500反人类的游戏
对于很多人来说焚天公司出品的游戏现在已经成为了很多人,身边生活当最为不可或缺的东西之一。
焚天的各种游戏作品早就已经广泛的融入到了很多玩家的生活当中,为他们的生活增添了很多很多的乐趣和精彩,甚至曾经焚天游戏将失意的人重新激发出斗志,去为这个社
会,为这个国家做着自己微不足道的贡献。
可以说林焰现在麾下的焚天游戏制造在口碑上,在整个业内是很多公司,甚至是那些大公司本身拍马都赶不上的,从始至终林焰的公司在游戏的口碑上都是一个非常好的程度
,甚至从来都没有人说过林焰的这些作品在质量上有着什么样的缺陷。
如果说林焰到现在位置影响力最大的一款作品是什么的话,那么在林焰绝对会说是泣鬼。
泣鬼是林焰在开始建设焚天游戏之后的第二部作品,但是可以说这部作品绝对是林焰到现在众多作品当中影响最为深远,不光是因为泣鬼首开了职业玩家的先河,更
是因为这款游戏成功的开启了网络游戏制作的门类。
技术动作类单机游戏的鼻祖就是林焰开发的泣鬼,可以说泣鬼的泣鬼的出现已经让一代人的心中出现了这个时代最为经典的一笔。
而在泣鬼之后,林焰并没有将大量的精力放在制作这样大型动作游戏上面,而是转战其他门类。
从而现在在整个市场上已经充斥了很多如同泣鬼一般的动作类游戏,只不过这又游戏本身的质量就已经是参差不齐,现在造成了这个门类当中的游戏总体上就给人一种乌
烟瘴气的感觉,不光精品的数量凤毛麟角,甚至就连不挨骂挨骂少的作品本身也是没有多少,所以现在很多玩家在焚天游戏的评论区当中呼吁,林焰能够再退出一款新的作品来。
一款新的技术动作类游戏在这个游戏门类当中杀出一片新的天地来。
而林焰本身离上次发售作品已经是过去了一段时间,现在这个时间在推出一款新作本身就是一件势在必行的事情。
只是现在林焰自己还没有想好自己到底制作一款什么样的游戏。
是继续做泣鬼系列的续作,还是另起炉灶呢?当继续泣鬼续作这个想法一出来,林焰就彻底的给拍死了,泣鬼的续作当然是要进行制作的,但是绝对不是现在,如果
是现在进行制作的话,难免会有一种在炒冷饭的感觉,而林焰不喜欢这样的感觉。
而且现在并不是泣鬼退出正统续作的最佳时机,林焰现在需要的是一部作品来打开局面,却并非是要再续经典。
所以泣鬼本身,并非是可选项。
其实在林焰的前世当中类似于泣鬼的动作类游戏有很多,这些游戏本身就对玩家的操作能力有着非常高的要求。
但丁地狱忍者龙剑传合金装备黑暗血统阿修罗之怒……等等很多的游戏,如果要林焰自己将这些游戏的名字一个个的全部都说出发胡来的话,他能一口
气说一天,而现在林焰就在这个这些游戏当中选择出一个最符合自己内心所想的游戏。爱书屋ishusexs但丁地狱这款游戏,有着丰富的故事内涵,但是本身的问题是在于动作上本身并非是那种绚丽的动作,并且本身的故事背景也是定位在中世纪魔女狩猎时期,和林焰心目
当中要求的有些现代化气息的定位并不相符。即便这个游戏本身的背景故事可以说是非常的完美。
忍者龙剑传这款游戏在林焰所想当中应该是最为完美的,现代的场景,劲爆炫酷的动作,但是林焰依然没有选择忍者龙剑传,其实原因非常的简单,这款游戏,的故事背
景本身是发生在现代,而且动作劲爆华丽,这本身就是非常能够吸引玩家的元素,但是林焰始终觉得这款游戏在背后的故事上并没有什么心意,甚至就连再创作的空间也不大,所
