763血源诅咒(7)
可以说在林焰的塑造之下,这款游戏的恐怖感相对于前作来说,是一个非常大程度的提高,当玩过这款游戏之后,玩家可能会发现,很多诸如午夜凶铃或者咒怨这样的恐怖电影在这个游戏当中根本就不值一提。
可以说这款游戏的恐怖程度甚至已经是超过了专门的恐怖电影,甚至林焰现在就在想,当这个游戏日后的成绩能让林焰满意让整个市场都感觉满意的程度之后,林焰就将这款游戏改编一下,拍摄成一部恐怖电影。
林焰相信,绝对会成为这个世界的咒怨和午夜凶铃,达到这个世界恐怖电影的巅峰程度。
在这个游戏当中,恐怖感的塑造可以说是整个游戏的塑造核心,至少塑造成现在这个样子林焰是满意的,因为在林焰一开始的想法当中,整个游戏的主要卖点就是让人吓破胆的恐怖感。
毕竟在这之前的黎明杀机已经为林焰收拢了一大批的恐怖游戏忠实玩家,这些人基本上都是那种不怕被吓死的人,所以林焰丝毫不介意给这些自己的铁杆粉丝下一记猛药,让他们知道自己的单子还是不够大的。
说实话,如果说林焰对于前作本身有什么不满意的地方,那么难度是第一个,只不过现在这个林焰已经是解决了,而林焰不喜欢的第二个系统就是整个游戏的战斗系统。
作为一款动作类游戏,在哪难度难的一的情况下,玩家在战斗当中的动作经典还不够帅气和拉风,那简直就是自掘坟墓一样的事情。
动作类游戏,本身玩家看的就是华丽的打斗,可是在前作当中,对于整个战斗系统只能说是中规中矩。并没有什么特别突出的地方存在,而在这个游戏当中,林焰是要对于这一点进行改变的。
对于战斗系统的塑造可以说是整个游戏当中,林焰最为重视的一个地方了,毕竟这款游戏虽然说让人吓破胆的恐怖感是游戏的核心体验,可是爽快的战斗才是一个动作有真正的而核心所在。
在这个游戏当中,林焰并没有将整个战斗系统进行重新塑造,而是植入了一款焚天标志性游戏当中的主角战斗系统。
那就是鬼泣的战斗系统,在鬼泣当中主角的战斗模式可以说是相当的炫酷的,近战武器和枪械能进行不同程度的交互战斗。
虽然在这个游戏当中,林焰对于其中的一些复杂的武器操作都进行了删减,可是在游戏当中,玩家在战斗当中依然是手中拿着两把西洋刀,可是在他宽大的黑色风衣之下,是两把复古却拉风的硕大手枪。400400xiashu
在战斗的时候,近战的时候玩家是用双刀对敌的,各种各样的招式炫酷华丽,再加上比较血腥的场面,绝对会让玩家深刻的体会到那种刀刀到肉的感觉。
而在远一点的距离当中,玩家就可以用手中的双枪去对于敌人进行射击,双枪本身的射击是一种自动瞄准的模式,枪械能够非常准确的射击到敌人,虽然想要杀死敌人需要消耗一点时间,可是在敌人快速接近的过程当中,玩家却能用枪械去消耗这些敌人的血量,为近身战斗的时候争取极佳的优势地位。
在这个游戏当中虽然玩家的武器比较简单,只有双刀和手枪,而是每一个武器的塑造都非常的到位,华丽炫酷,却也是杀伐性质极重,在玩家进行游戏的时候,玩家还能依靠游戏当中获取的资源来对于自己的武器进行升级,等级越高手中的武器也是越来越好看华丽。
同时值得一提的是,在这个有消息当中,玩家所控制的角色将会有非常好的身手,免灾这个方面也是从其他的游戏当中移植过来的,只不过林焰多少还是进行了改变。
玩家在这个游戏当中可以飞檐走壁,很多建筑物都阻挡不住玩家自己的步伐,而玩家在游戏当中可以依靠任何的棱棱角角来登高上房,虽然没有虐杀原形当中那样动作麻利上天入地都可以,可是依然是身手矫捷,在这个游戏的世界当中,玩家自己上不去的建筑物还是比较少的。
这样的设定林焰当然还是从刺客信条当中进行改变之后移植过来的,甚至在战斗的过程当中,如果玩家觉得坚持不住了,那么玩家完全可以上房逃跑,即便是敌人追上来之后,玩家也可以趁着争取到的饿一点时间,来恢复自己的血量。
在游戏里面,林焰并没有采取一种血条的模式,而是一种类似于使命召唤当中那样一个隐形的血条模式,玩家在战斗当中所受到的伤害,会在脱离战斗之后逐渐的补充回来,这样玩家在战斗的过程当中将会有更加强大的续航能力。
当然这样一个血量模式林焰只是使用在了人间难度的模式当中,至于地狱模式的难度林焰采用的依然还是血条的模式,毕竟在高难度游戏当中,血条是一个能够直观体现玩家自身状态的东西,这个血条要是看不见了,玩家很难看得见自身的状态到底如何,只能是死的更快。
而且依然如同前座当中一样,这个游戏是支持多人联机来进行游戏的,只不过这个模式也是仅仅限于在地狱模式当中,毕竟地狱模式本身的难度实在是太高,有些关卡的通关实在是太过于困难,所以在这个模式当中支持最多五个玩家一同来进行联机,来一同对于关卡进行冲击,这样能够最大程度的而降低游戏的难度。
当然依然还是难的可怕。
至于为什么不在人间难度当中也设定联机模式,实在是因为人间模式实在是比较简单,这样还支持联机的话,那么嗨有什么挑战性和体验感?
