第814章 金庸群侠传(8)
谁谁的武功天下无敌,谁谁的武功霸道至极,可以说在武侠当中武功之间的比拼一直都是被很多人津津乐道的。
从天龙八部当中的北乔峰南慕容,到射雕英雄传和神雕侠侣当中的天下五绝和新天下五绝,武功高强似乎已经被人多人所视为了一种无上的荣耀,很多读者在当中最兴奋的时候也就莫过于某个自己所喜欢的角色又学会了什么天下绝顶的神功了之类的,修炼无上神功成为武林至尊,似乎对于很多人来说就是一种无上的荣耀。
而在这个游戏当中林焰将会让玩家充分的去体会这种荣耀,在这个游戏当中林焰也同样设定了天下排名系统,这一点和之前开发的侠客风云传非常的相似,在侠客风云传的游戏世界当中也是拥有着类似的排行榜系统,或者说这种排行榜系统就是从侠客风云传的时候开始的。
只不过在这个金庸群侠传的世界当中,对于这种排行榜系统的塑造更加的细致,不光是综合武功上的排行榜,在这个游戏当中还有一些分别不同门类的武功成就上的排行榜。
比如说在这个游戏当中存在天底下武功综合最高强的一百个人,这些人每一个全部都是纵横天下的顶尖高手。
但是除此之外还有轻功排行榜,排列出天下轻功最好的一百人,剑法排行榜显然就是剑法最高强的一百人了,以此类推。并且当玩家上榜了之后还会获得一些独有的称号,通过玩家在游戏当中的不懈努力,最终就会和那些已经在监护上成名已久的达夏,达到同一个高度的。
但是需要指出的是在这个游戏当中,玩家虽然能够去学习很多天下的武功,但是在江湖东中也同样有一句话,通万法不如通一法,毕竟林焰的任何游戏当中本身都是不存在所谓的修改器的,林焰全部的作品当中都不能用任何外部修改其来对于游戏当中的内部数值进行改变。
所以在这个游戏当中玩家所控制的主角不可能成为精通各种武学的天才全能王,只能在自身所学习的各种各样的武功当中去突出重点,甚至就连基本功都要突出重点,不然玩家最后可能只是平庸的武夫,过于分散了自己在游戏当中的养成时间,虽然在很多基础书向上都有着不错的增长,可是毕竟多而不精,这对于日后玩家在记性游戏的时候将是巨大的麻烦。
只有突出重点玩家才能在短时间之内迅速的成长起来,然后顺利的去进行剧情任务,毕竟剧情任务本身是具备着一定的难度的,玩家在不具备一个相对来说比较高的属性值的情况下,是很难通过游戏当中的剧情任务。
所以在游戏当中玩家在进行养成的时候,必须要在游戏的过程当中去总结一个快速提高自身属性的组合,并且在短时间之内,进行重点性数据培养。
可以说这个游戏在战斗的过程当中是非常的一来玩家自身的数值的,高数值的敌人对于低数值的玩家来说是完全的一种碾压态势,玩家在战斗的过程当中是很难在这样的数值优势之下,取得胜利的。
而在游戏当中随着游戏剧情的发展,如果玩家自身的游戏数值并不以战胜敌人,完成不了游戏当中的阶段性目标,那么很多的事件玩家就很可能会与之错过,严重的影响游戏最后的结局。5252xs
这也是这个种类游戏长期以来都存在的一个游戏模式,玩家要在游戏进行的过程当中,去尽量的不错后果任何游戏当中已经存在的事件,只有这样玩家才能获得最完美的结局。
其实在这个游戏当中林焰还专门的塑造了名气系统,玩家在游戏当中去完成了一个事件之后,或者获得了相对应的一些荣誉之后,玩家在游戏当中就会得到不同的荣誉值。
荣誉值的高低和武功不同,武功的排行榜是纯粹对于玩家自身相对应的属性值的硬性要求,属性值的高低才是影响玩家排名的关键。
但是名气则是不同,踏实玩家在完成了某些事件之后所能得到的名气来决定了玩家在游戏当中的江湖地位。
名气越大,那么在游戏世界当中的江湖地位自然也就越高,玩家在江湖上受到的尊敬也就更多。
最直接的一个体现就是在各种剧情人物对于玩家的称呼上,一开始的时候很多人甚至都不会去理会玩家的存在,毕竟玩家所控制的角色在那个时候就是在江湖上的无名小卒,甚至就算是杀了都不会在江湖上引起一丝一毫的波澜。
所以玩家在游戏当中很难去引起别的关注,但是当玩家在游戏扫荡中取得了一定的名气之后,称呼会逐渐的改变,少侠、大侠还是一些别的什么。
哪怕仅仅只是称呼上的而一些改变,对于置身于江湖这种快意恩仇世界当中的主角来说,都是一种非常好和舒坦的感觉,当看到昔日那些高高在上的任务,现如今竟然和自己平起平坐,甚至地位还低于自己,这种感觉也算得上一种非常不错的爽点了。
当然在这个游戏当中名气本身的作用自然不是仅仅只是局限在称呼上的改变的,在这个游戏当中很多的游戏剧情是需要玩家具备一定的江湖名气之后才能参与到其中的,这也和之前的属性类似,如果玩家本身的名气不足的话,那么玩家在游戏当中也就很难去参与到这些事件当中,最后非常大的而影响结局的走向,可以说是非常的可惜的。
所以玩家在游戏当中一定要去注意名气的高低,在执行一些任务之前,尽量去增长自身的名气是非常重要的,当然这个名气在游戏当中林焰也是有着很详细的划分的,总的来说,那就是善名和恶名的区别。
也就是说玩家在游戏当中是去做一个好人还是做一个十恶不赦的坏人。
