580切斩,超规格动作
关于这款游戏本身的设计,对于林焰自己来说这算不上是什么非常难的事情,将主线故事写好之后,林焰就开始了对于游戏场景的制作。
关于这款游戏的游戏场景制作,林焰在战神和鬼泣当中已经是积累了非常丰富的制作经验,毕竟这种游戏本身的游戏场景大多都是单独的,所以相对于一整个宏大的世界观来说,在本身的复杂性上就要差上了不少,只做起来自然简单并不是非常的费力。
至少林焰对于相关的一些制作流程已经是烂熟于心,需要的只不过是一定的创意,以及一些自己的东西在其中。
在游戏场景的制作商,林焰更多的采取了是一种已经非常成熟的构成模型的模式,毕竟林焰在这款游戏当中要将前作当中的一些优点进行放大,而对于很多事物都能进行斩切这一条是必须要有的,所以林焰对于这款游戏一直都是采取一种将他原有的有点尽可能放大的原则。
玩家在这款游戏当中能进行斩切的东西大幅度的增加了,甚至其中很多的原型建模的东西玩家也能将其切成碎片。
并且随着玩家本身实力的不断增强,在游戏当中的很多地方,玩家都能够给敌人进行多方位的攻击,甚至是使用个不同的武器来进行攻击,这些武器可以是玩家自己的,也可以是临时使用敌人的。
在游戏当中敌人的武器可以说是多种多样的,从最简单的枪械,再到一些看上去非常复杂的各类高科技武器几乎是应有尽有,有些武器只能是临时拿来用一下,而有些武器则是威力强大的有些过分。
对于那些本身武器非常致命的敌人,玩家在游戏的时候就要尽量的小心一些,毕竟玩家在游戏当中是有生命值的限制的,在满是敌人的动作游戏当中,玩家的生命值是时时刻刻都要进行关注的,而这些手中蚩尤强大武器的敌人,能在短时间之内大量的消耗玩家的生命值。
但是值得一提的是,林焰在这款游戏当中并没有设计什么过于强大的敌人,或者说除了之外,林焰对于杂兵的设计就是,要么攻击手段强大自身脆皮,要么就是攻击手段一般自身能抗。
可以说在这方面进行了最高限度上的游戏平衡,毕竟在林焰自己看来,前期在地图上打小怪是一款游戏必不可少的地方,但是在刷小怪的时候没必要给玩家设置太大的难度,让玩家在无尽的小怪世界当中畅游。
真正需要设计成肉盾或者坦克的其实恰恰是那些个级别的敌人,将这些敌人塑造的有个特色,有能力,能抗能打才是王道。
毕竟对于这种动作类游戏来说,玩家在潜意识当中就认为只有那种才是自己最大的敌人,小怪只不过是更多的增加趣味性罢了。
可是一旦在趣味性变成挑战的时候,那么对于这挑战之后更大的而挑战,玩家就会本能的信心不足,影响接下来玩下去的信心,更是直接影响了游戏本身的体验性。
在这款游戏当中玩家需要选择合理的战术来进行自己的游戏,并非只是敢打敢杀的往里面冲就可以了,林焰可以非常负责人的说,这款游戏当中如果玩家在游戏的过程当中不采用一定的潜入战术的话,一律是冲进去,刀兮,砍他娘的话,那么玩家在进行游戏的过程将会非常的艰难,毕竟林焰自己在这款游戏当中是填充了不少的潜入模式在其中的,如果玩家直接就能简简单单的杀进去的话,那么那些潜入功能都成为了摆设。
所以玩家在这款游戏当中是可以进行强攻的,但是前提得是玩家自身的有足够的能力,在面对大量敌人的同时,在保住自身的情况下,将敌人全部杀死。
这个游戏,林焰自己并没有设置多么高级的难度,只有一种难度在进行游戏,可是这个难度用林焰自己的眼光来看,这个难度不高也不低,甚至有些偏高,但是绝对没有到一种玩家在这款游戏当中因为难度,而无法进行游戏的。
玩家在这款游戏当中都能顺利的进行游戏,但是在一些关键的额地方,林焰还是建议甚至在游戏当中主动的将这些玩家引导到潜入的方向上来进行游戏。
通过潜入模式,玩家虽然可能会减少一些在和敌人战斗时候的爽快打击感还有那种视觉冲击,可是潜入也有着自己的独特美丽,玩家可以体会到一种在敌人的眼皮子底下通过的那种惊心动魄的感觉。
相信这种惊心动魄的感觉是很多喜欢刺激的玩家内心深处所喜欢和向往的,所以林焰在这种地方做的非常的到位。
而玩家在游戏当中进行潜入的时候,并非只是如同传统当中的那样多姿啊操纵或者躲在石头后面,基因生化改造带来的各种能力的提升也是玩家控制角色潜入其中的额一个非常重要的依仗。
玩家在游戏当中能控制自己的体温,从而躲过热成像探测设备的侦查,能将手脚攀附在墙壁和天花板上从而躲过从下面走过的巡逻队,玩家甚至能在游戏当中飞檐走壁,上一些普通人上不去的地方,在其中倒是有几分忍者龙剑传的味道。
在游戏当中玩家倒是有几分忍者龙剑传当中主人公的感觉,能在战斗当中发挥出各种长湖云长的特技动作来,在游戏当中各种各样的特技动作也是这款游戏一个非常大的买点,玩家在游戏当中甚至能够使用手中的高周波粒子震动战刀,来阻挡设计向自己的子弹。
而且在大量子弹射向自己的时候,玩家会用手中的武士刀来进行阻挡,而在阻挡的过程当中,那种噼里啪啦的声音会给人的内心当中一种极为爽快的感觉、
可以说在这款游戏当中林焰给角色设计了非常多的特技动作,而有些特技动作并不是玩家一开始的时候就能掌握的。
