671船=生命
完整的世界观,吸引人的故事剧情只不过是创作一款好游戏的一部分,更多的还是在整个游戏丰富的内容上,这些才是真正吸引玩家的地方。
丰富的内容主要是其中在几个方面,一个是比较多的趣味性和始终能吊着玩家的胃口的东西,存在于游戏的进程当中。
这方面的吸引力,可以说任务当中的奖励,也可能是某一段值得期待的剧情,甚至是得到更好的装备等等。
同样的吸引力还源于在游戏当中各种各样的功能的开发,其中很多独特的游戏功能,将是吸引玩家一个主要的源头,而这些功能一旦组合起来,形成一个循环体系,并且体现出其中的趣味性的话,那么对于玩家的吸引力无疑是致命的。
而且游戏当中成体系的体验机制,对于任何一个游戏来说,都应该是来当做游戏核心来进行构建的。
游戏当中庞大的世界观是整个游戏的基础,而剧情是整个游戏在价值观和精神上的核心,而这些游戏当中的功能机制则就成为了整个游戏当中最为重要的核心体验。
可以说游戏相关功能的建立,对于现在的游戏来说是最为重要的。
既然是大航海时代,首先就要明确大航海是在之后对于整个世界的影响,可以说在这之后,贸易的开阔是对于整个世界最大的影响。
而在游戏当中各种各样的贸易行为也就成为了游戏当中很重要的一个环节。那么既然是贸易就必然要有货物,而玩家在游戏当中是一个海上走私船的船长,这有着天然的优势。
在游戏当中玩家可以通过在海上进行掠夺或者依靠金钱的购买等等来收集货物,然后再高价到另外一个地方转卖出去。
这就是商业运作的一个基本的模式,只不过在将一样物品转运到另外一个地方的时候玩家需要了解整个市场上的需要,从而来进行各种各样的物资的贩卖,不然也许就不是赚到钱,而是实打实的亏本了。
打一个比方,不如游戏当中的伦敦比较缺乏生丝这种制作天鹅绒的原材料,生丝能在这里买一个很高的价格。
那么玩家就完全的可以从盛产生丝的地方来大量的以比较低的价格购进生丝,然后将将这些生丝运到伦敦以一个比较高的价格卖出去,赚取其中的差价。
这样玩家就能从其中获得大量的利益,而且因为一个地方的产量有限,所以大量的购买很可能太高原材料的价格,造成比较严重的通货膨胀,所以虽然赚钱,但是也要保持一个适度的量。
但是玩家完全可以在航行的沿途来购进各种的商品,然后将起转运到各种需要的地方,然后在购买各种各样的成品,贩卖回到各种材料的原产地当中去,赚取各大的差价。五号5hxs而且在游戏当中自产自销也是一个比较好的赚钱的方式,当然这需要玩家在游戏当中有着一定的财富积累的情况下才能行。
玩家可以在某一个原材料的产地,投资建设一个加工厂,比如玩家可以在生丝的产地建立天鹅绒的生产基地,这样的话玩家的工厂可以在产地就近的获得廉价的原材料,然后通过海运高价的卖出去,而且这样的工厂只要玩家有足够的财力,完全的可以开设很多家。
从而这些工厂就能给玩家带来大量的财富,而他财富是整个游戏当中最为重要的一个数据,这个数据如果成长到一定的程度。
玩家用这些钱,能做很多很多的事情,甚至是建立自己的强大舰队,建立属于自己的承包,组建属于自己的私人军队,这些完全都是可以的。
有钱能使鬼推磨,这样的道理在这个游戏当中非常的明显的儿就能体现出来,而且游戏当中的主角一开始赚钱的目的,也是要给自己的妻子更好的生活。
当然需要经商的话,必然是要有钱的,可是玩家在一开始的时候,身边只有自己的老婆,还有一艘船以及几个已经上了年纪,应该回家去抱孙子了的老水手,但是钱却没有多少,而这艘船也是主角唯一剩下的财产,是不能卖掉的。
那么怎样赚取第一桶金就成为了游戏当中摆在主角面前的,第一道难题。
其实在林焰自己的设定当中,在这个游戏当中赚大钱虽然需要建立一整套的商业运作模式,可是想要赚取一些小钱的话,其实还是非常的简单的。
在整个大西洋和印度洋上有许许多多数也数不清的岛屿,在这些岛屿上总会有一些特产的存在,无论是一些稀有的动物还是,一些诸如椰子等等的水果之类的东西,量都还是不小的。
玩家可以多搜集一些这些东西来赚取一些小钱,至少足够维持每天固定的开销和吃饭的,如果运气足够好的话,那么玩家甚至还能在浅海地区发现那么一两艘的沉船,在这些沉船上说不定就有一些比较值钱的玩意。
前期的时候虽然说赚钱还是比较少的,但是胜在积少成多,当财富积累到一定程度之后,玩家就可以开启游戏的贸易模式了。