以在剧情上林焰就直接拍死了忍者龙剑传。
……
阿修罗之怒这款游戏无论是在故事性上还是在动作上都非常的不错,但是唯独让林焰本身有一点难以接受的就是,这款游戏的故事背景其实是建立在一个有着很浓郁神话
色彩的外太空文明当中。
不能说阿修罗之怒这款游戏不好,但是至少和林焰这一次游戏的定位是不相符的。
林焰现在想要制作的这款游戏,本身是一个建立在现代文明框架上的游戏剧情,而且这个故事本身要有这一定的深度和可延展性以及重塑性,在这这个游戏本身必须要有华丽
炫目的动作。
而无数的作品在林焰的脑袋当中如同走马灯一般的不管闪过,最红林焰的脑袋当中挺溜了一个名字黑暗血统。
当想到这个名字的时候,林焰的眼睛猛地就是一亮,这款游戏是现阶段完全符合林焰定位的一款游戏。
即便是在林焰的前世当中林焰也曾经非常的喜欢玩这款曾经只在3平台上才能进行体验的神作,甚至现在已经记不清自己曾经在多少个晚上,自己在房间当中通宵进行闯关
。
可以说这部黑暗血统在林焰的内心当中绝对是留下了浓墨重彩的一笔的。
“就做这个游戏,就做黑暗血统!”林焰立刻就下了主意。
这个游戏本身有着非常华丽的战斗动作,并且在故事的剧情上本身也是非常的庞大和浑厚,在游戏当中浓郁的欧洲神话风格在其中到处都有,魔鬼,堕落天使,各种在西方神
话故事当中才会出现的生命在这个故事当全部都有一席之地。
而林焰之所以喜欢这款游戏,本身也是和这款游戏当中那无时无刻不存在神话色彩有着很深刻的关系,在这个游戏当中,玩家所操控的角色是西方神话当中的末日四骑士之一
,将会和恐怖之神和瘟疫之神等,一同毁灭人类……
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焚天的各种游戏作品早就已经广泛的融入到了很多玩家的生活当中,为他们的生活增添了很多很多的乐趣和精彩,甚至曾经焚天游戏将失意的人重新激发出斗志,去为这个社
会,为这个国家做着自己微不足道的贡献。
可以说林焰现在麾下的焚天游戏制造在口碑上,在整个业内是很多公司,甚至是那些大公司本身拍马都赶不上的,从始至终林焰的公司在游戏的口碑上都是一个非常好的程度
,甚至从来都没有人说过林焰的这些作品在质量上有着什么样的缺陷。
如果说林焰到现在位置影响力最大的一款作品是什么的话,那么在林焰绝对会说是泣鬼。
泣鬼是林焰在开始建设焚天游戏之后的第二部作品,但是可以说这部作品绝对是林焰到现在众多作品当中影响最为深远,不光是因为泣鬼首开了职业玩家的先河,更
是因为这款游戏成功的开启了网络游戏制作的门类。
技术动作类单机游戏的鼻祖就是林焰开发的泣鬼,可以说泣鬼的泣鬼的出现已经让一代人的心中出现了这个时代最为经典的一笔。
而在泣鬼之后,林焰并没有将大量的精力放在制作这样大型动作游戏上面,而是转战其他门类。
从而现在在整个市场上已经充斥了很多如同泣鬼一般的动作类游戏,只不过这又游戏本身的质量就已经是参差不齐,现在造成了这个门类当中的游戏总体上就给人一种乌
烟瘴气的感觉,不光精品的数量凤毛麟角,甚至就连不挨骂挨骂少的作品本身也是没有多少,所以现在很多玩家在焚天游戏的评论区当中呼吁,林焰能够再退出一款新的作品来。
一款新的技术动作类游戏在这个游戏门类当中杀出一片新的天地来。
而林焰本身离上次发售作品已经是过去了一段时间,现在这个时间在推出一款新作本身就是一件势在必行的事情。
