728丧尸模型多元化
其实在这个游戏当中很多的东西都是按照现实当中的样子来进行设计的,玩家在进行各种各样的资源搜集的时候,所有的能用得上的东西基本上都是能够以一种非常直观的样子展现在玩家自己面前的,林焰自己是非常的喜欢讲整个游戏的整体感觉塑造的和真是场景基本一样的,这样能更加的突出整个游戏的真实性,可以说在真实性的塑造上,林焰做的是非常到位的。
当然也正因为是这种在细节上的一丝不苟,让林焰在游戏的整体质量上都做到了一个非常高的高度,可以说如果要是论整体质量的话,现在在整个游戏行业当中来说基本上没有能出其右的存在。
当然如果说在一些细节上刻画的能比林焰好一些或者差不多的也不是没有,只不过堪比凤毛麟角罢了。
玩家在游戏当中将会非常直观的对于各种各样的东西进行互动,就像是逛超市一样的,玩家能在场景当中按照正常的现实方式看到这些物品并且进行互动,打一个简单的笔锋就像是在逛超市一样,玩家将会真是的看到这些物品摆放在那里的样子,然后拿起来,或者选择丢弃。
在游戏当中的物品,也不是用完了之后就消失了的,比如一瓶葡萄糖,这种药品对于游戏来说有着非常大的作用,但是在使用完之后,虽然葡萄糖液体已经被玩家所控制的主角给喝了,但是瓶子还是存在的,玩家如果将这些瓶子丢弃,那么在游戏当中过一段时间之后玩家在回来看,仍然会发现那个玻璃瓶依然还是存在于那个地方。
可以说在游戏当中林焰将这些细节处理的非常好,当然还有很多地方是林焰所特意制作的,比如在这个游戏当中的那些僵尸,关于僵尸的塑造林焰采取了一种前变化的形式。
在游戏当中关于僵尸的样子,林焰一共是设计了几百种僵尸的形象设计,之所以进行这样的设计师林焰发现在其他的一些相关的丧失类游戏当中,无论是前世的的还是现在这个世界其他公司的作品,或多或少的都存在里面的僵尸的样子看上去都差不多的事情。
在僵尸类游戏当中,僵尸作为整个游戏当中最为重要的一个元素,里面的僵尸的模型却只有有限的几个,在游戏当中的大部分时间,玩家在面前所看到的敌人,至少从外表上都有很多事一样的,林焰不能说这样不好,至少这样的设计本质上是降低了游戏的制作成本,减轻了游戏投资上的压力。
可是这样做的坏处也同样的明显,因为这样的设计,虽然省钱也省力,可是牺牲的却是玩家的体验感,毕竟敌人在自己的面前都是一个样子,这样的设计对于玩家来说,体验自然是不怎么样的。
这也是两个世界游戏设计当中的一个共同的弊病,当然也许有很多人并没有看到这一点,毕竟在大多数人的眼中这只不过是细节上的问题,这一点细节可以说是无伤大雅的,甚至可能根本就不会有人去注意,但是在林焰看来这一点细节就已经能够决定很多作品的成败了。爱上文学网23enxue
当然也许有些人是看到了这样的问题了,可是想要改变是一个比较大的代价才行的,毕竟多多的制作模型并不是一句话上嘴唇碰到下嘴唇就能完成的,这需要巨大的精力和资金的投入,并且关于这些人物上的模型塑造虽然看上去很简单,所用的制作时间和制作成本都远远的不如建筑的塑造和其他场景的模型塑造。
可是人物模型最大的难点在于整个游戏的世界当中是存在着大量的人的,整个社会就是人所构成的,可以说真的要去认认真真的塑造模型的恶化,每一个人物都要塑造一个单独的模型,那么人物模型所需要的资源将会远远的超过其他方面的支出。
这样的话,整个游戏的支出和投资将会到达一个非常恐怖的程度,如果非常赚钱还好,但是要是当上市之后反响平平影响力有限的话,那么所带来的就是巨大的损失,无论是对于制作人还是投资商来说都是庞大的损失。
这也就是不管是前世还是现在这个世界当中,游戏里面那么多大众脸的原因之一,可以说至少现阶段这个问题在技术层面是没有办法解决的,因为模型的塑造还没有到那种想做什么,就能快速做出来的程度。
但是林焰自己则不痛,林焰最大的优势是什么?就是林焰有神器的帮助,在制作游戏的过程当中全部的开发成本都是恒定的成本,不管林焰增加多少的内容,只要在这个限度之内,就永远是这个价格,一分钱都不会长。
而且神器本身是具备着强大的制作功能的,几百上千个人物模型的构造对于神器强大的制作能力来说根本算不上难题,这方面甚至都不需要林焰自己来弄。神器自己就能搞定,按照神器的搜索功能,在网络上寻找到了上千张不同人的照片,而神器完全能扫描这些照片上的人脸塑造,最后将这些人脸塑造造成游戏当中的元素,也就是那些僵尸,然后进行适度的改变。
同样的也因为进行了僵尸化的改变,所以也不用担心侵犯肖像权什么的,毕竟玩家和消费者不可能趴在电脑屏幕上一个个的去进行认真对比的,同样僵尸化之后,按照神器的塑造里面的人早已经是面目全非,玩家至少不用去担心所谓的大众脸了。
这种问题在于现在的游戏行业当中无法进行解决的根本原因还是在于制作成本上的问题,而现在能解决问题的只有林焰自己一个人。
