531装备和野味
并且在粮食生产上,林焰对于这款游戏本身也是进行了大量的修改,在以前林焰自己玩的那些类似的游戏当中,游戏当中进行建设的额基本农田本身的粮食产量相对于玩家巨大的粮食消耗来说,根本就不值一提。
这在于林焰来看是非常的不合理的,基本农田的粮食产量才是真正的决定粮食数量的,这一点上的设计就已经脱离了真实。
当然在那些游戏当中,玩家本身在相当长的一段时间当中可能都不是靠着基本农田的生产过活的,而是靠着完成任务所到来的大量的奖励,这些奖励所带来的粮食数量远远超过了基本农田在几个小时当中,甚至数天的粮食总产量。
这也让很多玩家在游戏的前期当中放弃了多余基本农田的升级等,而林焰绝对不会让这款游戏也是进入到这样的循环当中,所以林焰在游戏的可基本设定当中就对于基本农田的产量进行了大幅度的增加,只要规划的合理,基本农田的粮食产量在维持部落人口所需要的基本口粮之外,还会有不少的余粮,这些余粮就能做成是战略储备,无论是对于战争还是对于有天灾来说,大量的粮食库存都是最为重要的。
而在人物奖励系统当中,林焰给的奖励也不会只是资源,而是一些对于玩家来说有着帮助,但是并不是必需品的东西,这也从一个侧面上让玩家更加的看中对于整个游戏基本盘的发展。
而粮食的产量不光能给部落带来更多的人口,人口的增加也能促进粮食产量的提升,一开始的时候,部落当中只有很少人的时候,粮食的耕种面积是比较少的,随着人口的增加,玩家能够派出更多的人口出去进行开荒耕种。
并且在一块农田当中合理的加派人手也是提高粮食产量的重要手段,比如一块农田当中只派遣一个人进行耕种和派遣四个人进行耕种,最后收获的时候,所带来的粮食产量是不一样的。
但是在林焰的设定当中,一块农田当中最多就是四个人耕种,只是林焰对于主城的地图设计的非常大,即便是最开始的时候,只要玩家有足够的人口,也能够开发上千块农田,粮食的产量将会是一个很大的数字。
粮食在盈余的时候,出去必要的储备之外,玩家甚至能在部落的市场当中对于粮食进行贩卖,换成金钱,购买其他必要的东西,当然这是后话。
同样的林焰对于农田系统进行的设计并不是只有这一点点,粮食的产量除了耕种面积和种植人口之外,同样也以来很多其他的设施。
比如灌溉系统,建设一套完整的灌溉系统这对于粮食的产量来说是有着非常大的好处的,但是投入也同样十分的巨大,也会占用不少的人力,只不过灌溉系统的建设是一件高投入高收益的事情,这就需要玩家根据自己的情况来进行建设了,给了玩家很高的自由度。
粮钱粮钱,在农业系统当中林焰还是建设了另外一个非常庞大的子系统,这就是商业系统,之所以没有将商业系统单独的列出来,主要是因为自古农业和商业就是不分家,所以林焰就没有单独拿出来。
商业系统当中,玩家能够将多余的粮食拿出去进行贩卖,和其他的玩家之间进行交易或者卖给在大体上行走的荒野流民亦或者整个服务器之内的商业市场当中,用赚取的钱,来购买在游戏当中玩家需要的东西。缘分51yuanxs
打一个比方,玩家可以通过贩卖粮食来购买军队需要的盔甲,武器,战马……等等很多军队行军打仗都需要用到的东西,甚至就连工程车这样的大件也有买的。
这是商业买卖系统,同样还有商业当中制造业系统,玩家可以用卖粮食换来的钱,来购买各种各样的设备,比如铸造兵器的铁匠炉,制作盔甲的作坊等等,只不过这些制作业所需要的设备一类的额东西,比单独的制造成品要贵得多。
但是林焰在这款游戏当中深切的体现出了一句话,那就是“爹有娘有不如自己有”的道理,虽然这些设备的一次性投入非常的巨大,但是在这之后所换来的收益却也同样的巨大。
玩家自行生产的五级装备,各种制造业制造出来的产品,在优先供应自己的同时,还能够将多余的大量的贩卖出去,贩卖制造产品本身所带来的利益是远远的高于贩卖粮食的。
这样的话玩家也不用贩卖粮食来赚钱了,将盈余的粮食全部储存起来,为日后的争霸天下做准备。
以上的只是这款游戏当中关于农业上一个获得粮食的途径,也是主要途径农耕方面林焰的设定。
而另外一个获得粮食,或者称之为食物更为的准确,这就是狩猎和采集,这是对于粮食的一个有利的补充。
要知道在游戏的初期,林焰的设定是粮食基本上是不够用吃的,林焰在游戏当中就设定了狩猎和采集这个末世,派出一部分人出去狩猎动物,能够获得不少的肉食,如果运气好的话,狩猎的足够多列五,完全能够支撑部落本身的食物消耗,能够让玩家顺利的度过游戏的初期,粮食产量较少的局面。
而采集基本上就是一些山上的也过野菜,对于粮食的帮助有限,但是总的来说也是有生于无。
打猎所获得巨大收益基本上只是维持在游戏的初期,粮食产量较少的情况下,当后期粮食产量逐渐增加之后,狩猎采集的重要性也就逐渐的下降了,相对于粮食的巨大产量,打猎和采集换来的东西反倒是不断什么了。
只不过在游戏前期之后,玩家建立了商业系统之后,打猎和采集所换来的猎物和野菜也过却能在市场上换来不少的钱,也算是对于玩家财政上的一点补充吧。
更何况在游戏当中,玩家军队的每一次出征之前都会又一次壮行宴席,每一次都需要大量打的野味,这上面需要玩家大量的储备野味。
