第1654章 未来满屏中二病?
当井天精神高度集中,将所有信念都寄托在这一击上之后,他便觉得手中的炼骨戟仿佛轻了许多,他更是可以激活系统的辅助技能动作系统,帮自己完成这一击。
一切都变得如此水到渠成,人类的精神意愿在游戏角色身上得到了升华。
毫无悬念,炼骨戟戟头犹如龙抬头一般猛地击打在了瘟疫的身体之上,他手中的权杖和单手斧直接被双双击飞了出去!
这是非常罕见的双击飞效果!
一般情况下,缴械技能也就只能击飞玩家手中的某一样武器罢了,根本就没有见过同时击飞玩家两把武器的呀!
这是作弊啊!这是bug啊!
怎么可能有这种事情发生啊?
双手武器变单手武器也就算了,缴械竟然可以出现双倍缴械效果?
这是什么逻辑?
别说瘟疫了,就连井天也惊呆了,他自己也不知道、不明白:情绪战斗系统还可以加强技能的效果啊!
这是真的吗?
真是令人难以置信啊!
自己之前只是在文案中写明突破一些框框限制,让技能伤害输出更多,让大家的斗志更加激昂,没想到踢天弄井竟然让技能的效果也加倍了呀!
这也太恐怖了吧?
如果是负面控制技能呢?
本来控制人四五秒的技能,会不会变成控制人十秒了呀?
想到此,井天就觉得这个情绪战斗系统最好是不要上线了呀!
毕竟如果控制技能一旦被加强,可不仅仅意味着技能效果加强了,而是伤害和输出各方面提升,甚至一些职业可以做到完美一条龙控制加输出,将敌人轻松玩弄于股掌之间。
尤其是那些本来缺乏输出力的控制流职业,增加了控制效果,等于是给他们更多的输出时间和平稳的输出环境,他们的弊端等于是一扫而空,可以走向职业的巅峰。
不过井天这个想法完全是多虑了,控制效果不可能因为情绪而变得更加彪悍,只会让技能命中率更高。
不然的确对游戏平衡的影响会产生致命的打击,玩家创造的许多流派都会黯淡无光,控制职业将成为主流。
这显然不是踢天弄井要看到的。
相对的,被攻击的一方,如果战意盎然,抵抗技能负面的概率也会增加。
换言之,加强从来不是单向的,而是双向的,如果瘟疫内心坚定,斗志盎然,有充分的信心和信念战胜井天,甚至对胜利充满执着,而不是消极怠工,他甚至有可能抵抗掉缴械效果,而不是被命中双武器缴械。
就是如此,此消彼长,其实并没有加强什么,关键是在于战斗双方不容易全部斗志昂扬,往往一方得意,必然有一方失意,失意的一方在战斗中自然会更加失意,得意的一方则是会变得顺风顺水!
这也是衰兵必败的道理吧。
其实,这几天不少人都感觉到了这种微妙的改变,只是没有人联想到情绪战斗系统罢了,毕竟这种缥缈科幻的存在,根本不太现实啊!
怎么才算调动自己的情绪?
是不是要喊爆发小宇宙之类的话语呢?
画面感太强、太震撼了吧?
未来满屏中二病?
然而,这种感觉在井天看来却非常微妙,让他逐步验证了心中所想。
不过,就在此时,坐进观天的另一边身体也变得僵硬了起来。
显然,厄运体的侵蚀一瞬间完成了!
或许之前井天的爆发只是对厄运体的压制,但是厄运体本身并没有延迟侵蚀,只是被压抑住了,现在一口气爆发了。
“哈哈哈,的确令人吃惊了一下,不过我想知道,刚才你是如何做到同时击飞我手中两件兵器的?难道也是领悟技能的效果?”
瘟疫此时轻蔑的表情再度占据了整个扭曲的面容,仿佛在用现在的得意掩盖上一刻的吃惊。
“呃……我也不清楚啊,技能上说明中,有规定只能击飞一件武器吗?应该是概率问题吧。”
井天的声音非常刺耳,的确,所有玩家不能同时击飞别人手动两件武器,但是不代表眼前这个男人不可以啊!
