自己的计划来说,他想要采取一种无缝游戏地图的设计方式,在这个游戏的地图当中,玩家能够按照自己的意志来到游戏地图当中的任何一个地方。
所以这个游戏必然的就将会是一个开放式的大地图,而且是灾难之后的世界。玩家将会在一个已经因为核大战而荒废了的城市当中穿行。
在游戏的具体设置上,林焰依然还是打算以侠盗猎车手的世界样式来进行塑造,整个游戏林焰不再制作成是第一人称视角游戏,虽然也会保留游戏当中的射击元素,但是整体上这将是一款第三人称的游戏。
这对于玩家穿行在废墟当中是最好的模式,而且林焰在这款游戏当中依然会保留恐怖元素在其中,所以第三人称对于玩家在游戏当中发现危险,发现一些潜在的陷阱等等都有着非常巨大的作用。
虽然第三人称对于玩家来说,在射击的体验上会有这一个比较大的影响,远远的不如第一人称来的爽快,但是在这个游戏当中射击元素虽然抢眼,可是因为游戏当中的一些机制上的设定所以玩家在射击上的体验是受到限制的。
这也就非常的附和第三人称的需要了。可以说对于这个游戏,第三人称的视角体验是最合适的。甚至于林焰自己对于第三人称的偏爱已经是远远的超过了第一人称。
毕竟第一人称的游戏在大多数的时候,最为合适的还是在射击类游戏当中,而在其他类型的游戏当中,这个视角就会成为一种比较大的限制,无论是对于任何人来说,第一人称的视角在除了射击类游戏之外,都算的上是一个比较大的败笔,这直接影响到游戏的核心体验。
而在游戏具体的场景设计当中,林焰首先将主要的目光放在了关于地表场景上的设计,在地表场景方面林焰首先还是选择了一个巨大的城市的模式,然后进行了相应的针对性的破坏设计。
利用神器当中的模拟计算机,成功的模拟了七颗二十万吨当量核弹的轰炸效果,然后游戏地表场景的整体就是在这些融合了这些模拟效果之后,成功设计出来的。
可以说拟真程度是已经是达到了一个极致的程度。而在地下场景当中,设计的重点就在于地下的地铁系统。地铁系统是玩家在游戏当中相当重要的核心体验。
可以说在游戏当中玩家的主要核心的游戏细节在半数之上,都是在游戏的地铁系统当中进行的,所以地铁系统是游戏当中极为重要的场景塑造。
在原版的游戏当中,地铁不光是人类最后的生存空间,但是同样的也是游戏当中最主要的危险来源。地铁是一个非常灰暗的环境,在这样的环境当中没有任何的光明,甚至大多数的时候玩家必须自己来进行照明,才能看清楚前路。
所以这个环境是黑暗的,是幽静的,同样也是让人感觉到恐惧的。但是林焰又不想这个环境在游戏当中如同前作当中那样的让人不可理喻。
所以在游戏的地下场景塑造当中,林焰并不像让这款游戏以黑暗的色彩作为主要的游戏色彩,而是以灰色色调,在辅助一些比较昏暗的光线作为主要的色彩基准。
这样玩家就能在一个黑暗的环境当中穿行,来给玩家提供视野,同样的林焰在游戏当中还给玩家射击了手电等等,这样玩家在探索一些比较黑暗的环境的时候,就能够有着比较好的光源了。
游戏当中的地铁线路非常的复杂,庞大复杂的地铁网络几乎遍布了整个城市,在这复杂的城市地下网络当中,有着林林总总几十个人类的聚集点,或者称之为人类的城市也是可以的。
这些城市当中有着不同的人口数量和不同的资源储量,少的人口可能只有几十个,多的人口数量就有上百个。并且根据人口数量的不同,在游戏当中各个聚集点的对于那些有着一定只会的怪物的防御能力也不同,大型的人类聚集点当中有着非常坚固的防御工事。
所以在面对那些因为核辐射带来变异的生物的攻击的时候,就会有这很强的防御能力。这样玩家在游戏当中遇到抵御不了的攻击的时候,最好的选择就是尽快的向着人类的聚集点撤离。
当然即便是地下的地铁,玩家在游戏当中也能够看到一些非常宏大的场景,比如说游戏当中一些比较隐秘的场景。
毕竟地铁在现实的世界当中属于一种非常重要的人防工程,所以在地铁当中从来不是只有单纯的铁路那么简单,一些隐藏的军事设施全部都是在地铁当中。
所以地铁是一个非常值得玩家自己去进行探索的世界,地上空间对于玩家来说也许更具备吸引力,但是真正的玩家能够获得很多资源的,还是在于地铁当中的那些隐藏的设施当中。
这些隐藏的设施当中还是有很多的遗留的物资的,而且这些物资在游戏当中是非常重要的,毕竟现在的这个世界当中物资等等物品已经是极为的匮乏,所以玩家在游戏当中能够找到这些隐藏的物资,可以说是有着极大的好处的。
地铁的世界是一个非常阴暗的世界,即便是人类的城市当中也是一样,在这个游戏当中林焰依然还是选择了和前作一样的,多重任务布景的措施。
玩家能在城市当中看到大量的人,只不过这些人物大多数都不能够进行互动。
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林焰在之前玩过这款游戏,只不过对于这款游戏当中还是有些地方不满意的。