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从天龙八部当中的北乔峰南慕容,到射雕英雄传和神雕侠侣当中的天下五绝和新天下五绝,武功高强似乎已经被人多人所视为了一种无上的荣耀,很多读者在当中最兴奋的时候也就莫过于某个自己所喜欢的角色又学会了什么天下绝顶的神功了之类的,修炼无上神功成为武林至尊,似乎对于很多人来说就是一种无上的荣耀。
而在这个游戏当中林焰将会让玩家充分的去体会这种荣耀,在这个游戏当中林焰也同样设定了天下排名系统,这一点和之前开发的侠客风云传非常的相似,在侠客风云传的游戏世界当中也是拥有着类似的排行榜系统,或者说这种排行榜系统就是从侠客风云传的时候开始的。
只不过在这个金庸群侠传的世界当中,对于这种排行榜系统的塑造更加的细致,不光是综合武功上的排行榜,在这个游戏当中还有一些分别不同门类的武功成就上的排行榜。
比如说在这个游戏当中存在天底下武功综合最高强的一百个人,这些人每一个全部都是纵横天下的顶尖高手。
但是除此之外还有轻功排行榜,排列出天下轻功最好的一百人,剑法排行榜显然就是剑法最高强的一百人了,以此类推。并且当玩家上榜了之后还会获得一些独有的称号,通过玩家在游戏当中的不懈努力,最终就会和那些已经在监护上成名已久的达夏,达到同一个高度的。
但是需要指出的是在这个游戏当中,玩家虽然能够去学习很多天下的武功,但是在江湖东中也同样有一句话,通万法不如通一法,毕竟林焰的任何游戏当中本身都是不存在所谓的修改器的,林焰全部的作品当中都不能用任何外部修改其来对于游戏当中的内部数值进行改变。
所以在这个游戏当中玩家所控制的主角不可能成为精通各种武学的天才全能王,只能在自身所学习的各种各样的武功当中去突出重点,甚至就连基本功都要突出重点,不然玩家最后可能只是平庸的武夫,过于分散了自己在游戏当中的养成时间,虽然在很多基础书向上都有着不错的增长,可是毕竟多而不精,这对于日后玩家在记性游戏的时候将是巨大的麻烦。
只有突出重点玩家才能在短时间之内迅速的成长起来,然后顺利的去进行剧情任务,毕竟剧情任务本身是具备着一定的难度的,玩家在不具备一个相对来说比较高的属性值的情况下,是很难通过游戏当中的剧情任务。
所以在游戏当中玩家在进行养成的时候,必须要在游戏的过程当中去总结一个快速提高自身属性的组合,并且在短时间之内,进行重点性数据培养。
可以说这个游戏在战斗的过程当中是非常的一来玩家自身的数值的,高数值的敌人对于低数值的玩家来说是完全的一种碾压态势,玩家在战斗的过程当中是很难在这样的数值优势之下,取得胜利的。
而在游戏当中随着游戏剧情的发展,如果玩家自身的游戏数值并不以战胜敌人,完成不了游戏当中的阶段性目标,那么很多的事件玩家就很可能会与之错过,严重的影响游戏最后的结局。5252xs
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其实在这个游戏当中林焰还专门的塑造了名气系统,玩家在游戏当中去完成了一个事件之后,或者获得了相对应的一些荣誉之后,玩家在游戏当中就会得到不同的荣誉值。
荣誉值的高低和武功不同,武功的排行榜是纯粹对于玩家自身相对应的属性值的硬性要求,属性值的高低才是影响玩家排名的关键。
但是名气则是不同,踏实玩家在完成了某些事件之后所能得到的名气来决定了玩家在游戏当中的江湖地位。
名气越大,那么在游戏世界当中的江湖地位自然也就越高,玩家在江湖上受到的尊敬也就更多。
最直接的一个体现就是在各种剧情人物对于玩家的称呼上,一开始的时候很多人甚至都不会去理会玩家的存在,毕竟玩家所控制的角色在那个时候就是在江湖上的无名小卒,甚至就算是杀了都不会在江湖上引起一丝一毫的波澜。
所以玩家在游戏当中很难去引起别的关注,但是当玩家在游戏扫荡中取得了一定的名气之后,称呼会逐渐的改变,少侠、大侠还是一些别的什么。
哪怕仅仅只是称呼上的而一些改变,对于置身于江湖这种快意恩仇世界当中的主角来说,都是一种非常好和舒坦的感觉,当看到昔日那些高高在上的任务,现如今竟然和自己平起平坐,甚至地位还低于自己,这种感觉也算得上一种非常不错的爽点了。
当然在这个游戏当中名气本身的作用自然不是仅仅只是局限在称呼上的改变的,在这个游戏当中很多的游戏剧情是需要玩家具备一定的江湖名气之后才能参与到其中的,这也和之前的属性类似,如果玩家本身的名气不足的话,那么玩家在游戏当中也就很难去参与到这些事件当中,最后非常大的而影响结局的走向,可以说是非常的可惜的。
所以玩家在游戏当中一定要去注意名气的高低,在执行一些任务之前,尽量去增长自身的名气是非常重要的,当然这个名气在游戏当中林焰也是有着很详细的划分的,总的来说,那就是善名和恶名的区别。
也就是说玩家在游戏当中是去做一个好人还是做一个十恶不赦的坏人。
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