752黎明杀机(2)
对于黎明杀机这款游戏,林焰多少还是存在着一些了解的,如果单纯的说在恐怖程度的塑造上,那么这款游戏可能要真的比不上零系列恐怖游戏这样,能吓破胆的游戏。
但是总的来说黎明杀机在恐怖感的营造上是非常的出色的,虽然不能说是那种能让吓破胆的存在,可是其中因为独有的追杀游戏方式,让整个游戏充满了紧张感,玩家随时都在小心身后的敌人会不会追上自己,然后残忍的将自己献祭,可以说虽然恐怖感的营造上原版的黎明杀机算不上是达到了机制,可是在游戏方式上做的却是非常的出色。
而林焰对于这款游戏的看重,本质上还是因为这款游戏当中那种独有的追杀模式。因为林焰始终觉得在一个纯恐怖类游戏当中,这样的设计是非常的新颖,同样也是非常有效的一种游戏方式的设计。
“制作大型游戏需要消耗人民币一千万元,是否确认?”神器电子合成的声音出现在林焰的脑海当中,当然一如既往的,林焰自己没有任何的犹豫,钱对于现在的林焰来说,只不过是无聊的数字而已,之所以依然嗜钱如命,只不过是一种对于自身价值的执念和追求罢了。
至于这款游戏的名字,依然还是叫做……黎明杀机。
在制作游戏之前,首先要明确的是,这款游戏是真正的存在那种邪灵和鬼魂的游戏,在这个游戏当中到处都存在超自然的力量在作祟,所以在这个游戏当中,玩家将会非常直观的存在于一个恐怖的场景当中来进行游戏。
不同的是,对于这款游戏,林焰并不是去塑造一款单机游戏,林焰是想这款游戏塑造成一款网络游戏,就如同是穿越火线等游戏那样,是一种以场景为主要展现平台的一个游戏,并不如同剑侠情缘等游戏那样的类游戏,所以说,改变还是非常的巨大的。
至少这种类型的网络游戏,林焰制作的还是比较少的,当然不是自身的短板,不是整个市场的空白点,还真的难以提起林焰本身的好胜心。
了解林焰的人都知道,林焰自己是一个有着非常强的好胜心的人,他喜欢充满挑战性的东西,无论是在生活当中还是在工作当中,统统都是这样的,所以林焰喜欢有挑战性的东西。
而且这种纯恐怖类的游戏,也是林焰之前从来都没有制作过的,所以这款游戏的制作,本身是充满了挑战性的,这才是林焰真正喜欢的游戏制作方式。
也只有在这样充满挑战的情况下,林焰制作游戏的水平往往能超水平发挥,虽然在游戏本身的画质上不需要林焰自己来搞,可是其中的内容设计往往能超水平进行发挥。
其实说到在恐怖作品当中,恐怖也是非常重要的组成部分。在网络上有很多非常不错的恐怖,这些本身都能给林焰提供非常丰富的素材,只要将这些网络上的恐怖资源进行整理,然后在将其中的素材整理一下之后,这款游戏里面的内容之丰富将会达到一个非常可怕的程度。
当然按照林焰自己的想法来说,这款游戏的本身在制作的过程当中还有这大量的不确定性。因为在制作游戏的过程当中他总是能弄出来一些奇思妙想来。金庸jyebk
当然每一个优秀的游戏制作人,本身都应该有着非常多的想法,只有这样才能让游戏本身充满了各种各样的内容,这样对于游戏的可玩性来说是有着很大提升的。
当然按照林焰自己的想法来说,制作这款游戏首先需要制作的就是游戏本身的场景,游戏场景本身就是游戏主要故事的载体,所以按照正常的想法来说,有限制作游戏场景是很重要的。
制作精细的大型地图,是林焰长久以来都擅长的事情,在这款游戏的场景制作方面,林焰首先的要求就是要对于地图的制作进行多元化。
也就是各种各样的地图都要存在,不同的地形,不同的游戏场景,不同的恐怖元素的塑造,都非常的重要。