虽然只不过是一个细节上的问题,对于大众脸玩家一般忍一忍还是问题不大的,可是林焰依然要将这个细节上的纰漏进行修补,他不希望给玩家的作品是一个有下次的产品,虽然这个世界上不存在完美无瑕,可是至少林焰努力了。
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当然也正因为是这种在细节上的一丝不苟,让林焰在游戏的整体质量上都做到了一个非常高的高度,可以说如果要是论整体质量的话,现在在整个游戏行业当中来说基本上没有能出其右的存在。
当然如果说在一些细节上刻画的能比林焰好一些或者差不多的也不是没有,只不过堪比凤毛麟角罢了。
玩家在游戏当中将会非常直观的对于各种各样的东西进行互动,就像是逛超市一样的,玩家能在场景当中按照正常的现实方式看到这些物品并且进行互动,打一个简单的笔锋就像是在逛超市一样,玩家将会真是的看到这些物品摆放在那里的样子,然后拿起来,或者选择丢弃。
在游戏当中的物品,也不是用完了之后就消失了的,比如一瓶葡萄糖,这种药品对于游戏来说有着非常大的作用,但是在使用完之后,虽然葡萄糖液体已经被玩家所控制的主角给喝了,但是瓶子还是存在的,玩家如果将这些瓶子丢弃,那么在游戏当中过一段时间之后玩家在回来看,仍然会发现那个玻璃瓶依然还是存在于那个地方。
可以说在游戏当中林焰将这些细节处理的非常好,当然还有很多地方是林焰所特意制作的,比如在这个游戏当中的那些僵尸,关于僵尸的塑造林焰采取了一种前变化的形式。
在游戏当中关于僵尸的样子,林焰一共是设计了几百种僵尸的形象设计,之所以进行这样的设计师林焰发现在其他的一些相关的丧失类游戏当中,无论是前世的的还是现在这个世界其他公司的作品,或多或少的都存在里面的僵尸的样子看上去都差不多的事情。
在僵尸类游戏当中,僵尸作为整个游戏当中最为重要的一个元素,里面的僵尸的模型却只有有限的几个,在游戏当中的大部分时间,玩家在面前所看到的敌人,至少从外表上都有很多事一样的,林焰不能说这样不好,至少这样的设计本质上是降低了游戏的制作成本,减轻了游戏投资上的压力。
可是这样做的坏处也同样的明显,因为这样的设计,虽然省钱也省力,可是牺牲的却是玩家的体验感,毕竟敌人在自己的面前都是一个样子,这样的设计对于玩家来说,体验自然是不怎么样的。
这也是两个世界游戏设计当中的一个共同的弊病,当然也许有很多人并没有看到这一点,毕竟在大多数人的眼中这只不过是细节上的问题,这一点细节可以说是无伤大雅的,甚至可能根本就不会有人去注意,但是在林焰看来这一点细节就已经能够决定很多作品的成败了。爱上文学网23enxue
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可是人物模型最大的难点在于整个游戏的世界当中是存在着大量的人的,整个社会就是人所构成的,可以说真的要去认认真真的塑造模型的恶化,每一个人物都要塑造一个单独的模型,那么人物模型所需要的资源将会远远的超过其他方面的支出。
这样的话,整个游戏的支出和投资将会到达一个非常恐怖的程度,如果非常赚钱还好,但是要是当上市之后反响平平影响力有限的话,那么所带来的就是巨大的损失,无论是对于制作人还是投资商来说都是庞大的损失。
这也就是不管是前世还是现在这个世界当中,游戏里面那么多大众脸的原因之一,可以说至少现阶段这个问题在技术层面是没有办法解决的,因为模型的塑造还没有到那种想做什么,就能快速做出来的程度。
但是林焰自己则不痛,林焰最大的优势是什么?就是林焰有神器的帮助,在制作游戏的过程当中全部的开发成本都是恒定的成本,不管林焰增加多少的内容,只要在这个限度之内,就永远是这个价格,一分钱都不会长。
而且神器本身是具备着强大的制作功能的,几百上千个人物模型的构造对于神器强大的制作能力来说根本算不上难题,这方面甚至都不需要林焰自己来弄。神器自己就能搞定,按照神器的搜索功能,在网络上寻找到了上千张不同人的照片,而神器完全能扫描这些照片上的人脸塑造,最后将这些人脸塑造造成游戏当中的元素,也就是那些僵尸,然后进行适度的改变。
同样的也因为进行了僵尸化的改变,所以也不用担心侵犯肖像权什么的,毕竟玩家和消费者不可能趴在电脑屏幕上一个个的去进行认真对比的,同样僵尸化之后,按照神器的塑造里面的人早已经是面目全非,玩家至少不用去担心所谓的大众脸了。
这种问题在于现在的游戏行业当中无法进行解决的根本原因还是在于制作成本上的问题,而现在能解决问题的只有林焰自己一个人。
虽然只不过是一个细节上的问题,对于大众脸玩家一般忍一忍还是问题不大的,可是林焰依然要将这个细节上的纰漏进行修补,他不希望给玩家的作品是一个有下次的产品,虽然这个世界上不存在完美无瑕,可是至少林焰努力了。
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