这个家伙经常创造出许多不可能的可能。
那些技能描述上早就有人质疑过,官方没有做出任何解释,大家理所当然认为那些技能只能击飞一种武器。
这是一种想当然,看到别人如此,自己如此,认为这技能的本质就如此了。
虽然这也算是一种认知事物的方法,依靠多个个体的经验来获取事物的规则,但是绝对无法保证百分百正确。
没见过,不代表不存在、没可能。
瘟疫还想问些什么,不过显然已经没有机会了,坐井观天的面部也被厄运体侵蚀,被果冻一般的病毒包裹了起来。
情绪化战斗系统虽然可以锦上添花,可以让病毒的侵蚀放缓,但是无法凭借意志力便彻底驱除负面状态,如果动动神经就可以驱除病毒,那么真就成了仙人了!
下一个呼吸,一直贴在井天背上的谢文冬灵活地跳了下来,他根本不用去寻找新的目标,直接一个跳跃便冲向了瘟疫。
与此同时,井天不受控制,整个人高速冲向了乌龟猎犬座。
瘟疫何等狡猾,他自然清楚厄运体的攻击方式,仅仅使出高速闪避,便成功避开了对方的附体。
没错,这种附体也不是无懈可击的,只要看准时机便可以闪避避免附身,这也是瘟疫的依仗!
所以瘟疫没有躲避,没有刻意和井天拉开距离,在他看来,厄运体绝对不是用拉开距离可以解决的,对方拥有类似冲锋的被动技能,可以快速拉近距离,只有在附体的时候才会速度变慢一些。
不过,这种闪避不可能持续成功,终究会被附体成功的,但是瘟疫明白这是自己的优势,自然会尽可能闪开附体,拖延时间。
然而,也就拖延了那么几个呼吸的时间,他还是被谢文冬厄运体给缠在了背上!
还真是自作自受,自己挖的坑,笑着也要往里跳啊……
。
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一切都变得如此水到渠成,人类的精神意愿在游戏角色身上得到了升华。
毫无悬念,炼骨戟戟头犹如龙抬头一般猛地击打在了瘟疫的身体之上,他手中的权杖和单手斧直接被双双击飞了出去!
这是非常罕见的双击飞效果!
一般情况下,缴械技能也就只能击飞玩家手中的某一样武器罢了,根本就没有见过同时击飞玩家两把武器的呀!
这是作弊啊!这是bug啊!
怎么可能有这种事情发生啊?
双手武器变单手武器也就算了,缴械竟然可以出现双倍缴械效果?
这是什么逻辑?
别说瘟疫了,就连井天也惊呆了,他自己也不知道、不明白:情绪战斗系统还可以加强技能的效果啊!
这是真的吗?
真是令人难以置信啊!
自己之前只是在文案中写明突破一些框框限制,让技能伤害输出更多,让大家的斗志更加激昂,没想到踢天弄井竟然让技能的效果也加倍了呀!
这也太恐怖了吧?
如果是负面控制技能呢?
本来控制人四五秒的技能,会不会变成控制人十秒了呀?
想到此,井天就觉得这个情绪战斗系统最好是不要上线了呀!
