697狂暴野性
其实在很多人的眼中,第一人称视角的射击类游戏都以爽快著称的,在游戏当中玩家完全能够感受到那种,在枪林弹雨当中穿梭的快感,可以说这种感觉是整个第一人称视角射击类游戏的核心游戏体验。
但是这样的体验是针对于类似于使命召唤或者荣誉勋章这样的战争类第一人称视角射击类游戏的,相对的来说求生之路这款游戏在这方面的爽感就显得比较局促了,至少并没有如同使命召唤那般的爽快。
并且此前在市场上并没有如此这般的额游戏,所以爽快的核心到底在哪里这一点谁也不知道,在类似于生化危机这样的游戏,其中的爽快更多的是在于剧情上,但是对于其中的很多内容来说,是非常的契合这个中心点的。
相比之下求生之路当中更像是在战争类游戏的框架之下增加了僵尸,将战争当中的敌人变成了生化怪物,并且整个游戏的剧情因为要契合逃生的这个主题,所以在剧情上其实并没有很好的爆发点。
所以在这方面的发力点,林焰只能在游戏当中来寻找,但是到底要如何来进行制作还是一个比较难以进行抉择的。
但是思来想去林焰将整个游戏最为中心的爽点定义为了“屠杀”两个字,既然射击类游戏本身最主要的游戏体验,爽点的爆发点在于游戏内容当中,那么在这个游戏当中依然还是如此。
只不过在这个游戏当中玩家并不会感觉到那种枪林弹雨的感觉,因为丧尸是不会用枪械的,但是丧尸的数量非常的多,所以在游戏当中玩家完全可以用手中的枪械去制造一场对于丧尸的大屠杀,去体会那种血肉横飞的感觉。
虽然血腥,但是在林焰的设定当中却是足够的爽快,这种爽快甚至能够激发起人类内心深处那种野性的快感。
当然血腥可能是生化末世类游戏当中一个永恒的元素,毕竟丧尸是要吃人的,不吃人没有血腥的场景怎么能是生化类游戏呢?
所以在游戏当中玩家完全可以用自己手中的枪械或者一些其他的武器,去肢解面前的丧尸,尤其是在成群的丧尸在向着玩家进攻的时候,玩家更是能看到各种各样的胳膊腿不断的横飞的场景。
虽然说上去感觉有些变态,可是这样的游戏场面可能是林焰开发了这么多的生化类游戏当中,独一份的存在。
毕竟这款求生之路的游戏性质比较特殊。甚至就连游戏本身的类别定位都比较困难,但是这些丝毫不影响这款游戏在林焰手中重新制作之后成为了精品的事实。
其实在这个游戏当中林焰依然是如同前作一般的将整个游戏分成了好几个模式,所谓的主线剧情和重点制作的部分只不过是整个游戏当中的一个故事模式。
也就是游戏的单机模式。
在除了故事模式之外,还有好几个游戏模式,比如说真实模式,所谓的真实模式同故事模式进行对比的话,区别并不大,但是在真实模式当中,玩家将会迎来新的挑战。
剧情依然还是那样的而剧情,流程依然还是那样的流程,但是更加的真实,在故事模式当中玩家屠杀丧尸的时候,不一定要爆头,子弹击打在身上也能快速的让丧尸死亡。
并且在每一个同队伍内的玩家身上都有光圈,来确定自己的对于在那个方位,如果遇险了也能快速的去进行支援。xiningianxs但是在真实模式当中,玩家在游戏当中子弹打在丧尸的身上只能给丧尸减速或者打掉丧尸的一部分肢体。
却不能在短时间之内给丧尸致命的打击,所以在真实模式当中玩家只能去尽量的瞄准丧尸的头部来进行射击,这样才能快速的杀死丧尸。
但是这对于玩家的能力就将是一个不小的挑战了。
但是对于轻机枪这种大威力的武器来说,这一点倒是不需要太担心,轻机枪的巨大威力完全能打断丧尸的骨骼,迅速的将丧尸撕碎,这些倒是不需要太担心,只不过轻机枪这种东西相对来说数量还是少了点。
