734测评报道
如果说林焰对于这款游戏突破最大的地方在哪里,那么按照林焰的想法来说的话,一定是在恐怖元素上的突破,其实无论是在前世的那些丧尸类作品当中,还是在这个世界的丧尸类作品当中,甚至是林焰自己的作品,长期以来一直都有一个弊病,那就是恐怖感的不足,玩将游戏的重点过于的放在了自由度和游戏内容的多少伤,却让玩家少了一种更深层次的港元体验,说白了就是丧尸这种堪比吸血鬼一样的东西,竟然在游戏当中对于玩家没有任何精神上的压力,也就是下不到玩家。
给不了玩家那种来自于自己心冷深处的刺激体验,林焰觉得这样是不好的,毕竟丧尸这种东西是一个比较恐怖的存在,他来源于人类内心当中最深层次的恐惧之一,就像是中国人口中的魑魅魍魉一样,就如同西方的恶魔一样的存在,这些东西真的出现在世界上一直都是人类心中所恐惧的存在,而在游戏当中就以一种变相的方式将这种恐惧的方式呈现在了玩家的眼前,但是因为制作商的偏差反倒是觉得不吓人了,这可不是什么好事情,反而应该算得上是一种工作上的失误。
当然在一些丧尸类的作品当中,这种恐怖元素多多少少依然还是有的,可是即便是林焰自己的作品,林焰也是那些作品当中对于恐怖元素的衬托少了一些,所以林焰在这款游戏当中,着重的增加了丧尸恐怖的外表和习性所带来的恐惧感。
整个游戏的主要色调都是以比较怕昏暗的色调进行衬托的,因为在林焰看来在这样的色调之下,本身就能营造出一种紧张感来,虽然在这个游戏的世界当中本身是不存在那些什么牛鬼蛇神的,可是那些丧尸的存在就已经很大程度上比之那些虚幻的东西来的实在的多,更能给人极强的恐怖感,再加上对于游戏节奏和一些内容上的塑造,整个游戏给人一种金护士窒息一般的紧张和压迫,这样对于恐怖惊悚的感觉,塑造的也就更加的清晰了。
当然在这个游戏当中也并任何场景都是恐怖至极的,毕竟一味的恐怖对于休闲娱乐性质的单机游戏来说也算不上是什么好事,所以在游戏当中轻松的内容也还是有不少的,只有二二者相互结合起来,才算得上是对于不一款游戏的完美塑造。
林焰对于作品的宣传,可不是仅仅只准备的宣传片,还有几十个不同的宣传海报林焰也是同步制作完成了,里面有游戏的串串海报,还有里面主要剧情人物的海报,甚至还有对于里面怪物的介绍海报,可以说是非常的详细。很快林焰就将这些宣传片和宣传海报给挂在了自己的焚天官网上,同样的恶业通过邮箱给那些自己的合作伙伴们也发去了一份,林焰知道这些东西很快就能挂在所有游戏行业当中的主要媒体网站上,甚至诸如百度和谷歌这样的主流搜索平台上也会出现大量关于死亡岛的讯息来。
林焰自己可不打算将这款游戏上市的时间给拖太久,毕竟这款游戏在林焰的眼中还有浓郁的实验色彩,对于实验的结果还是想早一点知道的,所以林焰在网络上很快就发布了这款游戏具体的上线销售日期,只不过就是在两天之后,比以前那些作品从制作完成到正式开始销售的三天时间还短上了一天的准备时间,这倒是让很多玩家欣喜若狂,纷纷在焚天的官网之下留言表示对于焚天,对于林焰的支持。
在这个世界上时间的流逝应该算得上是最快的了,毕竟就像某个人说的,“眼睛一闭,一睁!这一辈子就过去了”,两天的时间林焰虽然没有感觉很快,可是想一想也之不贵就像是一念之间一样的迅速,在这两天的时间当中死亡岛上市的消息已经几乎传遍了整个网络圈,甚至几乎没有人不知道死亡岛这三个字的,而今天就是死亡岛上线销售的日子了。
关于死亡岛的销量,林焰自己是丝毫不担心的,有焚天的品牌效应在,在加上现在消费者对于焚天都有一种发自本能的信任,所以至少这一次在销量上依然还是有着保障的,林焰真正感觉有些不安的还是在之后的口碑上,如果在整个游戏体验上玩家如果感觉到不满意,那么虽然东西是卖出去了,可也砸了自己的招牌,反倒是得不偿失了。百汇baihuixiashu