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这在于林焰来看是非常的不合理的,基本农田的粮食产量才是真正的决定粮食数量的,这一点上的设计就已经脱离了真实。
当然在那些游戏当中,玩家本身在相当长的一段时间当中可能都不是靠着基本农田的生产过活的,而是靠着完成任务所到来的大量的奖励,这些奖励所带来的粮食数量远远超过了基本农田在几个小时当中,甚至数天的粮食总产量。
这也让很多玩家在游戏的前期当中放弃了多余基本农田的升级等,而林焰绝对不会让这款游戏也是进入到这样的循环当中,所以林焰在游戏的可基本设定当中就对于基本农田的产量进行了大幅度的增加,只要规划的合理,基本农田的粮食产量在维持部落人口所需要的基本口粮之外,还会有不少的余粮,这些余粮就能做成是战略储备,无论是对于战争还是对于有天灾来说,大量的粮食库存都是最为重要的。
而在人物奖励系统当中,林焰给的奖励也不会只是资源,而是一些对于玩家来说有着帮助,但是并不是必需品的东西,这也从一个侧面上让玩家更加的看中对于整个游戏基本盘的发展。
而粮食的产量不光能给部落带来更多的人口,人口的增加也能促进粮食产量的提升,一开始的时候,部落当中只有很少人的时候,粮食的耕种面积是比较少的,随着人口的增加,玩家能够派出更多的人口出去进行开荒耕种。
并且在一块农田当中合理的加派人手也是提高粮食产量的重要手段,比如一块农田当中只派遣一个人进行耕种和派遣四个人进行耕种,最后收获的时候,所带来的粮食产量是不一样的。
但是在林焰的设定当中,一块农田当中最多就是四个人耕种,只是林焰对于主城的地图设计的非常大,即便是最开始的时候,只要玩家有足够的人口,也能够开发上千块农田,粮食的产量将会是一个很大的数字。
粮食在盈余的时候,出去必要的储备之外,玩家甚至能在部落的市场当中对于粮食进行贩卖,换成金钱,购买其他必要的东西,当然这是后话。
同样的林焰对于农田系统进行的设计并不是只有这一点点,粮食的产量除了耕种面积和种植人口之外,同样也以来很多其他的设施。
比如灌溉系统,建设一套完整的灌溉系统这对于粮食的产量来说是有着非常大的好处的,但是投入也同样十分的巨大,也会占用不少的人力,只不过灌溉系统的建设是一件高投入高收益的事情,这就需要玩家根据自己的情况来进行建设了,给了玩家很高的自由度。
粮钱粮钱,在农业系统当中林焰还是建设了另外一个非常庞大的子系统,这就是商业系统,之所以没有将商业系统单独的列出来,主要是因为自古农业和商业就是不分家,所以林焰就没有单独拿出来。
商业系统当中,玩家能够将多余的粮食拿出去进行贩卖,和其他的玩家之间进行交易或者卖给在大体上行走的荒野流民亦或者整个服务器之内的商业市场当中,用赚取的钱,来购买在游戏当中玩家需要的东西。缘分51yuanxs
打一个比方,玩家可以通过贩卖粮食来购买军队需要的盔甲,武器,战马……等等很多军队行军打仗都需要用到的东西,甚至就连工程车这样的大件也有买的。
这是商业买卖系统,同样还有商业当中制造业系统,玩家可以用卖粮食换来的钱,来购买各种各样的设备,比如铸造兵器的铁匠炉,制作盔甲的作坊等等,只不过这些制作业所需要的设备一类的额东西,比单独的制造成品要贵得多。
但是林焰在这款游戏当中深切的体现出了一句话,那就是“爹有娘有不如自己有”的道理,虽然这些设备的一次性投入非常的巨大,但是在这之后所换来的收益却也同样的巨大。
玩家自行生产的五级装备,各种制造业制造出来的产品,在优先供应自己的同时,还能够将多余的大量的贩卖出去,贩卖制造产品本身所带来的利益是远远的高于贩卖粮食的。
这样的话玩家也不用贩卖粮食来赚钱了,将盈余的粮食全部储存起来,为日后的争霸天下做准备。
以上的只是这款游戏当中关于农业上一个获得粮食的途径,也是主要途径农耕方面林焰的设定。
而另外一个获得粮食,或者称之为食物更为的准确,这就是狩猎和采集,这是对于粮食的一个有利的补充。
要知道在游戏的初期,林焰的设定是粮食基本上是不够用吃的,林焰在游戏当中就设定了狩猎和采集这个末世,派出一部分人出去狩猎动物,能够获得不少的肉食,如果运气好的话,狩猎的足够多列五,完全能够支撑部落本身的食物消耗,能够让玩家顺利的度过游戏的初期,粮食产量较少的局面。
而采集基本上就是一些山上的也过野菜,对于粮食的帮助有限,但是总的来说也是有生于无。
打猎所获得巨大收益基本上只是维持在游戏的初期,粮食产量较少的情况下,当后期粮食产量逐渐增加之后,狩猎采集的重要性也就逐渐的下降了,相对于粮食的巨大产量,打猎和采集换来的东西反倒是不断什么了。
只不过在游戏前期之后,玩家建立了商业系统之后,打猎和采集所换来的猎物和野菜也过却能在市场上换来不少的钱,也算是对于玩家财政上的一点补充吧。
更何况在游戏当中,玩家军队的每一次出征之前都会又一次壮行宴席,每一次都需要大量打的野味,这上面需要玩家大量的储备野味。
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