第1071章 大蛇无双(4)
其实对于很多人来说战争游戏嘛,尤其是古代战争游戏,本身最为爽快的地方必然的就是战斗上的环节,这些战斗环节的塑造才是被玩家所喜欢的。
只是在很多的时候来说,这才是每一个玩家对于这种动作类游戏最为关心的一个地方,就像动作类游戏当中本身对于各种各样的战斗技能以及打击感等等的要求都非常高一样。
对于这种无双类的游戏,让很多人第一时间所联想到的就是一种近乎是个割草一般的感觉,不过事实也是这样,至少在林焰的前世当中,不管是三国无双还是战国无双,其实在很大的程度上都是一个相对来说,杀人就如同割草一样的游戏。
在进行战斗的时候,这些游戏本身在动作的华丽程度等等之上都没有如同忍者龙剑传这些游戏高,但是在很多的时候来说,这两种游戏本身就是两种完全不同的游戏。
对于前者来说敌人就是如同草芥一般,玩家所使用的任何一个人都能够在很多的时候,来在万军从中大杀四方,根本就是无人可挡的程度,在无双类型的游戏当中,玩家在进行战斗的时候玩家都能够杀死很多人,但是无论在任何时候来说玩家在游戏当中始终是一个非常强势的存在,玩家在游戏当中能够做到在很多影视剧当中所看不到的一骑冲阵等等极为让人感觉到爽快的事情。
而后者玩家就完全感觉不到这种一骑当千的感觉,毕竟对于一款真正的动作类游戏来说,游戏当中的任何一个存在都有可能让玩家在游戏当中死无葬身之地。
就算是一个小兵在游戏当中都可能会给玩家非常致命性的伤害,这一点是无双类游戏所比你不了的。
在很多的时候来说,玩家在进行游戏的时候所最喜欢的就是一种非常畅快的打击感,但是这种打击感在很多的时候来说虽然爽快,只是在很多的时候来说,玩家在游戏的时候,战斗模式过于畅快,过于爽快,反而是一种对于游戏性上的损失。
因为这一点非常明确,对于太长快而没有什么难度的战斗模式来说,玩家在进行游戏的时候,很快应该就会有着一种腻烦的心理滋生出来,而这种腻烦很可能让玩家在几天的时间当中都无法进行游戏。
一个游戏最需要的事情其实就是在很多的时候增加游戏自身的可玩性,而对已一款战争类游戏来说的话,那么玩家在进行游戏的时候,各种各样的战斗模式在游戏当中才是这个游戏当中最为着重要突出进行制作的地方。
但是这款游戏必然的是要告别割草的,虽然茖葱从第一个角度上来看算的上是非常的爽快的一种战斗模式,但是主角大杀四方也是会腻烦的,而这种割草模式本身也是没有什么技巧而言的。
但是在很多的时候来说,玩家在进行游戏的时候对于单一的游戏模式还是有着不少的怨念的,毕竟任何一个玩家都是希望自己在游戏当中能够有着与众不同的游戏体验的,至少这个游戏当中的战斗模式。
所以林焰会在这个游戏当中给玩家一种多变的游戏作战模式,另外林焰在很多的时候总是会在游戏当中进行不少突破性的塑造工作,这也是林焰在很多的时候来说,最为让人称道ie地方。
首先林焰要在这个游戏当中所制作的一种战斗模式,是一种高自由度的作战模式,玩家可以按照自己的想法来在游戏当中去进行战斗,而不是由系统来指派玩家要怎样怎样来进行战斗。
打一个比方,在众多的无双系列游戏当中,甚至就包括大蛇无双在内。玩家在游戏当中更多的都是一个如同打手一般的角色,这一点是非常的明确的,玩家就是自己不断的向前不断的冲杀,甚至在很多的时候来说玩家的身边连一个战友都没有。
就比如林焰自己,在进行三国无双5的游戏当中,就不止一次的一个人去冲击敌人一整个军团的战斗。