真是开始销售的时间很快就到了,不出林焰自己的额预料,几乎是在正式开始销售之后,死亡岛的销量就开始节节攀升,只不过半个小时的时间,销售量就已经是突破了五万的数量,而这款游戏的售价是四百五十块人民币,转眼之间林焰就已经是翻倍将开发成本进行了回收。
当然死亡岛具体的销量如何林焰自己还不是很担心,甚至根本就不放在心上,他现在还在等待,至于等待什么?当然就是那些比狗鼻子还要灵敏的记者和媒体关于游戏的评论了,这才是真正决定了游戏行业风向标的东西。有些时候消费者口中所说的未必就是所有人都要听的,可是这些游戏专业评测员们所说的却必然是值得一读的,至于其中有几分用处那就是仁者见仁智者见智了。
而等待似乎是现在林焰唯一能做的事情,毕竟整个游戏才刚刚开始销售甚至还没有超过一个小时,相关的游戏评测至少还需要两三天才能出来,不过好在林焰自己是一个比较有耐心的人。并不在意等待当中的无聊。
时间在过的很快,在三天之后网络上关于焚天新作死亡岛的第一篇专业的游戏评测终于是出现在了游戏杂志上,而当看到这篇报道的时候,林焰心中悬着的心也算是放下了,虽然并没有说什么太多的废话,可是至少这篇文章的内容,对于死亡岛还是肯定的态度,而网络上广大玩家的态度是最早出现的,对于这款游戏依然还是肯定多于抹黑。
至于那篇游戏评测的原文,林焰还是认真的读上了几遍:
焚天出品避必属精品,已经算得上是现在整个游戏市场上的魔咒一般的话语,我相信在这个世界上有无数人听着这句话能够欢呼雀跃,却也能够咬牙切齿,但是不得不说的是这一次由焚天公司和林焰先生本人施加在行业之上的这个魔咒再一次的应验了……
游戏从从始至终都是一个高质量高水准的上乘之作,无论是从画面还是特地奥,亦或者剧情还是人物刻画以及操作体验方面,这款游戏已经达到了现在行业内所能达到的最为顶尖的水准,以我个人将近十年的职业眼光来看,在整个行业之内能制作出这样作品的公司一只手就能数的过来。
但是这一次我所要说的是,焚天在这些硬性的指标上这不光做的十分出色,同样的焚天还会对于游戏内容和游戏体验来进行创新,走上了一条曾经从来都没有人走过的路……
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给不了玩家那种来自于自己心冷深处的刺激体验,林焰觉得这样是不好的,毕竟丧尸这种东西是一个比较恐怖的存在,他来源于人类内心当中最深层次的恐惧之一,就像是中国人口中的魑魅魍魉一样,就如同西方的恶魔一样的存在,这些东西真的出现在世界上一直都是人类心中所恐惧的存在,而在游戏当中就以一种变相的方式将这种恐惧的方式呈现在了玩家的眼前,但是因为制作商的偏差反倒是觉得不吓人了,这可不是什么好事情,反而应该算得上是一种工作上的失误。
当然在一些丧尸类的作品当中,这种恐怖元素多多少少依然还是有的,可是即便是林焰自己的作品,林焰也是那些作品当中对于恐怖元素的衬托少了一些,所以林焰在这款游戏当中,着重的增加了丧尸恐怖的外表和习性所带来的恐惧感。
整个游戏的主要色调都是以比较怕昏暗的色调进行衬托的,因为在林焰看来在这样的色调之下,本身就能营造出一种紧张感来,虽然在这个游戏的世界当中本身是不存在那些什么牛鬼蛇神的,可是那些丧尸的存在就已经很大程度上比之那些虚幻的东西来的实在的多,更能给人极强的恐怖感,再加上对于游戏节奏和一些内容上的塑造,整个游戏给人一种金护士窒息一般的紧张和压迫,这样对于恐怖惊悚的感觉,塑造的也就更加的清晰了。
当然在这个游戏当中也并任何场景都是恐怖至极的,毕竟一味的恐怖对于休闲娱乐性质的单机游戏来说也算不上是什么好事,所以在游戏当中轻松的内容也还是有不少的,只有二二者相互结合起来,才算得上是对于不一款游戏的完美塑造。