毕竟如果控制技能一旦被加强,可不仅仅意味着技能效果加强了,而是伤害和输出各方面提升,甚至一些职业可以做到完美一条龙控制加输出,将敌人轻松玩弄于股掌之间。
尤其是那些本来缺乏输出力的控制流职业,增加了控制效果,等于是给他们更多的输出时间和平稳的输出环境,他们的弊端等于是一扫而空,可以走向职业的巅峰。
不过井天这个想法完全是多虑了,控制效果不可能因为情绪而变得更加彪悍,只会让技能命中率更高。
不然的确对游戏平衡的影响会产生致命的打击,玩家创造的许多流派都会黯淡无光,控制职业将成为主流。
这显然不是踢天弄井要看到的。
相对的,被攻击的一方,如果战意盎然,抵抗技能负面的概率也会增加。
换言之,加强从来不是单向的,而是双向的,如果瘟疫内心坚定,斗志盎然,有充分的信心和信念战胜井天,甚至对胜利充满执着,而不是消极怠工,他甚至有可能抵抗掉缴械效果,而不是被命中双武器缴械。
就是如此,此消彼长,其实并没有加强什么,关键是在于战斗双方不容易全部斗志昂扬,往往一方得意,必然有一方失意,失意的一方在战斗中自然会更加失意,得意的一方则是会变得顺风顺水!
这也是衰兵必败的道理吧。
其实,这几天不少人都感觉到了这种微妙的改变,只是没有人联想到情绪战斗系统罢了,毕竟这种缥缈科幻的存在,根本不太现实啊!
怎么才算调动自己的情绪?
是不是要喊爆发小宇宙之类的话语呢?
画面感太强、太震撼了吧?
未来满屏中二病?
然而,这种感觉在井天看来却非常微妙,让他逐步验证了心中所想。
不过,就在此时,坐进观天的另一边身体也变得僵硬了起来。
显然,厄运体的侵蚀一瞬间完成了!
或许之前井天的爆发只是对厄运体的压制,但是厄运体本身并没有延迟侵蚀,只是被压抑住了,现在一口气爆发了。
“哈哈哈,的确令人吃惊了一下,不过我想知道,刚才你是如何做到同时击飞我手中两件兵器的?难道也是领悟技能的效果?”
瘟疫此时轻蔑的表情再度占据了整个扭曲的面容,仿佛在用现在的得意掩盖上一刻的吃惊。
“呃……我也不清楚啊,技能上说明中,有规定只能击飞一件武器吗?应该是概率问题吧。”
井天的声音非常刺耳,的确,所有玩家不能同时击飞别人手动两件武器,但是不代表眼前这个男人不可以啊!
这个家伙经常创造出许多不可能的可能。
那些技能描述上早就有人质疑过,官方没有做出任何解释,大家理所当然认为那些技能只能击飞一种武器。
这是一种想当然,看到别人如此,自己如此,认为这技能的本质就如此了。
虽然这也算是一种认知事物的方法,依靠多个个体的经验来获取事物的规则,但是绝对无法保证百分百正确。
没见过,不代表不存在、没可能。
瘟疫还想问些什么,不过显然已经没有机会了,坐井观天的面部也被厄运体侵蚀,被果冻一般的病毒包裹了起来。
情绪化战斗系统虽然可以锦上添花,可以让病毒的侵蚀放缓,但是无法凭借意志力便彻底驱除负面状态,如果动动神经就可以驱除病毒,那么真就成了仙人了!
下一个呼吸,一直贴在井天背上的谢文冬灵活地跳了下来,他根本不用去寻找新的目标,直接一个跳跃便冲向了瘟疫。
与此同时,井天不受控制,整个人高速冲向了乌龟猎犬座。
瘟疫何等狡猾,他自然清楚厄运体的攻击方式,仅仅使出高速闪避,便成功避开了对方的附体。
没错,这种附体也不是无懈可击的,只要看准时机便可以闪避避免附身,这也是瘟疫的依仗!
所以瘟疫没有躲避,没有刻意和井天拉开距离,在他看来,厄运体绝对不是用拉开距离可以解决的,对方拥有类似冲锋的被动技能,可以快速拉近距离,只有在附体的时候才会速度变慢一些。
不过,这种闪避不可能持续成功,终究会被附体成功的,但是瘟疫明白这是自己的优势,自然会尽可能闪开附体,拖延时间。
然而,也就拖延了那么几个呼吸的时间,他还是被谢文冬厄运体给缠在了背上!
还真是自作自受,自己挖的坑,笑着也要往里跳啊……
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