第840章 死亡空间(2)
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在死亡空间的游戏世界当中,在战斗的时候,前作的制作里面引入了一种叫做策略性肢解的游戏元素,玩家可以通过射击的方式来打击变异体的四肢,触手等等部位,这样就能将敌人肢解,然后用近战的方式将敌人解决掉,对于倒地的敌人进行近战,往往能给敌人一种毁灭性的打击。ln
在前作当中由于主角只是一名工程师并非是士兵,因此在游戏当中玩家的主要武器并非是各宗各样的枪械,而全部都是各种各样的采矿工具改装过来的。所以这些武器一般都有两种攻击模式,比如等离子切割枪就可以通过旋转攻击的方向来改变子弹的发射轨迹,非常的方便,从而在面对不同的敌人和环境的时候能够快速的适,也能最大程度大的发挥出武器自身的效能来。
在游戏的场景当中还有自动化的商店,玩家可以在这里进行买卖存储物品等等,或者这升级自己的太空服,这样能够给自己带来更多的生命值,氧气的储备也会增加不少。
除此之外玩家还能通过游戏场景当中的工作台来对于武器进行升级和改造,在改造之后武器的各方面属性都会有着一定程度的提升,着在玩家面对更强大的敌人的时候,会非常的有用。
除了枪械这种基本的武器之外,玩家在游戏当中还能使用“停滞”和“应激”两种特殊技能,这两种特殊技能都具备了非常强大的能力,牵着能够让目标短暂的放缓运动速度,这一点在逃跑和躲避攻击的时候可以说是非常的有用的,后者则是可以实现隔空取物和抛物攻击。枪械与技能的自由组合能让玩家在游戏里面实现多种丰富多彩的攻击手法。
算的上是让玩家体验感极致化的一个倍增器了。此外再在这个游戏当中还是如同黑道圣徒和看门狗这样的游戏一样,在游戏当中设定了一些小游戏,在玩家因为时刻的精神紧张而感觉到身心俱疲的时候,可以用来缓解一下玩家的精神疲惫,放松一下心情。
其实林焰觉得这款游戏在这方面做的是非常的不错的,毕竟林焰在前世当中可是将整个死亡空间三部曲这三个游戏全部都最高难度通关了的男人,这款游戏直接给林焰的感觉就是一个相当艰难的游戏。
这种艰难并不是来源于游戏本身的难度,而是在游戏自身的环境塑造上,昏暗的环境,昏暗的灯光,狭窄的室内空间,并且是因为在一艘飞船之内所以可以用暗无天日来形容,在这样一个阴暗的环境之下,而且玩家还要在这样的环境当中进行各种各样的探索。
再结合这个游戏当中非常不错的音效,这个游戏当中自然不会有什么激动人心的场景音乐,有的只有尽量拟真化的实时音效,比如说玩家自己所控制的主角身上的粗重喘息声,沉重的脚步声,当然还有那些异形在管道当中攀爬的声音,在这样的环境当中时刻提醒着你,危险就在身边,没有任何一个地方是绝对安全的存在。
当然最为恐怖的地方还是在于,游戏当中会是不是的给玩家一些意外的惊悚,比如玩家在探索一个房间的时候,突然一具尸体就从上面掉了下来,在打开门之后看到一个怪物正在残忍的肢解一具尸体,再加上怪物本身那恐怖的吼叫声,绝对是能够给玩家相当大的而一种心理压力。
但是在实际的战斗当中,耽搁怪物或者一个两个的怪物对于玩家自身的威胁其实还是比较有限的,这个游戏当中大部分的恐怖感都是被场景所烘托出来的,再加上以为内不知道从哪里会钻出来怪物,所以整体上这种游戏更多的是类似于一种心里恐怖。
当然在某些时候,游戏当中的怪物还是非常强大的,只不过相对于怪物本身带来的恐怖氛围来说是远远的不如场景所带来的气氛渲染的。
即便是再勇敢的人,在这个游戏当中也难免会有这一种身心俱疲的感觉,你永远无法去判定危险到底来自于什么时候,可能是自己的面前,也可能是自己的身后,更可能是自己的头顶甚至就在自己的脚下。
也许面前的一具尸体,在你经过它的时候就会突然像你发动攻击,这些在这个游戏当中全部都是可能的。
所以在游戏当中很多时候是需要玩家自己来缓解一下自己的压力的,至少给自己重新前进的勇气才行,所以这个游戏当中是有着一些小游戏的存在的,这些小游戏未必好玩,却是完全能够调动玩家自己的额内心,让玩家舒缓精神,做到这一点就已经是足够了。
其实林焰之所以看中这款游戏,不光是因为这款游戏本身的游戏体验是很好的,更在于这款游戏首先就拥有一个非常好的剧情,虽然林焰并不会去完全的沿用这个游戏当中的剧情,可是其中值得借鉴的地方还是非常非常的多的。
毕竟林焰在制作大多数的游戏,除了少部分游戏的时候,首先要求的就是这个游戏必须要有一个趋于完美的游戏剧情。
死亡空间的背景故事是发生在距离现在大约五个世纪之后的2508年,在那个年代当中的确的资源已经十分的匮乏,太空采矿已经成为势在必行的事情,而我们的故事就是发生在这样一艘千人制的大型太空采矿飞船石村号上。
某日一艘位于伊吉斯7星球轨道附近的采矿船石村号向外发出了求救信号,和谐采矿公司很快就派遣了一艘小型飞创前往石村号附近进行调查。作为太空工程师的主角也随同其他四名和谐采矿公司的雇员一起出发。主角在之前就曾经接到过石村号上担任医务官女友妮可布伦南所发来的奇怪视频,磁性的根本目的还是在于确认女友的安危。