可以说这种一个人挑战万军的战斗方式那是相当的爽快的,而且在这个游戏当中玩家缺少的是一种能够称之为是主观能动性的东西,玩家所控制的角色,在游戏当中更像是一个被系统牵着走的人,而对于整个战场却没有丝毫的组织能力,玩家自己却没有任何的能力来控制任何的一个朋友或者友军来帮助自己进行战斗。
这一点在林焰看来其实还是非常得不偿失的,毕竟在游戏的对局当中,玩家所真正喜欢的战斗模式并非是在游戏当中只知道大杀特杀,而是玩家在游戏当中能够有着丰富的游戏体验。
这其中不应该是玩家只能够去不断的杀敌,至少在游戏的整体上来看,各种各样的互动在游戏当中其实也是非常的有必要的。
而无双系列当中一个非常显著的问题就是,整个游戏当中能够进行互动的设施其实是非常的少的,在大多数的时候而言,仅仅只是有一个梯子能够让玩家爬上爬下,还有骑马上马等等,但是这些其实在游戏当中都算不上是什么真正的互动,其实林焰对于这款游戏的互动性上的制作,已经有了初步的想法。
而这个想法的来源同样的也是一个战争类的游戏,在很多的时候来说,这款游戏其实已经成为了林焰在制作很多游戏时一个比较重要的参考。
这款游戏就是战地2,而战地2当中的指挥官系统对于林焰的启发非常的巨大,所以林焰在这个游戏当中也同样要制作这样一个指挥官系统,玩家在游戏当中不光能够大杀四方,同时还能够指挥军队进行作战。
让整个战场按照玩家自己的想法来进行转变,玩家也同样能够在战场上根据自己的想法,来不断的在游戏当中实现自己的战略。
可以说玩家完全可以在游戏当中发挥自身的能力,同时在这个游戏当中玩家并不是强制性的成为指挥官,在每一局开始之前,指挥官自身还是需要玩家进行申请的,申请成功才能成为智慧谷眼,指挥作战。
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只是在很多的时候来说,这才是每一个玩家对于这种动作类游戏最为关心的一个地方,就像动作类游戏当中本身对于各种各样的战斗技能以及打击感等等的要求都非常高一样。
对于这种无双类的游戏,让很多人第一时间所联想到的就是一种近乎是个割草一般的感觉,不过事实也是这样,至少在林焰的前世当中,不管是三国无双还是战国无双,其实在很大的程度上都是一个相对来说,杀人就如同割草一样的游戏。
在进行战斗的时候,这些游戏本身在动作的华丽程度等等之上都没有如同忍者龙剑传这些游戏高,但是在很多的时候来说,这两种游戏本身就是两种完全不同的游戏。
对于前者来说敌人就是如同草芥一般,玩家所使用的任何一个人都能够在很多的时候,来在万军从中大杀四方,根本就是无人可挡的程度,在无双类型的游戏当中,玩家在进行战斗的时候玩家都能够杀死很多人,但是无论在任何时候来说玩家在游戏当中始终是一个非常强势的存在,玩家在游戏当中能够做到在很多影视剧当中所看不到的一骑冲阵等等极为让人感觉到爽快的事情。
而后者玩家就完全感觉不到这种一骑当千的感觉,毕竟对于一款真正的动作类游戏来说,游戏当中的任何一个存在都有可能让玩家在游戏当中死无葬身之地。
就算是一个小兵在游戏当中都可能会给玩家非常致命性的伤害,这一点是无双类游戏所比你不了的。
在很多的时候来说,玩家在进行游戏的时候所最喜欢的就是一种非常畅快的打击感,但是这种打击感在很多的时候来说虽然爽快,只是在很多的时候来说,玩家在游戏的时候,战斗模式过于畅快,过于爽快,反而是一种对于游戏性上的损失。