只是现在林焰自己还没有想好自己到底制作一款什么样的游戏。
是继续做泣鬼系列的续作,还是另起炉灶呢?当继续泣鬼续作这个想法一出来,林焰就彻底的给拍死了,泣鬼的续作当然是要进行制作的,但是绝对不是现在,如果
是现在进行制作的话,难免会有一种在炒冷饭的感觉,而林焰不喜欢这样的感觉。
而且现在并不是泣鬼退出正统续作的最佳时机,林焰现在需要的是一部作品来打开局面,却并非是要再续经典。
所以泣鬼本身,并非是可选项。
其实在林焰的前世当中类似于泣鬼的动作类游戏有很多,这些游戏本身就对玩家的操作能力有着非常高的要求。
但丁地狱忍者龙剑传合金装备黑暗血统阿修罗之怒……等等很多的游戏,如果要林焰自己将这些游戏的名字一个个的全部都说出发胡来的话,他能一口
气说一天,而现在林焰就在这个这些游戏当中选择出一个最符合自己内心所想的游戏。爱书屋ishusexs但丁地狱这款游戏,有着丰富的故事内涵,但是本身的问题是在于动作上本身并非是那种绚丽的动作,并且本身的故事背景也是定位在中世纪魔女狩猎时期,和林焰心目
当中要求的有些现代化气息的定位并不相符。即便这个游戏本身的背景故事可以说是非常的完美。
忍者龙剑传这款游戏在林焰所想当中应该是最为完美的,现代的场景,劲爆炫酷的动作,但是林焰依然没有选择忍者龙剑传,其实原因非常的简单,这款游戏,的故事背
景本身是发生在现代,而且动作劲爆华丽,这本身就是非常能够吸引玩家的元素,但是林焰始终觉得这款游戏在背后的故事上并没有什么心意,甚至就连再创作的空间也不大,所
以在剧情上林焰就直接拍死了忍者龙剑传。
……
阿修罗之怒这款游戏无论是在故事性上还是在动作上都非常的不错,但是唯独让林焰本身有一点难以接受的就是,这款游戏的故事背景其实是建立在一个有着很浓郁神话
色彩的外太空文明当中。
不能说阿修罗之怒这款游戏不好,但是至少和林焰这一次游戏的定位是不相符的。
林焰现在想要制作的这款游戏,本身是一个建立在现代文明框架上的游戏剧情,而且这个故事本身要有这一定的深度和可延展性以及重塑性,在这这个游戏本身必须要有华丽
炫目的动作。
而无数的作品在林焰的脑袋当中如同走马灯一般的不管闪过,最红林焰的脑袋当中挺溜了一个名字黑暗血统。
当想到这个名字的时候,林焰的眼睛猛地就是一亮,这款游戏是现阶段完全符合林焰定位的一款游戏。
即便是在林焰的前世当中林焰也曾经非常的喜欢玩这款曾经只在3平台上才能进行体验的神作,甚至现在已经记不清自己曾经在多少个晚上,自己在房间当中通宵进行闯关
。
可以说这部黑暗血统在林焰的内心当中绝对是留下了浓墨重彩的一笔的。
“就做这个游戏,就做黑暗血统!”林焰立刻就下了主意。
这个游戏本身有着非常华丽的战斗动作,并且在故事的剧情上本身也是非常的庞大和浑厚,在游戏当中浓郁的欧洲神话风格在其中到处都有,魔鬼,堕落天使,各种在西方神
话故事当中才会出现的生命在这个故事当全部都有一席之地。
而林焰之所以喜欢这款游戏,本身也是和这款游戏当中那无时无刻不存在神话色彩有着很深刻的关系,在这个游戏当中,玩家所操控的角色是西方神话当中的末日四骑士之一
,将会和恐怖之神和瘟疫之神等,一同毁灭人类……
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