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关于这款游戏的游戏场景制作,林焰在战神和鬼泣当中已经是积累了非常丰富的制作经验,毕竟这种游戏本身的游戏场景大多都是单独的,所以相对于一整个宏大的世界观来说,在本身的复杂性上就要差上了不少,只做起来自然简单并不是非常的费力。
至少林焰对于相关的一些制作流程已经是烂熟于心,需要的只不过是一定的创意,以及一些自己的东西在其中。
在游戏场景的制作商,林焰更多的采取了是一种已经非常成熟的构成模型的模式,毕竟林焰在这款游戏当中要将前作当中的一些优点进行放大,而对于很多事物都能进行斩切这一条是必须要有的,所以林焰对于这款游戏一直都是采取一种将他原有的有点尽可能放大的原则。
玩家在这款游戏当中能进行斩切的东西大幅度的增加了,甚至其中很多的原型建模的东西玩家也能将其切成碎片。
并且随着玩家本身实力的不断增强,在游戏当中的很多地方,玩家都能够给敌人进行多方位的攻击,甚至是使用个不同的武器来进行攻击,这些武器可以是玩家自己的,也可以是临时使用敌人的。
在游戏当中敌人的武器可以说是多种多样的,从最简单的枪械,再到一些看上去非常复杂的各类高科技武器几乎是应有尽有,有些武器只能是临时拿来用一下,而有些武器则是威力强大的有些过分。
对于那些本身武器非常致命的敌人,玩家在游戏的时候就要尽量的小心一些,毕竟玩家在游戏当中是有生命值的限制的,在满是敌人的动作游戏当中,玩家的生命值是时时刻刻都要进行关注的,而这些手中蚩尤强大武器的敌人,能在短时间之内大量的消耗玩家的生命值。
但是值得一提的是,林焰在这款游戏当中并没有设计什么过于强大的敌人,或者说除了之外,林焰对于杂兵的设计就是,要么攻击手段强大自身脆皮,要么就是攻击手段一般自身能抗。
可以说在这方面进行了最高限度上的游戏平衡,毕竟在林焰自己看来,前期在地图上打小怪是一款游戏必不可少的地方,但是在刷小怪的时候没必要给玩家设置太大的难度,让玩家在无尽的小怪世界当中畅游。
真正需要设计成肉盾或者坦克的其实恰恰是那些个级别的敌人,将这些敌人塑造的有个特色,有能力,能抗能打才是王道。
毕竟对于这种动作类游戏来说,玩家在潜意识当中就认为只有那种才是自己最大的敌人,小怪只不过是更多的增加趣味性罢了。
可是一旦在趣味性变成挑战的时候,那么对于这挑战之后更大的而挑战,玩家就会本能的信心不足,影响接下来玩下去的信心,更是直接影响了游戏本身的体验性。
在这款游戏当中玩家需要选择合理的战术来进行自己的游戏,并非只是敢打敢杀的往里面冲就可以了,林焰可以非常负责人的说,这款游戏当中如果玩家在游戏的过程当中不采用一定的潜入战术的话,一律是冲进去,刀兮,砍他娘的话,那么玩家在进行游戏的过程将会非常的艰难,毕竟林焰自己在这款游戏当中是填充了不少的潜入模式在其中的,如果玩家直接就能简简单单的杀进去的话,那么那些潜入功能都成为了摆设。
所以玩家在这款游戏当中是可以进行强攻的,但是前提得是玩家自身的有足够的能力,在面对大量敌人的同时,在保住自身的情况下,将敌人全部杀死。
这个游戏,林焰自己并没有设置多么高级的难度,只有一种难度在进行游戏,可是这个难度用林焰自己的眼光来看,这个难度不高也不低,甚至有些偏高,但是绝对没有到一种玩家在这款游戏当中因为难度,而无法进行游戏的。
玩家在这款游戏当中都能顺利的进行游戏,但是在一些关键的额地方,林焰还是建议甚至在游戏当中主动的将这些玩家引导到潜入的方向上来进行游戏。
通过潜入模式,玩家虽然可能会减少一些在和敌人战斗时候的爽快打击感还有那种视觉冲击,可是潜入也有着自己的独特美丽,玩家可以体会到一种在敌人的眼皮子底下通过的那种惊心动魄的感觉。
相信这种惊心动魄的感觉是很多喜欢刺激的玩家内心深处所喜欢和向往的,所以林焰在这种地方做的非常的到位。
而玩家在游戏当中进行潜入的时候,并非只是如同传统当中的那样多姿啊操纵或者躲在石头后面,基因生化改造带来的各种能力的提升也是玩家控制角色潜入其中的额一个非常重要的依仗。
玩家在游戏当中能控制自己的体温,从而躲过热成像探测设备的侦查,能将手脚攀附在墙壁和天花板上从而躲过从下面走过的巡逻队,玩家甚至能在游戏当中飞檐走壁,上一些普通人上不去的地方,在其中倒是有几分忍者龙剑传的味道。
在游戏当中玩家倒是有几分忍者龙剑传当中主人公的感觉,能在战斗当中发挥出各种长湖云长的特技动作来,在游戏当中各种各样的特技动作也是这款游戏一个非常大的买点,玩家在游戏当中甚至能够使用手中的高周波粒子震动战刀,来阻挡设计向自己的子弹。
而且在大量子弹射向自己的时候,玩家会用手中的武士刀来进行阻挡,而在阻挡的过程当中,那种噼里啪啦的声音会给人的内心当中一种极为爽快的感觉、
可以说在这款游戏当中林焰给角色设计了非常多的特技动作,而有些特技动作并不是玩家一开始的时候就能掌握的。
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