505神话体系
林焰是自认为是个博学的人,却也自己也知道自己的斤两,那就是博而不精,每一种东西似乎都知道一点,但是要说精通那是远远都不能说够得上。
而对于东西方的神话体系来说,林焰以前曾经因为看圣斗士星矢所以有过一段时间的研究,在对于这些神话体系上的研究,林焰虽然非常看不起嘉畔人总是把自己弄的那
么高大上,但是也不得不说嘉畔人在这些地方融合的非常不错,将东西方的文化和神话上的东西进行了高度的融合。
最后诞生出来的东西也就是圣斗士系列,成为了亚洲青年一代人,甚至两代人心目当中的经典。
而林焰现在就要做这样的经典,一款作品想要成为经典很难,这当中不光要有制作者的匠心精神,更是要得到消费者的认可,这而这都不容易。
而要将一个系列的游戏全部都做成经典,那只能用难上加难来形容,毕竟一个作品想要成为想要成为经典,那么只要将这一个作品做成精品,让消费者认同这一个精品就可以
了,所以精品成为了经典。
而想要让一个系列的作品都成为经典,可不是只要认可一个就可以了,那是要认可这个系列当中大多数的作品才行。
就像林焰前世当中的使命召唤系列游戏一样,一个系列十多个作品,当中大多数都是经典,但也因为其中的某个作品本身有着这样或者那样的原因,消费者并不买账。
这个钟的原因,固然是有使命召唤的开发团队出现重大变动的原因,但是更多的则是在制作这个游戏的时候,可能本身就没有寻找好市场的定位,错误估计了玩家的需求
,所以林焰自己并不想犯这样的错误。
所以林焰在这个游戏的最后,就相当于是一个彩蛋一般的开放了这个能够用别的任务代替主角亚当,重新在这个游戏当中纵横驰骋的模式,为的就是玩家能在后续作品开发之
前,能够一睹下一款游戏神秘的面纱一角。
虽然只不过是人物上的一些不是很成熟的模型设计以及人物的技能设计,本质上并没有退出最为明确的人设,但是这已经能够达到一定预热的效果。
然后根据玩家的市场反馈来,针对性的进行下一款游戏的市场前瞻,最后开始制作下一款游戏。
谦虚使人进步,骄傲使人落后,林焰可不认为自己创造了那么多经典之后,在玩家的面前就算是自己给他摆上一坨翔那也是香的。
林焰自认为并没有那样的能力和魅力,而玩家自然也没有那么傻。
时间逐渐的过去了,林焰对于这款游戏全部的制作已经是进入了最后收尾阶段。
而很快在焚天的官方网站上,林焰就发出了焚天新作黑暗血统的官方上市公告。
整个游戏将会在三天之后十二点钟正式开始上线销售,数字版的销售价格为三百五十元人民币,可以说这个价格虽然算不上非常高,但是也绝对算不上是一个很低的价格。舞神电子书sxxs至少林焰现在认为,现在的焚天早就已经过了要考价格来吸引人的时间段,现在的焚天将会以一个相对较为低廉的价格来走高质量作品,量贩式销售的路线。
说的简单直白一点就是,焚天现在以其他同款作品销售价格的百分之六十到百分之七十的价格,销售比其他同类产品质量和拥护体验上更高的作品。
并且林焰现在因为品牌效应的强大,所以相对于其他相关的同类产品,本身就有着数倍,甚至十几倍几十倍的销售量。
可以说,这在赢得了很高的玩家评价的同时,尽量的照顾到了大多数玩家的消费能力,大量的销售量又能给林焰带来巨大且稳定的销售利润。
其实相对于林焰区区只有一千万人民币的开发成本,在对比林焰那些作品的销售量,可以说林焰现在开发的游戏几乎每一部游戏那全部都是暴利当中的暴利。
可是作为一个商人,没有任何人会觉得自己的钱多,恨不得将全世界的财富都掌握在自己的手中,林焰自然也是不例外的,所以现在的林焰也是在卯足了劲的对于这款游戏进
行最后的完善。
在三天后林焰要让整个游戏行业再一次的地震一次。其实不用林焰自己刻意去做,以焚天游戏现在的品牌实力,即便只是最一个款小游戏,也能让整个行业内部的玩家趋之若
鹜,销售上根本就没有任何的问题,剩下的只不过是口碑的问题。
如果游戏的口碑不好,一次玩家是可以接受的,甚至能用各种理由为焚天来进行开脱。
两次玩家同样能够容忍,但是心中就已经难免出现疑虑了,可以说从那个时候开始,品牌形象就已经开始受损了。
如果是三次四次,那么就是整个品牌的山峰开始崩塌的开始,而这也是林焰一直以来都想要极力避免的一种局面。
所以无论焚天本身有着多么好的自愿,多么多的玩家支持,林焰始终秉持着一颗匠心的精神,对于每一个游戏都要求尽善尽美,无论是在游戏本身的质量上还是在游戏的体验
性,故事剧情上。
林焰实质上都有着非常严格的要求,所以林焰始终就像是吸铁石一样的将玩家牢牢的吸附在自己的身边,接下来只要林焰始终出品的游戏都是精品,被消费者所认同的话,那
么今后吸附在焚天这块牌子上面的玩家只会是越来越多,而不会有什么减少。
林焰将自己精心制作的游戏宣传海报挂在了焚天官网上最为醒目的位置上,很快在网络上期待焚天的新作上市的声音就已经响了起来,在评论区当中有着大量的留言,都是希
望这款游戏能提前进行上架的。
对于这样的声音,林焰只能是笑而不语,提前上市是不可能的,这三天是游戏宣传的预热时间,如果提前上市了的话,将会影响这款游戏的知名度。