同样的原本套在玩家身上的光圈也是消失了,所以所有的队员都尽量的要团结在一起,不然在分散的时候还真的有可能连怎么死的都不知道,毕竟在这样一个满是怪物的世界当中只有幸存者之间都紧密的团结在一起才能有那么一线生机。
除了真实模式之外,还有对抗模式,清道夫模式,生存模式等等,这些可以说全部都是求生之路当中极为具备挑战性的游戏模式。
至此整个游戏的制作也算是告一段落了,同时林焰已经将求生之路即将上市的公告法伤了焚天的公告栏当中。
会阴气怎样的关注度林焰现在已经不是非常的关心了,至少以现在焚天的品牌号召力来说,不是一次网络盛宴的话,林焰自己都不相信。
而具体的上市销售则是被林焰定在了三天后,这也算是一个习惯了吧,毕竟以前的那些游戏,在林焰的手中也是制作完成三天之后上市。
这三天的时间主要还是对于游戏当中的一些小毛病进行修理,纵然神器无所不能,但是也总有一些林焰自己不满意的地方,多少也还是需要一些修改的。
将这些全部都搞定之后,剩下的就是等待了,这个等待的过程对于林焰来说也许还不算什么,毕竟可以是当中休息时间,坐等数钱了。
可是对于网络上的那些玩家却完全不是这样的,等待当中的煎熬说成是一日三秋也丝毫的不为过。
虽然林焰自己没有过多的做什么,但是在这三天的时间当中,网络上关于焚天的新作求生之路的消息一点也不少,各种各样的猜测这将是一款什么样的游戏,而就在这样的猜测当中,求生之路上市的日子终于是来到了。
中午十二点准时火爆开售,而林焰自己则是坐在电脑前,看着各大平台的后台数据,想要看看自己的这款新作能带来怎样的业绩影响。
对于这款游戏的成绩林焰自己并没有太多的担心,林焰自己更加期待的还是这个游戏能取得怎样的成绩。
毕竟求生之路这款游戏一定程度上也算是林焰在游戏行业当中一个新的尝试,也算得上是射击类游戏和生化类游戏的一个综合结合体,这样的作品到底在市场上能得到怎样的认可依然还是一个未知数。
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但是这样的体验是针对于类似于使命召唤或者荣誉勋章这样的战争类第一人称视角射击类游戏的,相对的来说求生之路这款游戏在这方面的爽感就显得比较局促了,至少并没有如同使命召唤那般的爽快。
并且此前在市场上并没有如此这般的额游戏,所以爽快的核心到底在哪里这一点谁也不知道,在类似于生化危机这样的游戏,其中的爽快更多的是在于剧情上,但是对于其中的很多内容来说,是非常的契合这个中心点的。
相比之下求生之路当中更像是在战争类游戏的框架之下增加了僵尸,将战争当中的敌人变成了生化怪物,并且整个游戏的剧情因为要契合逃生的这个主题,所以在剧情上其实并没有很好的爆发点。
所以在这方面的发力点,林焰只能在游戏当中来寻找,但是到底要如何来进行制作还是一个比较难以进行抉择的。
但是思来想去林焰将整个游戏最为中心的爽点定义为了“屠杀”两个字,既然射击类游戏本身最主要的游戏体验,爽点的爆发点在于游戏内容当中,那么在这个游戏当中依然还是如此。
只不过在这个游戏当中玩家并不会感觉到那种枪林弹雨的感觉,因为丧尸是不会用枪械的,但是丧尸的数量非常的多,所以在游戏当中玩家完全可以用手中的枪械去制造一场对于丧尸的大屠杀,去体会那种血肉横飞的感觉。
虽然血腥,但是在林焰的设定当中却是足够的爽快,这种爽快甚至能够激发起人类内心深处那种野性的快感。
当然血腥可能是生化末世类游戏当中一个永恒的元素,毕竟丧尸是要吃人的,不吃人没有血腥的场景怎么能是生化类游戏呢?