林焰对于作品的宣传,可不是仅仅只准备的宣传片,还有几十个不同的宣传海报林焰也是同步制作完成了,里面有游戏的串串海报,还有里面主要剧情人物的海报,甚至还有对于里面怪物的介绍海报,可以说是非常的详细。很快林焰就将这些宣传片和宣传海报给挂在了自己的焚天官网上,同样的恶业通过邮箱给那些自己的合作伙伴们也发去了一份,林焰知道这些东西很快就能挂在所有游戏行业当中的主要媒体网站上,甚至诸如百度和谷歌这样的主流搜索平台上也会出现大量关于死亡岛的讯息来。
林焰自己可不打算将这款游戏上市的时间给拖太久,毕竟这款游戏在林焰的眼中还有浓郁的实验色彩,对于实验的结果还是想早一点知道的,所以林焰在网络上很快就发布了这款游戏具体的上线销售日期,只不过就是在两天之后,比以前那些作品从制作完成到正式开始销售的三天时间还短上了一天的准备时间,这倒是让很多玩家欣喜若狂,纷纷在焚天的官网之下留言表示对于焚天,对于林焰的支持。
在这个世界上时间的流逝应该算得上是最快的了,毕竟就像某个人说的,“眼睛一闭,一睁!这一辈子就过去了”,两天的时间林焰虽然没有感觉很快,可是想一想也之不贵就像是一念之间一样的迅速,在这两天的时间当中死亡岛上市的消息已经几乎传遍了整个网络圈,甚至几乎没有人不知道死亡岛这三个字的,而今天就是死亡岛上线销售的日子了。
关于死亡岛的销量,林焰自己是丝毫不担心的,有焚天的品牌效应在,在加上现在消费者对于焚天都有一种发自本能的信任,所以至少这一次在销量上依然还是有着保障的,林焰真正感觉有些不安的还是在之后的口碑上,如果在整个游戏体验上玩家如果感觉到不满意,那么虽然东西是卖出去了,可也砸了自己的招牌,反倒是得不偿失了。百汇baihuixiashu
真是开始销售的时间很快就到了,不出林焰自己的额预料,几乎是在正式开始销售之后,死亡岛的销量就开始节节攀升,只不过半个小时的时间,销售量就已经是突破了五万的数量,而这款游戏的售价是四百五十块人民币,转眼之间林焰就已经是翻倍将开发成本进行了回收。
当然死亡岛具体的销量如何林焰自己还不是很担心,甚至根本就不放在心上,他现在还在等待,至于等待什么?当然就是那些比狗鼻子还要灵敏的记者和媒体关于游戏的评论了,这才是真正决定了游戏行业风向标的东西。有些时候消费者口中所说的未必就是所有人都要听的,可是这些游戏专业评测员们所说的却必然是值得一读的,至于其中有几分用处那就是仁者见仁智者见智了。
而等待似乎是现在林焰唯一能做的事情,毕竟整个游戏才刚刚开始销售甚至还没有超过一个小时,相关的游戏评测至少还需要两三天才能出来,不过好在林焰自己是一个比较有耐心的人。并不在意等待当中的无聊。
时间在过的很快,在三天之后网络上关于焚天新作死亡岛的第一篇专业的游戏评测终于是出现在了游戏杂志上,而当看到这篇报道的时候,林焰心中悬着的心也算是放下了,虽然并没有说什么太多的废话,可是至少这篇文章的内容,对于死亡岛还是肯定的态度,而网络上广大玩家的态度是最早出现的,对于这款游戏依然还是肯定多于抹黑。
至于那篇游戏评测的原文,林焰还是认真的读上了几遍:
焚天出品避必属精品,已经算得上是现在整个游戏市场上的魔咒一般的话语,我相信在这个世界上有无数人听着这句话能够欢呼雀跃,却也能够咬牙切齿,但是不得不说的是这一次由焚天公司和林焰先生本人施加在行业之上的这个魔咒再一次的应验了……
游戏从从始至终都是一个高质量高水准的上乘之作,无论是从画面还是特地奥,亦或者剧情还是人物刻画以及操作体验方面,这款游戏已经达到了现在行业内所能达到的最为顶尖的水准,以我个人将近十年的职业眼光来看,在整个行业之内能制作出这样作品的公司一只手就能数的过来。
但是这一次我所要说的是,焚天在这些硬性的指标上这不光做的十分出色,同样的焚天还会对于游戏内容和游戏体验来进行创新,走上了一条曾经从来都没有人走过的路……
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