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而对于东西方的神话体系来说,林焰以前曾经因为看圣斗士星矢所以有过一段时间的研究,在对于这些神话体系上的研究,林焰虽然非常看不起嘉畔人总是把自己弄的那
么高大上,但是也不得不说嘉畔人在这些地方融合的非常不错,将东西方的文化和神话上的东西进行了高度的融合。
最后诞生出来的东西也就是圣斗士系列,成为了亚洲青年一代人,甚至两代人心目当中的经典。
而林焰现在就要做这样的经典,一款作品想要成为经典很难,这当中不光要有制作者的匠心精神,更是要得到消费者的认可,这而这都不容易。
而要将一个系列的游戏全部都做成经典,那只能用难上加难来形容,毕竟一个作品想要成为想要成为经典,那么只要将这一个作品做成精品,让消费者认同这一个精品就可以
了,所以精品成为了经典。
而想要让一个系列的作品都成为经典,可不是只要认可一个就可以了,那是要认可这个系列当中大多数的作品才行。
就像林焰前世当中的使命召唤系列游戏一样,一个系列十多个作品,当中大多数都是经典,但也因为其中的某个作品本身有着这样或者那样的原因,消费者并不买账。
这个钟的原因,固然是有使命召唤的开发团队出现重大变动的原因,但是更多的则是在制作这个游戏的时候,可能本身就没有寻找好市场的定位,错误估计了玩家的需求
,所以林焰自己并不想犯这样的错误。
所以林焰在这个游戏的最后,就相当于是一个彩蛋一般的开放了这个能够用别的任务代替主角亚当,重新在这个游戏当中纵横驰骋的模式,为的就是玩家能在后续作品开发之
前,能够一睹下一款游戏神秘的面纱一角。
虽然只不过是人物上的一些不是很成熟的模型设计以及人物的技能设计,本质上并没有退出最为明确的人设,但是这已经能够达到一定预热的效果。
然后根据玩家的市场反馈来,针对性的进行下一款游戏的市场前瞻,最后开始制作下一款游戏。
谦虚使人进步,骄傲使人落后,林焰可不认为自己创造了那么多经典之后,在玩家的面前就算是自己给他摆上一坨翔那也是香的。
林焰自认为并没有那样的能力和魅力,而玩家自然也没有那么傻。
时间逐渐的过去了,林焰对于这款游戏全部的制作已经是进入了最后收尾阶段。
而很快在焚天的官方网站上,林焰就发出了焚天新作黑暗血统的官方上市公告。
整个游戏将会在三天之后十二点钟正式开始上线销售,数字版的销售价格为三百五十元人民币,可以说这个价格虽然算不上非常高,但是也绝对算不上是一个很低的价格。舞神电子书sxxs至少林焰现在认为,现在的焚天早就已经过了要考价格来吸引人的时间段,现在的焚天将会以一个相对较为低廉的价格来走高质量作品,量贩式销售的路线。
说的简单直白一点就是,焚天现在以其他同款作品销售价格的百分之六十到百分之七十的价格,销售比其他同类产品质量和拥护体验上更高的作品。
并且林焰现在因为品牌效应的强大,所以相对于其他相关的同类产品,本身就有着数倍,甚至十几倍几十倍的销售量。
可以说,这在赢得了很高的玩家评价的同时,尽量的照顾到了大多数玩家的消费能力,大量的销售量又能给林焰带来巨大且稳定的销售利润。
其实相对于林焰区区只有一千万人民币的开发成本,在对比林焰那些作品的销售量,可以说林焰现在开发的游戏几乎每一部游戏那全部都是暴利当中的暴利。
可是作为一个商人,没有任何人会觉得自己的钱多,恨不得将全世界的财富都掌握在自己的手中,林焰自然也是不例外的,所以现在的林焰也是在卯足了劲的对于这款游戏进
行最后的完善。
在三天后林焰要让整个游戏行业再一次的地震一次。其实不用林焰自己刻意去做,以焚天游戏现在的品牌实力,即便只是最一个款小游戏,也能让整个行业内部的玩家趋之若
鹜,销售上根本就没有任何的问题,剩下的只不过是口碑的问题。
如果游戏的口碑不好,一次玩家是可以接受的,甚至能用各种理由为焚天来进行开脱。
两次玩家同样能够容忍,但是心中就已经难免出现疑虑了,可以说从那个时候开始,品牌形象就已经开始受损了。
如果是三次四次,那么就是整个品牌的山峰开始崩塌的开始,而这也是林焰一直以来都想要极力避免的一种局面。
所以无论焚天本身有着多么好的自愿,多么多的玩家支持,林焰始终秉持着一颗匠心的精神,对于每一个游戏都要求尽善尽美,无论是在游戏本身的质量上还是在游戏的体验
性,故事剧情上。
林焰实质上都有着非常严格的要求,所以林焰始终就像是吸铁石一样的将玩家牢牢的吸附在自己的身边,接下来只要林焰始终出品的游戏都是精品,被消费者所认同的话,那
么今后吸附在焚天这块牌子上面的玩家只会是越来越多,而不会有什么减少。
林焰将自己精心制作的游戏宣传海报挂在了焚天官网上最为醒目的位置上,很快在网络上期待焚天的新作上市的声音就已经响了起来,在评论区当中有着大量的留言,都是希
望这款游戏能提前进行上架的。
对于这样的声音,林焰只能是笑而不语,提前上市是不可能的,这三天是游戏宣传的预热时间,如果提前上市了的话,将会影响这款游戏的知名度。
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