所以在游戏当中玩家完全可以用自己手中的枪械或者一些其他的武器,去肢解面前的丧尸,尤其是在成群的丧尸在向着玩家进攻的时候,玩家更是能看到各种各样的胳膊腿不断的横飞的场景。
虽然说上去感觉有些变态,可是这样的游戏场面可能是林焰开发了这么多的生化类游戏当中,独一份的存在。
毕竟这款求生之路的游戏性质比较特殊。甚至就连游戏本身的类别定位都比较困难,但是这些丝毫不影响这款游戏在林焰手中重新制作之后成为了精品的事实。
其实在这个游戏当中林焰依然是如同前作一般的将整个游戏分成了好几个模式,所谓的主线剧情和重点制作的部分只不过是整个游戏当中的一个故事模式。
也就是游戏的单机模式。
在除了故事模式之外,还有好几个游戏模式,比如说真实模式,所谓的真实模式同故事模式进行对比的话,区别并不大,但是在真实模式当中,玩家将会迎来新的挑战。
剧情依然还是那样的而剧情,流程依然还是那样的流程,但是更加的真实,在故事模式当中玩家屠杀丧尸的时候,不一定要爆头,子弹击打在身上也能快速的让丧尸死亡。
并且在每一个同队伍内的玩家身上都有光圈,来确定自己的对于在那个方位,如果遇险了也能快速的去进行支援。xiningianxs但是在真实模式当中,玩家在游戏当中子弹打在丧尸的身上只能给丧尸减速或者打掉丧尸的一部分肢体。
却不能在短时间之内给丧尸致命的打击,所以在真实模式当中玩家只能去尽量的瞄准丧尸的头部来进行射击,这样才能快速的杀死丧尸。
但是这对于玩家的能力就将是一个不小的挑战了。
但是对于轻机枪这种大威力的武器来说,这一点倒是不需要太担心,轻机枪的巨大威力完全能打断丧尸的骨骼,迅速的将丧尸撕碎,这些倒是不需要太担心,只不过轻机枪这种东西相对来说数量还是少了点。
同样的原本套在玩家身上的光圈也是消失了,所以所有的队员都尽量的要团结在一起,不然在分散的时候还真的有可能连怎么死的都不知道,毕竟在这样一个满是怪物的世界当中只有幸存者之间都紧密的团结在一起才能有那么一线生机。
除了真实模式之外,还有对抗模式,清道夫模式,生存模式等等,这些可以说全部都是求生之路当中极为具备挑战性的游戏模式。
至此整个游戏的制作也算是告一段落了,同时林焰已经将求生之路即将上市的公告法伤了焚天的公告栏当中。
会阴气怎样的关注度林焰现在已经不是非常的关心了,至少以现在焚天的品牌号召力来说,不是一次网络盛宴的话,林焰自己都不相信。
而具体的上市销售则是被林焰定在了三天后,这也算是一个习惯了吧,毕竟以前的那些游戏,在林焰的手中也是制作完成三天之后上市。
这三天的时间主要还是对于游戏当中的一些小毛病进行修理,纵然神器无所不能,但是也总有一些林焰自己不满意的地方,多少也还是需要一些修改的。
将这些全部都搞定之后,剩下的就是等待了,这个等待的过程对于林焰来说也许还不算什么,毕竟可以是当中休息时间,坐等数钱了。
可是对于网络上的那些玩家却完全不是这样的,等待当中的煎熬说成是一日三秋也丝毫的不为过。
虽然林焰自己没有过多的做什么,但是在这三天的时间当中,网络上关于焚天的新作求生之路的消息一点也不少,各种各样的猜测这将是一款什么样的游戏,而就在这样的猜测当中,求生之路上市的日子终于是来到了。
中午十二点准时火爆开售,而林焰自己则是坐在电脑前,看着各大平台的后台数据,想要看看自己的这款新作能带来怎样的业绩影响。
对于这款游戏的成绩林焰自己并没有太多的担心,林焰自己更加期待的还是这个游戏能取得怎样的成绩。
毕竟求生之路这款游戏一定程度上也算是林焰在游戏行业当中一个新的尝试,也算得上是射击类游戏和生化类游戏的一个综合结合体,这样的作品到底在市场上能得到怎样的认可依然还是一个未知数。
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