因为这一点非常明确,对于太长快而没有什么难度的战斗模式来说,玩家在进行游戏的时候,很快应该就会有着一种腻烦的心理滋生出来,而这种腻烦很可能让玩家在几天的时间当中都无法进行游戏。
一个游戏最需要的事情其实就是在很多的时候增加游戏自身的可玩性,而对已一款战争类游戏来说的话,那么玩家在进行游戏的时候,各种各样的战斗模式在游戏当中才是这个游戏当中最为着重要突出进行制作的地方。
但是这款游戏必然的是要告别割草的,虽然茖葱从第一个角度上来看算的上是非常的爽快的一种战斗模式,但是主角大杀四方也是会腻烦的,而这种割草模式本身也是没有什么技巧而言的。
但是在很多的时候来说,玩家在进行游戏的时候对于单一的游戏模式还是有着不少的怨念的,毕竟任何一个玩家都是希望自己在游戏当中能够有着与众不同的游戏体验的,至少这个游戏当中的战斗模式。
所以林焰会在这个游戏当中给玩家一种多变的游戏作战模式,另外林焰在很多的时候总是会在游戏当中进行不少突破性的塑造工作,这也是林焰在很多的时候来说,最为让人称道ie地方。
首先林焰要在这个游戏当中所制作的一种战斗模式,是一种高自由度的作战模式,玩家可以按照自己的想法来在游戏当中去进行战斗,而不是由系统来指派玩家要怎样怎样来进行战斗。
打一个比方,在众多的无双系列游戏当中,甚至就包括大蛇无双在内。玩家在游戏当中更多的都是一个如同打手一般的角色,这一点是非常的明确的,玩家就是自己不断的向前不断的冲杀,甚至在很多的时候来说玩家的身边连一个战友都没有。
就比如林焰自己,在进行三国无双5的游戏当中,就不止一次的一个人去冲击敌人一整个军团的战斗。
可以说这种一个人挑战万军的战斗方式那是相当的爽快的,而且在这个游戏当中玩家缺少的是一种能够称之为是主观能动性的东西,玩家所控制的角色,在游戏当中更像是一个被系统牵着走的人,而对于整个战场却没有丝毫的组织能力,玩家自己却没有任何的能力来控制任何的一个朋友或者友军来帮助自己进行战斗。
这一点在林焰看来其实还是非常得不偿失的,毕竟在游戏的对局当中,玩家所真正喜欢的战斗模式并非是在游戏当中只知道大杀特杀,而是玩家在游戏当中能够有着丰富的游戏体验。
这其中不应该是玩家只能够去不断的杀敌,至少在游戏的整体上来看,各种各样的互动在游戏当中其实也是非常的有必要的。
而无双系列当中一个非常显著的问题就是,整个游戏当中能够进行互动的设施其实是非常的少的,在大多数的时候而言,仅仅只是有一个梯子能够让玩家爬上爬下,还有骑马上马等等,但是这些其实在游戏当中都算不上是什么真正的互动,其实林焰对于这款游戏的互动性上的制作,已经有了初步的想法。
而这个想法的来源同样的也是一个战争类的游戏,在很多的时候来说,这款游戏其实已经成为了林焰在制作很多游戏时一个比较重要的参考。
这款游戏就是战地2,而战地2当中的指挥官系统对于林焰的启发非常的巨大,所以林焰在这个游戏当中也同样要制作这样一个指挥官系统,玩家在游戏当中不光能够大杀四方,同时还能够指挥军队进行作战。
让整个战场按照玩家自己的想法来进行转变,玩家也同样能够在战场上根据自己的想法,来不断的在游戏当中实现自己的战略。
可以说玩家完全可以在游戏当中发挥自身的能力,同时在这个游戏当中玩家并不是强制性的成为指挥官,在每一局开始之前,指挥官自身还是需要玩家进行申请的,申请成功才能成为智慧谷眼,指挥作战。
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