通过贸易来不断的积累自己的财富,而财富的积累也能给玩家本身带来巨大的变化。
对于一个航海时代来说,船本身是非常重要的,没有了船基本上就等于是失去了财富的来源,而玩家在游戏当中开局的时候只有一艘船,还是一艘比较老商船,已经是在海水里面泡了几十年,而玩家在游戏当中想要更好的去赚钱更好的去发展。
将这艘船整体的进行改造,整体的来进行更新换代是一个非常重要的事情。但是这些全部都需要钱,玩家可以用几千年来给这艘船换上更为坚固的外壳,这在波涛汹涌的大西洋上非常的重要。
至少妈妈再也不用担心我会沉船了。
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同样的吸引力还源于在游戏当中各种各样的功能的开发,其中很多独特的游戏功能,将是吸引玩家一个主要的源头,而这些功能一旦组合起来,形成一个循环体系,并且体现出其中的趣味性的话,那么对于玩家的吸引力无疑是致命的。
而且游戏当中成体系的体验机制,对于任何一个游戏来说,都应该是来当做游戏核心来进行构建的。
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而在游戏当中各种各样的贸易行为也就成为了游戏当中很重要的一个环节。那么既然是贸易就必然要有货物,而玩家在游戏当中是一个海上走私船的船长,这有着天然的优势。
在游戏当中玩家可以通过在海上进行掠夺或者依靠金钱的购买等等来收集货物,然后再高价到另外一个地方转卖出去。
这就是商业运作的一个基本的模式,只不过在将一样物品转运到另外一个地方的时候玩家需要了解整个市场上的需要,从而来进行各种各样的物资的贩卖,不然也许就不是赚到钱,而是实打实的亏本了。
打一个比方,不如游戏当中的伦敦比较缺乏生丝这种制作天鹅绒的原材料,生丝能在这里买一个很高的价格。
那么玩家就完全的可以从盛产生丝的地方来大量的以比较低的价格购进生丝,然后将将这些生丝运到伦敦以一个比较高的价格卖出去,赚取其中的差价。
这样玩家就能从其中获得大量的利益,而且因为一个地方的产量有限,所以大量的购买很可能太高原材料的价格,造成比较严重的通货膨胀,所以虽然赚钱,但是也要保持一个适度的量。
但是玩家完全可以在航行的沿途来购进各种的商品,然后将起转运到各种需要的地方,然后在购买各种各样的成品,贩卖回到各种材料的原产地当中去,赚取各大的差价。五号5hxs而且在游戏当中自产自销也是一个比较好的赚钱的方式,当然这需要玩家在游戏当中有着一定的财富积累的情况下才能行。
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从而这些工厂就能给玩家带来大量的财富,而他财富是整个游戏当中最为重要的一个数据,这个数据如果成长到一定的程度。
玩家用这些钱,能做很多很多的事情,甚至是建立自己的强大舰队,建立属于自己的承包,组建属于自己的私人军队,这些完全都是可以的。
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当然需要经商的话,必然是要有钱的,可是玩家在一开始的时候,身边只有自己的老婆,还有一艘船以及几个已经上了年纪,应该回家去抱孙子了的老水手,但是钱却没有多少,而这艘船也是主角唯一剩下的财产,是不能卖掉的。
那么怎样赚取第一桶金就成为了游戏当中摆在主角面前的,第一道难题。
其实在林焰自己的设定当中,在这个游戏当中赚大钱虽然需要建立一整套的商业运作模式,可是想要赚取一些小钱的话,其实还是非常的简单的。
在整个大西洋和印度洋上有许许多多数也数不清的岛屿,在这些岛屿上总会有一些特产的存在,无论是一些稀有的动物还是,一些诸如椰子等等的水果之类的东西,量都还是不小的。
玩家可以多搜集一些这些东西来赚取一些小钱,至少足够维持每天固定的开销和吃饭的,如果运气足够好的话,那么玩家甚至还能在浅海地区发现那么一两艘的沉船,在这些沉船上说不定就有一些比较值钱的玩意。
前期的时候虽然说赚钱还是比较少的,但是胜在积少成多,当财富积累到一定程度之后,玩家就可以开启游戏的贸易模式了。
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