所以在这个游戏当中仅仅只是大地图的设计,林焰在游戏当中就制造了数种不同的风格,其实在这个游戏的场景塑造当中,林焰更多的是参考了前世当中的一部恐怖当中所描述的场景。
存在着水鬼的村庄,小丑潜藏着的可怕小镇,遍布恶鬼的可怕林区,闹鬼的高层公寓亦或者在群山当中和恶鬼来躲猫猫……
总之在游戏当中。林焰所塑造的十几个完全不同的地图,并且每一个地图当中对于恐怖感的体现也都是完全不同的。
在很多恐怖作品当中,阴暗的环境和诡异的配乐绝对是塑造恐怖感的法宝,林焰现在依然还记得在恐怖游戏安乐死当中那破败的医院当中,随着暴雨天的电闪雷鸣,给人一种都不敢移动半步的感觉。
在零系列游戏当中,古老,破败阴森的日本大屋,没有任何的灯光,大部分的光源全部都靠着玩家使用的手电筒来提供,而且游戏本身所控制的而角色还是那种看上去本身就手无缚鸡之力的小女生,而唯一能对抗鬼魂的东西竟然就只有一个照相机,而且操控上还非常的困难。
可以说很多的恐怖类游戏当中,林焰都能吸取非常多经验来塑造游戏当中的恐怖感,恐怖类游戏,尤其是这种对于人类内心本源恐怖的塑造的游戏,在现在的市场当中基本上还是不存在的,所以至少在这个世界上,林焰没有任何经验能拿来借鉴。
但是同样也说了,在前世当中游戏行业的发展和其他娱乐行业的发展比之这个世界要前进了好几十年,作为穿越过来的人,林焰有着太多的经验可以拿来进行借鉴了。
所以说这款游戏,在制作的过程当中林焰有一种药将其制作成中国恐怖元素集大成者一般的存在,只不过最后的效果能够如何,就要等到上市销售之后经过玩家的检验才能知道效果到底怎么样了。
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但是总的来说黎明杀机在恐怖感的营造上是非常的出色的,虽然不能说是那种能让吓破胆的存在,可是其中因为独有的追杀游戏方式,让整个游戏充满了紧张感,玩家随时都在小心身后的敌人会不会追上自己,然后残忍的将自己献祭,可以说虽然恐怖感的营造上原版的黎明杀机算不上是达到了机制,可是在游戏方式上做的却是非常的出色。
而林焰对于这款游戏的看重,本质上还是因为这款游戏当中那种独有的追杀模式。因为林焰始终觉得在一个纯恐怖类游戏当中,这样的设计是非常的新颖,同样也是非常有效的一种游戏方式的设计。
“制作大型游戏需要消耗人民币一千万元,是否确认?”神器电子合成的声音出现在林焰的脑海当中,当然一如既往的,林焰自己没有任何的犹豫,钱对于现在的林焰来说,只不过是无聊的数字而已,之所以依然嗜钱如命,只不过是一种对于自身价值的执念和追求罢了。
至于这款游戏的名字,依然还是叫做……黎明杀机。
在制作游戏之前,首先要明确的是,这款游戏是真正的存在那种邪灵和鬼魂的游戏,在这个游戏当中到处都存在超自然的力量在作祟,所以在这个游戏当中,玩家将会非常直观的存在于一个恐怖的场景当中来进行游戏。
不同的是,对于这款游戏,林焰并不是去塑造一款单机游戏,林焰是想这款游戏塑造成一款网络游戏,就如同是穿越火线等游戏那样,是一种以场景为主要展现平台的一个游戏,并不如同剑侠情缘等游戏那样的类游戏,所以说,改变还是非常的巨大的。
至少这种类型的网络游戏,林焰制作的还是比较少的,当然不是自身的短板,不是整个市场的空白点,还真的难以提起林焰本身的好胜心。