但是主角所没想到的是,这一次绝对是异常彻头彻尾的死亡之旅。
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在死亡空间的游戏世界当中,在战斗的时候,前作的制作里面引入了一种叫做策略性肢解的游戏元素,玩家可以通过射击的方式来打击变异体的四肢,触手等等部位,这样就能将敌人肢解,然后用近战的方式将敌人解决掉,对于倒地的敌人进行近战,往往能给敌人一种毁灭性的打击。ln
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在游戏的场景当中还有自动化的商店,玩家可以在这里进行买卖存储物品等等,或者这升级自己的太空服,这样能够给自己带来更多的生命值,氧气的储备也会增加不少。
除此之外玩家还能通过游戏场景当中的工作台来对于武器进行升级和改造,在改造之后武器的各方面属性都会有着一定程度的提升,着在玩家面对更强大的敌人的时候,会非常的有用。
除了枪械这种基本的武器之外,玩家在游戏当中还能使用“停滞”和“应激”两种特殊技能,这两种特殊技能都具备了非常强大的能力,牵着能够让目标短暂的放缓运动速度,这一点在逃跑和躲避攻击的时候可以说是非常的有用的,后者则是可以实现隔空取物和抛物攻击。枪械与技能的自由组合能让玩家在游戏里面实现多种丰富多彩的攻击手法。
算的上是让玩家体验感极致化的一个倍增器了。此外再在这个游戏当中还是如同黑道圣徒和看门狗这样的游戏一样,在游戏当中设定了一些小游戏,在玩家因为时刻的精神紧张而感觉到身心俱疲的时候,可以用来缓解一下玩家的精神疲惫,放松一下心情。
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这种艰难并不是来源于游戏本身的难度,而是在游戏自身的环境塑造上,昏暗的环境,昏暗的灯光,狭窄的室内空间,并且是因为在一艘飞船之内所以可以用暗无天日来形容,在这样一个阴暗的环境之下,而且玩家还要在这样的环境当中进行各种各样的探索。
再结合这个游戏当中非常不错的音效,这个游戏当中自然不会有什么激动人心的场景音乐,有的只有尽量拟真化的实时音效,比如说玩家自己所控制的主角身上的粗重喘息声,沉重的脚步声,当然还有那些异形在管道当中攀爬的声音,在这样的环境当中时刻提醒着你,危险就在身边,没有任何一个地方是绝对安全的存在。
当然最为恐怖的地方还是在于,游戏当中会是不是的给玩家一些意外的惊悚,比如玩家在探索一个房间的时候,突然一具尸体就从上面掉了下来,在打开门之后看到一个怪物正在残忍的肢解一具尸体,再加上怪物本身那恐怖的吼叫声,绝对是能够给玩家相当大的而一种心理压力。
但是在实际的战斗当中,耽搁怪物或者一个两个的怪物对于玩家自身的威胁其实还是比较有限的,这个游戏当中大部分的恐怖感都是被场景所烘托出来的,再加上以为内不知道从哪里会钻出来怪物,所以整体上这种游戏更多的是类似于一种心里恐怖。
当然在某些时候,游戏当中的怪物还是非常强大的,只不过相对于怪物本身带来的恐怖氛围来说是远远的不如场景所带来的气氛渲染的。
即便是再勇敢的人,在这个游戏当中也难免会有这一种身心俱疲的感觉,你永远无法去判定危险到底来自于什么时候,可能是自己的面前,也可能是自己的身后,更可能是自己的头顶甚至就在自己的脚下。
也许面前的一具尸体,在你经过它的时候就会突然像你发动攻击,这些在这个游戏当中全部都是可能的。
所以在游戏当中很多时候是需要玩家自己来缓解一下自己的压力的,至少给自己重新前进的勇气才行,所以这个游戏当中是有着一些小游戏的存在的,这些小游戏未必好玩,却是完全能够调动玩家自己的额内心,让玩家舒缓精神,做到这一点就已经是足够了。
其实林焰之所以看中这款游戏,不光是因为这款游戏本身的游戏体验是很好的,更在于这款游戏首先就拥有一个非常好的剧情,虽然林焰并不会去完全的沿用这个游戏当中的剧情,可是其中值得借鉴的地方还是非常非常的多的。
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死亡空间的背景故事是发生在距离现在大约五个世纪之后的2508年,在那个年代当中的确的资源已经十分的匮乏,太空采矿已经成为势在必行的事情,而我们的故事就是发生在这样一艘千人制的大型太空采矿飞船石村号上。
某日一艘位于伊吉斯7星球轨道附近的采矿船石村号向外发出了求救信号,和谐采矿公司很快就派遣了一艘小型飞创前往石村号附近进行调查。作为太空工程师的主角也随同其他四名和谐采矿公司的雇员一起出发。主角在之前就曾经接到过石村号上担任医务官女友妮可布伦南所发来的奇怪视频,磁性的根本目的还是在于确认女友的安危。
但是主角所没想到的是,这一次绝对是异常彻头彻尾的死亡之旅。
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