首先林焰在这款游戏当中,林焰首先需要重新制作的就是游戏当中的场景。
对于这款游戏,按照林焰自己的计划来说,他想要采取一种无缝游戏地图的设计方式,在这个游戏的地图当中,玩家能够按照自己的意志来到游戏地图当中的任何一个地方。
所以这个游戏必然的就将会是一个开放式的大地图,而且是灾难之后的世界。玩家将会在一个已经因为核大战而荒废了的城市当中穿行。
在游戏的具体设置上,林焰依然还是打算以侠盗猎车手的世界样式来进行塑造,整个游戏林焰不再制作成是第一人称视角游戏,虽然也会保留游戏当中的射击元素,但是整体上这将是一款第三人称的游戏。
这对于玩家穿行在废墟当中是最好的模式,而且林焰在这款游戏当中依然会保留恐怖元素在其中,所以第三人称对于玩家在游戏当中发现危险,发现一些潜在的陷阱等等都有着非常巨大的作用。
虽然第三人称对于玩家来说,在射击的体验上会有这一个比较大的影响,远远的不如第一人称来的爽快,但是在这个游戏当中射击元素虽然抢眼,可是因为游戏当中的一些机制上的设定所以玩家在射击上的体验是受到限制的。
这也就非常的附和第三人称的需要了。可以说对于这个游戏,第三人称的视角体验是最合适的。甚至于林焰自己对于第三人称的偏爱已经是远远的超过了第一人称。
毕竟第一人称的游戏在大多数的时候,最为合适的还是在射击类游戏当中,而在其他类型的游戏当中,这个视角就会成为一种比较大的限制,无论是对于任何人来说,第一人称的视角在除了射击类游戏之外,都算的上是一个比较大的败笔,这直接影响到游戏的核心体验。
而在游戏具体的场景设计当中,林焰首先将主要的目光放在了关于地表场景上的设计,在地表场景方面林焰首先还是选择了一个巨大的城市的模式,然后进行了相应的针对性的破坏设计。
利用神器当中的模拟计算机,成功的模拟了七颗二十万吨当量核弹的轰炸效果,然后游戏地表场景的整体就是在这些融合了这些模拟效果之后,成功设计出来的。
可以说拟真程度是已经是达到了一个极致的程度。而在地下场景当中,设计的重点就在于地下的地铁系统。地铁系统是玩家在游戏当中相当重要的核心体验。
可以说在游戏当中玩家的主要核心的游戏细节在半数之上,都是在游戏的地铁系统当中进行的,所以地铁系统是游戏当中极为重要的场景塑造。
在原版的游戏当中,地铁不光是人类最后的生存空间,但是同样的也是游戏当中最主要的危险来源。地铁是一个非常灰暗的环境,在这样的环境当中没有任何的光明,甚至大多数的时候玩家必须自己来进行照明,才能看清楚前路。
所以这个环境是黑暗的,是幽静的,同样也是让人感觉到恐惧的。但是林焰又不想这个环境在游戏当中如同前作当中那样的让人不可理喻。
所以在游戏的地下场景塑造当中,林焰并不像让这款游戏以黑暗的色彩作为主要的游戏色彩,而是以灰色色调,在辅助一些比较昏暗的光线作为主要的色彩基准。
这样玩家就能在一个黑暗的环境当中穿行,来给玩家提供视野,同样的林焰在游戏当中还给玩家射击了手电等等,这样玩家在探索一些比较黑暗的环境的时候,就能够有着比较好的光源了。
游戏当中的地铁线路非常的复杂,庞大复杂的地铁网络几乎遍布了整个城市,在这复杂的城市地下网络当中,有着林林总总几十个人类的聚集点,或者称之为人类的城市也是可以的。
这些城市当中有着不同的人口数量和不同的资源储量,少的人口可能只有几十个,多的人口数量就有上百个。并且根据人口数量的不同,在游戏当中各个聚集点的对于那些有着一定只会的怪物的防御能力也不同,大型的人类聚集点当中有着非常坚固的防御工事。
所以在面对那些因为核辐射带来变异的生物的攻击的时候,就会有这很强的防御能力。这样玩家在游戏当中遇到抵御不了的攻击的时候,最好的选择就是尽快的向着人类的聚集点撤离。
当然即便是地下的地铁,玩家在游戏当中也能够看到一些非常宏大的场景,比如说游戏当中一些比较隐秘的场景。
毕竟地铁在现实的世界当中属于一种非常重要的人防工程,所以在地铁当中从来不是只有单纯的铁路那么简单,一些隐藏的军事设施全部都是在地铁当中。
所以地铁是一个非常值得玩家自己去进行探索的世界,地上空间对于玩家来说也许更具备吸引力,但是真正的玩家能够获得很多资源的,还是在于地铁当中的那些隐藏的设施当中。
这些隐藏的设施当中还是有很多的遗留的物资的,而且这些物资在游戏当中是非常重要的,毕竟现在的这个世界当中物资等等物品已经是极为的匮乏,所以玩家在游戏当中能够找到这些隐藏的物资,可以说是有着极大的好处的。
地铁的世界是一个非常阴暗的世界,即便是人类的城市当中也是一样,在这个游戏当中林焰依然还是选择了和前作一样的,多重任务布景的措施。
玩家能在城市当中看到大量的人,只不过这些人物大多数都不能够进行互动。
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