了解林焰的人都知道,林焰自己是一个有着非常强的好胜心的人,他喜欢充满挑战性的东西,无论是在生活当中还是在工作当中,统统都是这样的,所以林焰喜欢有挑战性的东西。
而且这种纯恐怖类的游戏,也是林焰之前从来都没有制作过的,所以这款游戏的制作,本身是充满了挑战性的,这才是林焰真正喜欢的游戏制作方式。
也只有在这样充满挑战的情况下,林焰制作游戏的水平往往能超水平发挥,虽然在游戏本身的画质上不需要林焰自己来搞,可是其中的内容设计往往能超水平进行发挥。
其实说到在恐怖作品当中,恐怖也是非常重要的组成部分。在网络上有很多非常不错的恐怖,这些本身都能给林焰提供非常丰富的素材,只要将这些网络上的恐怖资源进行整理,然后在将其中的素材整理一下之后,这款游戏里面的内容之丰富将会达到一个非常可怕的程度。
当然按照林焰自己的想法来说,这款游戏的本身在制作的过程当中还有这大量的不确定性。因为在制作游戏的过程当中他总是能弄出来一些奇思妙想来。金庸jyebk
当然每一个优秀的游戏制作人,本身都应该有着非常多的想法,只有这样才能让游戏本身充满了各种各样的内容,这样对于游戏的可玩性来说是有着很大提升的。
当然按照林焰自己的想法来说,制作这款游戏首先需要制作的就是游戏本身的场景,游戏场景本身就是游戏主要故事的载体,所以按照正常的想法来说,有限制作游戏场景是很重要的。
制作精细的大型地图,是林焰长久以来都擅长的事情,在这款游戏的场景制作方面,林焰首先的要求就是要对于地图的制作进行多元化。
也就是各种各样的地图都要存在,不同的地形,不同的游戏场景,不同的恐怖元素的塑造,都非常的重要。
所以在这个游戏当中仅仅只是大地图的设计,林焰在游戏当中就制造了数种不同的风格,其实在这个游戏的场景塑造当中,林焰更多的是参考了前世当中的一部恐怖当中所描述的场景。
存在着水鬼的村庄,小丑潜藏着的可怕小镇,遍布恶鬼的可怕林区,闹鬼的高层公寓亦或者在群山当中和恶鬼来躲猫猫……
总之在游戏当中。林焰所塑造的十几个完全不同的地图,并且每一个地图当中对于恐怖感的体现也都是完全不同的。
在很多恐怖作品当中,阴暗的环境和诡异的配乐绝对是塑造恐怖感的法宝,林焰现在依然还记得在恐怖游戏安乐死当中那破败的医院当中,随着暴雨天的电闪雷鸣,给人一种都不敢移动半步的感觉。
在零系列游戏当中,古老,破败阴森的日本大屋,没有任何的灯光,大部分的光源全部都靠着玩家使用的手电筒来提供,而且游戏本身所控制的而角色还是那种看上去本身就手无缚鸡之力的小女生,而唯一能对抗鬼魂的东西竟然就只有一个照相机,而且操控上还非常的困难。
可以说很多的恐怖类游戏当中,林焰都能吸取非常多经验来塑造游戏当中的恐怖感,恐怖类游戏,尤其是这种对于人类内心本源恐怖的塑造的游戏,在现在的市场当中基本上还是不存在的,所以至少在这个世界上,林焰没有任何经验能拿来借鉴。
但是同样也说了,在前世当中游戏行业的发展和其他娱乐行业的发展比之这个世界要前进了好几十年,作为穿越过来的人,林焰有着太多的经验可以拿来进行借鉴了。
所以说这款游戏,在制作的过程当中林焰有一种药将其制作成中国恐怖元素集大成者一般的存在,只不过最后的效果能够如何,就要等到上市销售之后经过玩家的检验才能知道效果到底怎么样了。
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