所以对于这个游戏的难易程度,林焰还是在很多机制上进行了平衡的。
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可以说这款游戏的恐怖程度甚至已经是超过了专门的恐怖电影,甚至林焰现在就在想,当这个游戏日后的成绩能让林焰满意让整个市场都感觉满意的程度之后,林焰就将这款游戏改编一下,拍摄成一部恐怖电影。
林焰相信,绝对会成为这个世界的咒怨和午夜凶铃,达到这个世界恐怖电影的巅峰程度。
在这个游戏当中,恐怖感的塑造可以说是整个游戏的塑造核心,至少塑造成现在这个样子林焰是满意的,因为在林焰一开始的想法当中,整个游戏的主要卖点就是让人吓破胆的恐怖感。
毕竟在这之前的黎明杀机已经为林焰收拢了一大批的恐怖游戏忠实玩家,这些人基本上都是那种不怕被吓死的人,所以林焰丝毫不介意给这些自己的铁杆粉丝下一记猛药,让他们知道自己的单子还是不够大的。
说实话,如果说林焰对于前作本身有什么不满意的地方,那么难度是第一个,只不过现在这个林焰已经是解决了,而林焰不喜欢的第二个系统就是整个游戏的战斗系统。
作为一款动作类游戏,在哪难度难的一的情况下,玩家在战斗当中的动作经典还不够帅气和拉风,那简直就是自掘坟墓一样的事情。
动作类游戏,本身玩家看的就是华丽的打斗,可是在前作当中,对于整个战斗系统只能说是中规中矩。并没有什么特别突出的地方存在,而在这个游戏当中,林焰是要对于这一点进行改变的。
对于战斗系统的塑造可以说是整个游戏当中,林焰最为重视的一个地方了,毕竟这款游戏虽然说让人吓破胆的恐怖感是游戏的核心体验,可是爽快的战斗才是一个动作有真正的而核心所在。
在这个游戏当中,林焰并没有将整个战斗系统进行重新塑造,而是植入了一款焚天标志性游戏当中的主角战斗系统。
那就是鬼泣的战斗系统,在鬼泣当中主角的战斗模式可以说是相当的炫酷的,近战武器和枪械能进行不同程度的交互战斗。
虽然在这个游戏当中,林焰对于其中的一些复杂的武器操作都进行了删减,可是在游戏当中,玩家在战斗当中依然是手中拿着两把西洋刀,可是在他宽大的黑色风衣之下,是两把复古却拉风的硕大手枪。400400xiashu
在战斗的时候,近战的时候玩家是用双刀对敌的,各种各样的招式炫酷华丽,再加上比较血腥的场面,绝对会让玩家深刻的体会到那种刀刀到肉的感觉。
而在远一点的距离当中,玩家就可以用手中的双枪去对于敌人进行射击,双枪本身的射击是一种自动瞄准的模式,枪械能够非常准确的射击到敌人,虽然想要杀死敌人需要消耗一点时间,可是在敌人快速接近的过程当中,玩家却能用枪械去消耗这些敌人的血量,为近身战斗的时候争取极佳的优势地位。
在这个游戏当中虽然玩家的武器比较简单,只有双刀和手枪,而是每一个武器的塑造都非常的到位,华丽炫酷,却也是杀伐性质极重,在玩家进行游戏的时候,玩家还能依靠游戏当中获取的资源来对于自己的武器进行升级,等级越高手中的武器也是越来越好看华丽。
同时值得一提的是,在这个有消息当中,玩家所控制的角色将会有非常好的身手,免灾这个方面也是从其他的游戏当中移植过来的,只不过林焰多少还是进行了改变。
玩家在这个游戏当中可以飞檐走壁,很多建筑物都阻挡不住玩家自己的步伐,而玩家在游戏当中可以依靠任何的棱棱角角来登高上房,虽然没有虐杀原形当中那样动作麻利上天入地都可以,可是依然是身手矫捷,在这个游戏的世界当中,玩家自己上不去的建筑物还是比较少的。
这样的设定林焰当然还是从刺客信条当中进行改变之后移植过来的,甚至在战斗的过程当中,如果玩家觉得坚持不住了,那么玩家完全可以上房逃跑,即便是敌人追上来之后,玩家也可以趁着争取到的饿一点时间,来恢复自己的血量。
在游戏里面,林焰并没有采取一种血条的模式,而是一种类似于使命召唤当中那样一个隐形的血条模式,玩家在战斗当中所受到的伤害,会在脱离战斗之后逐渐的补充回来,这样玩家在战斗的过程当中将会有更加强大的续航能力。
当然这样一个血量模式林焰只是使用在了人间难度的模式当中,至于地狱模式的难度林焰采用的依然还是血条的模式,毕竟在高难度游戏当中,血条是一个能够直观体现玩家自身状态的东西,这个血条要是看不见了,玩家很难看得见自身的状态到底如何,只能是死的更快。
而且依然如同前座当中一样,这个游戏是支持多人联机来进行游戏的,只不过这个模式也是仅仅限于在地狱模式当中,毕竟地狱模式本身的难度实在是太高,有些关卡的通关实在是太过于困难,所以在这个模式当中支持最多五个玩家一同来进行联机,来一同对于关卡进行冲击,这样能够最大程度的而降低游戏的难度。
当然依然还是难的可怕。
至于为什么不在人间难度当中也设定联机模式,实在是因为人间模式实在是比较简单,这样还支持联机的话,那么嗨有什么挑战性和体验感?
所以对于这个游戏的难易程度,林焰还是在很多机制上进行了平衡的。
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