714孤独的狙击手
所以在这个游戏当中,很多在历史上真实发生过的小故事也是这个游戏当中,很好的调味料。
只不过林焰在现在的这个游戏上面做了不少不同的改变,在其中很多的地方玩家自然会体会到其中的趣味性,当然在这个游戏当中很多地方虽然有着非常不错的趣味性,但是同样的在这个游戏当中也同样有着非常高的难度。
狙击手从来都不是一个简单轻松的职业,而且任务的特殊性也决定了这款游戏当中狙击手的难度也不会很低,可是在林焰的眼里,一个游戏没有点难度那还怎么得了,一个游戏必然要有一些挑战性,不然玩家玩的索然无味,这个游戏也就失去了存在的意义。
其实狙击手在有消息当中是常青树一般的角色,几乎任何一个战争类游戏当中,全部都有着狙击手一样的角色存在,尤其是在一些类似于第一视角射击类的战争游戏诸如使命召唤这样的游戏,本身在游戏当中就有大量的狙击元素在其中,只不过在林焰看来,虽然这些游戏当中多多少少都一些狙击元素在其中。
但是却都不是非常的浓郁,总的来说应该是和游戏的定位有着比较强烈的关系吧,诸如前世的使命召唤这类游戏起本身的主要的角色应该是一个比较宽阔的特种部队之类的角色,所以在这些游戏当中,很多的时候主角在队伍当中扮演的是各种各样的角色,但是更多的时候所扮演的是一个类似于尖兵一样的角色。
所以在各种方面虽然有狙击元素在其中,但是整个狙击的过程都被简化了,玩家只要用手中的狙击步枪,将敌人套入十字准星的证件就好了,就绝对能打得准,甚至是绝对能展现玩家自己的好枪法。
但是林焰自己想说的是,在这个世界上的狙击行为哪有那么简单呢?甚至就算是使用普通的诸如47这样的步枪本身也没有这么简单啊,而这个游戏既然是以狙击作为主要的游戏核心来进行塑造的,那么就必然的要给玩家展现一个狙击的世界。
在现实当中,能够影响狙击手进行狙杀的元素是非常多的,三百米之内的这样的近距离还算是好说,但是一旦超出了这个范围自然界当中能像子弹运行轨迹的东西实在是太多了。
比如风力,这是非常影响子弹运行轨迹的,也许一开始狙击手瞄准的很准,但是在八百米之外的距离,子弹可能就飞的没边了,甚至偏差个几米都是非常正常的事情。
除了风力之外,还有空气的湿度,射手的个人心跳等等,都是能影响子弹的精度的,所以真正的狙击并不是只要将敌人套在瞄准镜的十字当中就可以了。
正因为狙击是一个十分复杂的全套工程,所以在一些游戏当中被大幅度的简化了,这是可以理解的,甚至在前作的狙击精英当中,对于狙击也有多方面的不专业,所以林焰要让这款游戏成为一个专业的狙击类游戏,当然林焰也不会在这个游戏当中丢失那种射击类游行应该有的爽快。少女同学网snx
只不过在林焰自己看来在远距离对于敌人进行枪枪爆头,这样更是一个极佳的爽快爆发点,当然林焰也不会忘了在这个游戏当中的难度。
风力和风向在这个游戏当中很多的地方都会对于狙击步枪的精度带来影响,所以玩家在进行远程狙击的时候,风力风向会对于子弹带来巨大的影响,所以在游戏当中玩家必须要对于子弹的落点进行精确的判断,同样影响步枪精度的还有玩家控制角色的心跳。
在游戏当中随着角色的强烈运动,角色的心跳会逐渐的加速,速度越快玩家就越是难以进行瞄准,瞄准镜会持续的进行晃动,所以在射击的时候玩家也要有一个比较平混的心跳才行。
当然如果严格的对于这些规则进行遵照的话,这个游戏的难度也未免是变态了一点,这对于那些大神级的玩家来说也许还不算什么,可是对于一些操作和判断力都不是太好的玩家来说,这样的难度就比较变态了。
在游戏当中一共是分成了三种难度,分别是新兵、老兵、精英三种难度,在新兵难度当中玩家的瞄准镜当中有红色的小点,来对于狙击步枪的的落点来进行标记,这样的恶化无形当中难度也就降低了很多,所以难度虽然高,可是依然还在大多数玩家所能接受的范围之内。
当然在这个游戏当中林焰在游戏系统上的设计还是有不少的,在游戏当中玩家主要是第三人称视角为主,因为这样能让玩家去更好的观察周围的环境,但是在战斗的时候,尤其是近距离战斗的时候,玩家是可以自由的切换第一人称视角的,这样能更方便玩家在游戏当中进行战斗。
尤其是玩家在跟随大部队进行前进攻的时候,因为战斗的激烈,所以玩家更加适合运用第一人称视角的方式来对于敌人进行狙杀,当然玩家在战斗的过程当中也是可以端着冲锋枪去进行战斗的。
林焰对于难度的而改变仅仅只是集中在狙击步枪上的,但是其他的而武器林焰并没有进行改变,大多都是近距离作战武器,所以即便是有影响也不大。
同样的玩家在这个游戏当中武器也是一个很大特色,先不说到底有那些武器,玩家身上能携带的武器是不少的,玩家在战斗的时候身上是能携带不少的武器的。
狙击步枪、冲锋枪、手枪、手雷这是玩家身上的四大件,只不过在游戏的过程当中有些武器是可以进行替换的,玩家可以根据自己的需要来选用自己所喜欢的武器,也可以将身上的手榴弹按照需要全部或者部分的替换成地雷或者炸药。
可以说这样的设计是充分的尊重了狙击手本身的这个职业,毕竟在战斗的过程当中,狙击手不一定身边都是有同伴在的,孤独才是狙击手永恒的主题。
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只不过林焰在现在的这个游戏上面做了不少不同的改变,在其中很多的地方玩家自然会体会到其中的趣味性,当然在这个游戏当中很多地方虽然有着非常不错的趣味性,但是同样的在这个游戏当中也同样有着非常高的难度。
狙击手从来都不是一个简单轻松的职业,而且任务的特殊性也决定了这款游戏当中狙击手的难度也不会很低,可是在林焰的眼里,一个游戏没有点难度那还怎么得了,一个游戏必然要有一些挑战性,不然玩家玩的索然无味,这个游戏也就失去了存在的意义。
其实狙击手在有消息当中是常青树一般的角色,几乎任何一个战争类游戏当中,全部都有着狙击手一样的角色存在,尤其是在一些类似于第一视角射击类的战争游戏诸如使命召唤这样的游戏,本身在游戏当中就有大量的狙击元素在其中,只不过在林焰看来,虽然这些游戏当中多多少少都一些狙击元素在其中。
但是却都不是非常的浓郁,总的来说应该是和游戏的定位有着比较强烈的关系吧,诸如前世的使命召唤这类游戏起本身的主要的角色应该是一个比较宽阔的特种部队之类的角色,所以在这些游戏当中,很多的时候主角在队伍当中扮演的是各种各样的角色,但是更多的时候所扮演的是一个类似于尖兵一样的角色。
所以在各种方面虽然有狙击元素在其中,但是整个狙击的过程都被简化了,玩家只要用手中的狙击步枪,将敌人套入十字准星的证件就好了,就绝对能打得准,甚至是绝对能展现玩家自己的好枪法。
但是林焰自己想说的是,在这个世界上的狙击行为哪有那么简单呢?甚至就算是使用普通的诸如47这样的步枪本身也没有这么简单啊,而这个游戏既然是以狙击作为主要的游戏核心来进行塑造的,那么就必然的要给玩家展现一个狙击的世界。
在现实当中,能够影响狙击手进行狙杀的元素是非常多的,三百米之内的这样的近距离还算是好说,但是一旦超出了这个范围自然界当中能像子弹运行轨迹的东西实在是太多了。
比如风力,这是非常影响子弹运行轨迹的,也许一开始狙击手瞄准的很准,但是在八百米之外的距离,子弹可能就飞的没边了,甚至偏差个几米都是非常正常的事情。
除了风力之外,还有空气的湿度,射手的个人心跳等等,都是能影响子弹的精度的,所以真正的狙击并不是只要将敌人套在瞄准镜的十字当中就可以了。
正因为狙击是一个十分复杂的全套工程,所以在一些游戏当中被大幅度的简化了,这是可以理解的,甚至在前作的狙击精英当中,对于狙击也有多方面的不专业,所以林焰要让这款游戏成为一个专业的狙击类游戏,当然林焰也不会在这个游戏当中丢失那种射击类游行应该有的爽快。少女同学网snx
只不过在林焰自己看来在远距离对于敌人进行枪枪爆头,这样更是一个极佳的爽快爆发点,当然林焰也不会忘了在这个游戏当中的难度。
风力和风向在这个游戏当中很多的地方都会对于狙击步枪的精度带来影响,所以玩家在进行远程狙击的时候,风力风向会对于子弹带来巨大的影响,所以在游戏当中玩家必须要对于子弹的落点进行精确的判断,同样影响步枪精度的还有玩家控制角色的心跳。
在游戏当中随着角色的强烈运动,角色的心跳会逐渐的加速,速度越快玩家就越是难以进行瞄准,瞄准镜会持续的进行晃动,所以在射击的时候玩家也要有一个比较平混的心跳才行。
当然如果严格的对于这些规则进行遵照的话,这个游戏的难度也未免是变态了一点,这对于那些大神级的玩家来说也许还不算什么,可是对于一些操作和判断力都不是太好的玩家来说,这样的难度就比较变态了。
在游戏当中一共是分成了三种难度,分别是新兵、老兵、精英三种难度,在新兵难度当中玩家的瞄准镜当中有红色的小点,来对于狙击步枪的的落点来进行标记,这样的恶化无形当中难度也就降低了很多,所以难度虽然高,可是依然还在大多数玩家所能接受的范围之内。
当然在这个游戏当中林焰在游戏系统上的设计还是有不少的,在游戏当中玩家主要是第三人称视角为主,因为这样能让玩家去更好的观察周围的环境,但是在战斗的时候,尤其是近距离战斗的时候,玩家是可以自由的切换第一人称视角的,这样能更方便玩家在游戏当中进行战斗。
尤其是玩家在跟随大部队进行前进攻的时候,因为战斗的激烈,所以玩家更加适合运用第一人称视角的方式来对于敌人进行狙杀,当然玩家在战斗的过程当中也是可以端着冲锋枪去进行战斗的。
林焰对于难度的而改变仅仅只是集中在狙击步枪上的,但是其他的而武器林焰并没有进行改变,大多都是近距离作战武器,所以即便是有影响也不大。
同样的玩家在这个游戏当中武器也是一个很大特色,先不说到底有那些武器,玩家身上能携带的武器是不少的,玩家在战斗的时候身上是能携带不少的武器的。
狙击步枪、冲锋枪、手枪、手雷这是玩家身上的四大件,只不过在游戏的过程当中有些武器是可以进行替换的,玩家可以根据自己的需要来选用自己所喜欢的武器,也可以将身上的手榴弹按照需要全部或者部分的替换成地雷或者炸药。
可以说这样的设计是充分的尊重了狙击手本身的这个职业,毕竟在战斗的过程当中,狙击手不一定身边都是有同伴在的,孤独才是狙击手永恒的主题。
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